FRAME

비디오 프롬프트 · Seedance 2.0

90년대 SF 애니메이션 전환 시퀀스

90년대 스타일의 밀리터리 애니메이션을 위한 상세한 원샷 시퀀스 프롬프트로, 아이 매치 컷과 복잡한 카메라 무빙을 활용하여 6명의 캐릭터를 전환합니다.

프롬프트 (한국어)

90년대 셀화 같은 SF 밀리터리 애니메이션의 원샷 시퀀스.
BGM은 저음 드론과 심장 박동 소리. 대사 없음. 환경음 있음.

# 제약
기본적으로 카메라는 정지하지 않고 전진하거나 피사체 주위를 돌며 계속 움직인다.
피사체 옆을 지나 뒤쪽 어둠 속으로 들어가는 것을 기본으로 한다.
다만 지정된 컷에서는 지하에서 수직으로 상승하고, 동공 안으로 진입하며, 클라이맥스에서는 불릿 타임으로 360도 돌아간다.
발광을 플래시나 펄스 효과로 사용하지 않는다. 화면 전체의 하얀 과다 노출은 금지한다.
각 캐릭터 참조 이미지의 얼굴·머리카락·장비 특징을 엄격하게 지킨다.
화질이 거칠면 참조용 이미지를 처음부터 다시 만든다.
4K 고정밀, 노이즈 없음, 흔들림 없음, 깜빡임 없음.
캐릭터의 얼굴과 복장의 일관성을 유지하고, 왜곡 없이 자연스럽고 부드럽게 움직인다.

# 등장인물
## 캐릭터1
## 캐릭터2
## 캐릭터3
## 캐릭터4
## 캐릭터5
## 캐릭터6

# 배경
붕괴한 근미래 도시의 밤.
잔해, 기체 격납고, 배관이 얽힌 통로, 피어오르는 증기, 지하 암거, 전장의 연기.
조명: 멀리 있는 불길의 둔한 주황빛, 희미한 달빛의 파란색.
어둠의 영역이 넓고 빛은 국소적으로만 존재한다.
6명의 전사는 서로 다른 장소에 서 있지만, 같은 밤의 하나로 이어진 전장 안에 있다.

# 장면
카메라가 한 붓으로 선을 그리듯 어둠 속을 헤엄치며 6명의 전사를 순서대로 찾아가는 원샷 시퀀스.
전반부에는 잔해·배관·증기의 어둠을 지나 3명을 찾아가고, 4번째 인물은 지하에서 수직 상승하며 등장한다.
5번째 인물에게서는 동공의 어둠을 통과해 6번째 인물의 전장으로 이어지고, 마지막에는 총을 연사하는 6번째 인물의 클라이맥스를 불릿 타임 360도 회전으로 여유 있게 풍부하게 묘사한다.

cut1:
어두운 잔해 틈에서 카메라가 낮게 천천히 전진한다.
정면의 어둠 속, 잔해 그늘에 웅크리고 있던 캐릭터1의 윤곽이 나타난다.
캐릭터1이 얼굴을 들어 카메라를 노려본다.
카메라는 그대로 캐릭터1의 얼굴 오른쪽 옆을 스쳐 뒤쪽 어둠으로 빠져나간다.
환경음: 잔해가 무너지는 낮은 소리, 바람, 멀리 있는 불길의 희미한 소리.

cut2:
카메라는 기체의 관절 파이프 틈을 빠져나가듯 전진한다.
파이프의 어둠 너머, 격납고의 어둠 속에 선 캐릭터2의 윤곽이 나타난다.
캐릭터2는 권총을 뺨 옆까지 들어 올려 겨누고 안전장치를 푼다.
카메라는 총을 든 캐릭터2의 팔 옆을 지나 어깨 너머 격납고 깊숙한 어둠으로 나아간다.
환경음: 금속 기구음, 안전장치를 푸는 찰칵 소리, 기체의 낮은 구동음.

cut3:
카메라는 피어오르는 증기 덩어리 속을 천천히 나아간다.
증기 너머에서 연기 속에 선 캐릭터3의 뒷모습이 나타난다.
캐릭터3은 머리카락을 귀 뒤로 넘기면서 천천히 돌아보고 카메라를 응시한다.
카메라는 캐릭터3의 뺨 옆을 지나 돌아본 방향의 어둠 속으로 전진한다.
환경음: 증기가 새는 소리, 옷깃이 스치는 소리, 멀리서 배관이 삐걱거리는 소리.

