비디오 프롬프트 · Seedance 2.5
터키 아이스크림 장난 영상
미키 마우스 머리띠를 한 여성과 터키 아이스크림 상인의 장난스럽고 사실적인 상호작용을 담은 영화 같은 실사 프롬프트입니다.
프롬프트 (한국어)
캐릭터: 미키마우스 귀 머리띠를 분명히 볼 수 있게 착용한, 귀엽고 세련된 놀이공원 차림의 젊은 여성. 머리띠는 영상 전체에서 일관되게 유지한다. 그녀는 들떠 있고 장난기 있으며 표정이 풍부하다. 유쾌한 터키 아이스크림 상인이 전통 터키 아이스크림 가판대 뒤에 서서 긴 금속 아이스크림 주걱을 들고 있다. 0–3초 — 주문 알록달록한 놀이공원을 시네마틱 와이드 샷으로 시작한 뒤, 터키 아이스크림 가판대 쪽으로 부드럽게 이동한다. 소녀가 신나게 웃으며 카운터로 다가간다. 미키마우스 귀 머리띠가 분명히 보인다. 그녀가 아이스크림을 가리킨다. 상인이 콘에 아이스크림 한 스쿱을 얹어 그녀 쪽으로 내민다. 3–6초 — 첫 번째 놀리기 미디엄 샷으로 컷 전환. 소녀가 콘을 받으려고 간절히 손을 뻗는다. 막 잡으려는 순간, 상인이 긴 주걱으로 아이스크림을 부드럽게 쏙 빼 간다. 그녀가 놀란 얼굴로 그를 쳐다본다. 그는 장난스럽게 웃으며 다시 내민다. 6–9초 — 계속되는 놀리기 그녀가 다시 손을 뻗는다. 상인이 콘을 왼쪽에서 오른쪽으로, 이어서 살짝 위로 부드럽게 움직이며 늘 손이 닿지 않는 곳에 둔다. 소녀는 웃으면서 콘을 따라가고 점점 더 오기가 생긴다. 상호작용은 자연스러운 몸 움직임과 타이밍으로 매끄럽고 현실적이며 장난스럽게 유지한다. 9–11초 — 코에 묻히기 속임수 상인이 마침내 아이스크림을 그녀 쪽으로 가져온다. 그녀는 받을 줄 알고 자신 있게 몸을 앞으로 숙인다. 그런데 그가 그녀의 코끝에 아이스크림을 조금 살짝 묻힌다. 충격받은 그녀의 표정을 클로즈업. 그녀가 멈칫하고, 사시처럼 코 위의 아이스크림을 바라본 뒤, 장난스럽게 짜증 난 표정으로 다시 상인을 쳐다본다. 11–15초 — 그녀의 승리 상인이 또 놀리기 전에 그녀가 재빨리 주걱에서 콘을 낚아챈다. 그녀가 아이스크림을 성공적으로 손에 넣는다. 상인이 웃으며 장난스러운 패배의 몸짓으로 두 손을 든다. 그녀가 콘을 자랑스럽게 들어 올리고 카메라를 향해 웃으며 코에서 아이스크림을 닦고 행복하게 한 입 먹는다. 촬영: 실사 라이브 액션, 프리미엄 시네마틱 품질, 따뜻한 골든아워 조명, 자연스러운 피부 질감, 사실적인 표정, 얕은 피사계 심도, 부드러운 배경 보케, 은은한 아나모픽 렌즈 특성, 자연스러운 모션 블러, 부드러운 짐벌 움직임, 시네마틱 푸시인과 트래킹 샷, 사실적인 놀이공원 분위기. 중요: 미키마우스 귀 머리띠가 장면 전체에서 분명히 보이고 일관되게 유지되도록 한다. 얼굴, 의상, 헤어스타일, 아이스크림 콘, 상인의 주걱, 환경을 일관되게 유지한다. 모든 움직임은 부드럽고 물리적으로 사실적이어야 한다. 과장된 만화식 움직임, 3D 애니메이션, 끊기는 동작, 순간이동, 물체 복제, 부자연스러운 손동작은 없다.
원문 프롬프트
CHARACTER:
A young woman wearing a cute, stylish amusement-park outfit with a clearly visible Mickey Mouse ears headband. Keep the headband consistent throughout the entire video. She is excited, playful, and expressive.
A cheerful Turkish ice cream vendor stands behind a traditional Turkish ice cream stall, holding a long metal ice cream paddle.
0–3 SEC — ORDER
Start with a cinematic wide shot of the colorful amusement park, then smoothly move toward the Turkish ice cream stall.
The girl approaches the counter, smiling excitedly. Her Mickey Mouse ears headband is clearly visible. She points toward the ice cream.
The vendor prepares a cone with a scoop of ice cream and extends it toward her.
3–6 SEC — THE FIRST TEASE
Cut to a medium shot.
The girl eagerly reaches for the cone.
Just as she is about to grab it, the vendor smoothly pulls the ice cream away with the long paddle.
She looks at him in surprise.
He smiles mischievously and offers it again.
6–9 SEC — MORE TEASING
She reaches again.
The vendor smoothly moves the cone from left to right, then slightly upward, always just out of reach.
The girl follows the cone, laughing and becoming increasingly determined.
Keep the interaction fluid, realistic, and playful, with natural body movement and timing.
9–11 SEC — THE NOSE TRICK
The vendor finally brings the ice cream toward her.
She confidently leans forward, expecting to receive it.
Instead, he gently places a small dab of ice cream on the tip of her nose.
Close-up on her shocked expression.
She pauses, looks cross-eyed toward the ice cream on her nose, then looks back at the vendor with a playful annoyed expression.
11–15 SEC — SHE WINS
Before the vendor can tease her again, she quickly grabs the cone from the paddle.
She successfully gets the ice cream.
The vendor laughs and raises his hands in playful defeat.
She proudly holds up the cone, smiles toward the camera, wipes the ice cream from her nose, and takes a happy bite.
CINEMATOGRAPHY:
Photorealistic live-action, premium cinematic quality, warm golden-hour lighting, natural skin texture, realistic facial expressions, shallow depth of field, soft background bokeh, subtle anamorphic lens characteristics, natural motion blur, smooth gimbal movement, cinematic push-ins and tracking shots, realistic amusement-park atmosphere.
IMPORTANT:
Keep the Mickey Mouse ears headband clearly visible and consistent throughout the scene. Maintain consistent faces, wardrobe, hairstyle, ice cream cone, vendor paddle, and environment. All movements must be smooth and physically realistic. No exaggerated cartoon movement, no 3D animation, no jerky motion, no teleporting, no object duplication, and no unnatural hand movements.작성자 Sophia · 원문 보기
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- 원문 프롬프트를 복사해 Seedance 2.5에 붙여 넣습니다.
- 주인공과 장소처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 카메라 움직임과 장면 순서를 적은 부분은 그대로 둡니다.
- 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.





