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비디오 프롬프트 · Seedance 2.0

썬더 카메라 회전 선협 패션 영상

Seedance 2.0을 사용하여 고속 '썬더' 카메라 회전 효과를 생성하기 위한 상세한 시네마틱 프롬프트입니다. 선협 스타일의 배경 속 캐릭터를 특징으로 하며, 이미지 참조를 통해 일관성을 유지하고 특정 카메라 움직임을 재현합니다.

프롬프트 (한국어)

참고 영상: video ref.mp4
캐릭터 디자인 참고: @mayz.png
인물 정체성 참고: @image1.png

7초, 9:16 세로 화면의 선협 패션 영상을 생성한다. 처음부터 끝까지 같은 연속 샷으로, 원테이크로 간다.
캐릭터의 전체 의상, 헤어스타일, 머리 장식, 장신구, 신발, 신체 비율과 전체적인 스타일링은 @mayz.png를 엄격히 참고하여 일치시킨다. 인물의 얼굴형, 이목구비, 정체성 특징과 식별성은 @image1.png를 엄격히 참고한다. 촬영 각도와 화면 방향이 바뀌더라도 항상 같은 인물임이 분명해야 한다. 의상 구조, 색, 재질, 헤어스타일, 액세서리 위치를 바꿔서는 안 된다.
영상 전체의 카메라 움직임 경로, 인물 동작의 리듬, 걸음 속도, 카메라 회전 타이밍, 회전 방향, 구도 변화, 마지막 포즈는 video ref.mp4를 엄격히 참고해 그대로 복제하며 임의로 수정해서는 안 된다.

장면은 이른 아침 구름바다 위의 백옥 선대(仙臺)에 설정한다. 캐릭터는 높은 산 정상의 탁 트인 백옥 플랫폼 위에 있고, 바닥은 은은하고 절제된 반사가 있는 연한 회백색 석재이다. 플랫폼 밖에는 굽이치는 구름바다, 청회색 먼 산, 밝고 맑은 청람빛 하늘이 있고, 멀리 윤곽이 단순한 하얀 선문(仙門)이 보인다. 백옥 플랫폼의 가장자리와 먼 산의 지평선은 반드시 또렷하게 보여야 하며, 카메라가 회전하는 동안 안정적인 공간 기준이 된다.

이른 아침 햇살이 인물의 옆뒤쪽에서 비쳐, 머리카락, 자수, 투명한 소매 케이프, 겹겹의 얇은 거즈 가장자리에 부드러운 연한 금빛 림 라이트를 만든다. 카메라 가까운 전경에는 심하게 초점이 나간 백옥 구조물, 청동 장식 가장자리, 흩어진 연한 색 꽃잎만 소량 남기고, 풀밭, 빽빽한 숲, 어지러운 식물은 등장하지 않으며, 인물의 신발과 치맛자락을 가려서도 안 된다.

카메라는 시작할 때 거의 백옥 바닥에 붙어 있고, 극단적인 로우 포지션 초광각 렌즈를 쓴다. 카메라 가까이 있는 은색 하이힐 샌들 한 짝이 원근으로 과장되게 확대되어 화면 전경을 차지한다. 캐릭터가 자연스러운 속도로 카메라 위를 넘어 걸음을 내딛고, 그녀의 두 다리, 겹겹의 얇은 거즈 치마 밑단, 휘날리는 소매 케이프가 화면 대부분을 차지한다.

이어서 카메라는 매끄럽게 위로 올라가며 계속 올려다보는 앵글을 유지한 채 캐릭터의 움직임 궤적을 따라 틸트 업으로 따라가, 신발, 다리, 치맛자락에서 점차 그녀의 허리, 상반신, 얼굴로 이동한다. 치맛자락, 소매 케이프, 머리 장식은 자연스러운 움직임과 아침 바람 속에서 가볍고 끊김 없이 나부끼며, 의상 구조는 항상 안정적이어야 하고 변형되거나 갑자기 바뀌어서는 안 된다.

캐릭터의 얼굴이 약 1.8초에 화면에 들어올 때, 카메라는 같은 연속 샷 안에서 갑자기 빠르게 한 번, 시계 방향으로 90도 광축 회전을 하여, 강렬하고 맹렬한 “천둥 휘두름 샷(雷霆甩镜)” 효과를 만들고, 짧고 자연스러운 방향성 모션 블러가 동반된다.