cut4:
카메라는 지하 암거에서 지상을 향해 급속히 상승한다.
잔해 틈을 수직으로 통과해 지상의 전장으로 나온다.
그대로 한쪽 무릎을 꿇은 캐릭터4의 발치에 도달하고, 천천히 틸트업하여 캐릭터4의 전신을 담는다.
캐릭터4는 일어서면서 장총을 어깨에 올려 자세를 잡고 카메라를 응시한다.
카메라는 캐릭터4의 머리 위를 천천히 지나 밤하늘의 어둠으로 빠져나간다.
환경음: 지하에서 울려오는 반향, 잔해가 무너지는 소리, 옷깃 스치는 소리, 장총의 금속음.

cut5:
카메라는 어두운 건물의 무너진 벽 틈을 통과하듯 전진한다.
벽 너머 실내의 어둠 속에 선 캐릭터5의 모습이 나타난다.
캐릭터5는 천천히 눈을 깜빡이고 카메라를 조용히 응시한다.
카메라는 캐릭터5의 동공으로 슬로우 모션의 느린 돌리인을 하며 동공의 검은색 안으로 삼켜진다.
환경음: 벽이 무너지는 소리, 깊은 호흡, 심장 박동.

cut6:
칠흑 같은 어둠에서 카메라가 천천히 전진하며, 어둠이 점차 전장의 옅은 연기로 바뀐다.
정면 연기 너머에 양손으로 총을 겨누는 캐릭터6의 윤곽이 나타난다.
캐릭터6이 총을 연사하기 시작한다. 총구 화염이 연속으로 번쩍이고 탄피가 배출되어 공중에 떠돈다.
[불릿 타임 360도 회전]
카메라는 캐릭터6 주위를 천천히 360도 돌면서 연사하는 순간을 시간을 늘려 포착한다.
캐릭터6의 몸이 반동으로 조금 흔들리고 총이 한 발, 또 한 발 불을 뿜는다. 떠다니는 탄피가 공중에서 회전한다.
카메라는 캐릭터6의 정면에서 조용히 감속하여 멈춘다.
캐릭터6은 연사를 멈추고 완전히 정지한다.
주변에는 화약 연기와 전장의 옅은 연기가 계속 떠돈다.
환경음: 시간이 늘어난 연속 총성, 탄피가 공기를 가르는 소리. 마지막에는 저음 드론과 심장 박동만 남는다.

원문 프롬프트

90年代風セル画ライクなSFミリタリーアニメのワンショットシークエンス。
BGMは低音ドローンと心拍音、セリフなし、環境音あり。

# 制約
基本的にカメラは静止せず前進または回り込みで動き続ける。
被写体の脇を通り抜けて奥の暗闇に入っていくことを基本とする。
ただし指定カットでは地下からの垂直上昇、瞳孔の中への侵入、
クライマックスでのバレットタイム360度回り込みを行う。
発光をフラッシュやパルスとして使用しないこと。画面全体の白飛びは禁止。
各キャラのリファレンス画像の顔・髪・装備の特徴を厳守すること。
画質が粗い場合はリファレンスとして画像を一から作り直すこと。
4K高精細、ノイズなし、ブレなし、ちらつきなし。
キャラの顔と服装の一貫性を維持、歪みなし、自然で滑らかな動作。

# 登場人物
## キャラ1 
## キャラ2 
## キャラ3 
## キャラ4 
## キャラ5 
## キャラ6 

# 情景
崩壊した近未来都市、夜。
瓦礫、機体格納庫、配管の絡む通路、立ちのぼる蒸気、地下の暗渠、戦場の煙。
照明:遠方の炎の鈍いオレンジ、薄い月明かりの青。
暗闇の領域が広く、光は局所的にだけ存在する。
6人の戦士はそれぞれ別の場所に立っているが、同じ夜のひとつながりの戦場の中にいる。

# シーン
カメラが暗闇を一筆書きで泳ぎ、6人の戦士のもとを順に巡るワンショットシークエンス。
前半は瓦礫・配管・蒸気の暗闇を抜けて3人を巡り、
4人目は地下からの垂直上昇で登場する。
5人目からは瞳孔の闇を通って6人目の戦場へリレーされ、
最後はバレットタイム360度で銃を連射する6人目のクライマックスを贅沢に描く。

cut1:
暗い瓦礫の隙間からカメラが低くゆっくり前進する。
正面の暗闇に瓦礫の影でうずくまっていたキャラ1の輪郭が現れる。
キャラ1が顔を上げてカメラの方を睨む。
カメラはそのままキャラ1の顔の右脇をかすめて背後の暗闇へ抜けていく。
環境音:瓦礫が崩れる低い音、風、遠くの炎のかすかな鳴り。

cut2:
カメラは機体の関節パイプの隙間を通り抜けるように前進する。
パイプの暗がりの向こうに格納庫の暗がりに立つキャラ2の輪郭が現れる。
キャラ2は拳銃を頬の横まで構えセーフティを外す。
カメラはキャラ2の銃を構えた腕の脇を通り抜け、肩越しに格納庫の奥の暗闇へ進む。
環境音:金属機構音、セーフティのカチッという音、機体の低い駆動音。

cut3:
カメラは立ちのぼる蒸気の塊の中をゆっくり進んでいく。
蒸気の向こうから、煙の中に立つキャラ3の背中が現れる。
キャラ3は髪を耳にかけながらゆっくり振り返り、カメラの方を見据える。
カメラはキャラ3の頬の脇を通り抜け、振り返った先の暗闇へ前進する。
環境音:蒸気が漏れる音、衣擦れの音、配管の遠い軋み。

cut4:
カメラは地下の暗渠から地上に向かって急速に上昇する。
瓦礫の隙間を縦に通過し、地上の戦場に出る。
カメラはそのまま片膝をついたキャラ4の足元に到達し、ゆっくりとティルトアップしてキャラ4の全身を捉える。
キャラ4は立ち上がりながら長銃を肩に担いで構え、カメラを見据える。
カメラはキャラ4の頭上をゆっくり通り過ぎ、夜空の暗闇へ抜けていく。
環境音:地下から響く反響音、瓦礫が崩れる音、衣擦れ、長銃の金属音。

cut5:
カメラは暗い建物の崩れた壁の隙間を通り抜けるように前進する。
壁の向こうから室内の暗がりに立つキャラ5の姿が現れる。
キャラ5はゆっくりまばたきし、カメラの方を静かに見据える。
カメラがキャラ5の瞳孔にスローでゆっくりドリーインし、瞳孔の黒の中へ飲み込まれていく。
環境音:壁の崩れた音、深い呼吸音、心拍音。

cut6:
真っ黒な暗闇からカメラがゆっくり前進し、闇が徐々に戦場の薄い煙へと変化する。
正面の煙の向こうに両手で銃を構えるキャラ6の輪郭が現れる。
キャラ6が銃を連射し始め、マズルフラッシュが連続して瞬き、薬莢が排出されて空中に漂う。
【バレットタイム360度回り込み】
カメラはキャラ6の周囲をゆっくり360度回り込みながら、連射の瞬間を時間を引き伸ばして捉える。
キャラ6の体が反動でわずかに揺れ、もう一発、もう一発と銃が火を吹く。漂う薬莢が空中で回転する。
カメラはキャラ6の正面で静かに減速して止まる。
キャラ6は連射を止めて完全に静止しする。
周囲には硝煙と戦場の薄い煙が漂い続ける。
環境音:時間が引き伸ばされた銃声の連続、薬莢が空気を切る音、最後に低音ドローンと心拍音だけが残る。

작성자 AIスタジオワンルーム(AIアニメ、動画、漫画) · 원문 보기

수집 자료의 원작성자와 출처를 표시합니다. 개별 자료의 이용 조건은 원문에서 확인하세요.

갤러리에서 열어 복사·저장하기 →

이 프롬프트 쓰는 법

  1. 원문 프롬프트를 복사해 Seedance 2.0에 붙여 넣습니다.
  2. 주인공과 장소처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 카메라 움직임과 장면 순서를 적은 부분은 그대로 둡니다.
  3. 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.

한국어로 적어서 내 것으로 바꾸기 →

비슷한 프롬프트