회전하는 동안 인물, 백옥 플랫폼 가장자리, 구름바다, 먼 산, 하늘, 선문과 모든 환경은 같은 공간 관계를 유지하며 카메라와 동기화되어 연속으로 회전해야 하고, 화면 전체가 완전히 가로로 돌아간 옆 구도가 될 때까지 이어진다. 인물만 회전시키는 것, 배경만 회전시키는 것, 중간 각도를 건너뛰는 것, 회전 후의 화면으로 곧바로 전환하는 것은 금지한다.

카메라 회전이 끝난 뒤 캐릭터는 참고 영상의 마지막 신체 자세, 손 위치, 눈빛 상태, 머무는 리듬을 엄격히 유지한다. 인물의 표정은 자연스럽고, 차분하고, 절제되어 있으며 맑은 선기와 고급스러운 패션 감각을 띠고, 추가 동작은 넣지 않는다.

전 구간에서 컷, 하드 컷, 숨겨진 컷, 플래시 화이트, 블랙 프레임, 화면 리셋, 카메라 위치 교체는 금지한다. 의상 변경, 인물 얼굴 변형, 신체 변형, 의상 뒤엉킴, 배경 점프, 잘못된 회전 방향, 마지막 포즈 변경은 금지한다.

배경 음악은 넣지 않고, 아침 바람 소리, 은은한 옷감과 얇은 거즈가 스치는 소리, 높은 곳의 환경음, 신발이 백옥 바닥을 밟는 진짜 소리만 남긴다.

원문 프롬프트

参考视频:video ref.mp4
角色设计参考:@mayz.png
人物身份参考:@image1.png

生成一段 7秒、9:16竖屏的仙侠时尚视频,全程采用同一个连续镜头,一镜到底。
角色的完整服装、发型、头饰、首饰、鞋子、身材比例与整体造型严格参考 @mayz.png 并保持一致;人物脸型、五官、身份特征与识别度严格参考 @image1.png。即使拍摄角度和画面方向发生变化,也必须始终明确为同一个人物。不得改变服装结构、颜色、材质、发型或配饰位置。
整条视频的摄影机运动路径、人物动作节奏、迈步速度、镜头旋转时机、旋转方向、构图变化以及结尾姿势,严格参考 video ref.mp4 完整复刻,不得自行修改。

场景设置在清晨云海之上的白玉仙台。角色位于高山之巅的开阔白玉平台,地面为浅灰白色石材,带有柔和克制的反光。平台外是翻涌云海、青灰色远山与明亮清透的青蓝天空,远处可见轮廓简洁的白色仙门。白玉平台边缘与远山地平线必须清晰可见,作为摄影机旋转时稳定的空间参照。

清晨阳光从人物侧后方照来,在发丝、刺绣、透明披袖与层叠薄纱边缘形成柔和的浅金色轮廓光。贴近镜头的前景只保留少量严重失焦的白玉构件、青铜装饰边缘与零散浅色花瓣,不出现草地、密林或杂乱植物,也不能遮挡人物鞋子与裙摆。

镜头开始时,摄影机几乎贴近白玉地面,使用极低机位超广角镜头。靠近镜头的一只银色高跟凉鞋被透视夸张放大,占据画面前景。角色以自然速度从镜头上方迈步经过,她的双腿、层叠薄纱裙摆底部与飘动的披袖占据画面大部分区域。

摄影机随后平滑向上升起,镜头持续保持仰拍,并沿着角色的运动轨迹抬镜跟随,从鞋子、腿部和裙摆逐渐移动至她的腰部、上半身和面部。裙摆、披袖与发饰在自然移动和晨风中产生轻盈连续的飘动,服装结构必须始终稳定,不得变形或突然变化。

当角色面部在大约 1.8秒 时进入画面,摄影机在同一个连续镜头中突然快速进行一次顺时针90度光轴旋转,形成强烈、迅猛的“雷霆甩镜”效果,并伴随短暂、自然的方向性运动模糊。

旋转过程中,人物、白玉平台边缘、云海、远山、天空、仙门与全部环境必须保持同一空间关系,并跟随摄影机同步连续旋转,直到整个画面完全形成横向侧转构图。禁止只旋转人物、只旋转背景、跳过中间角度或直接切换到旋转后的画面。

摄影机旋转完成后,角色严格保持参考视频中的最终身体姿态、手部位置、眼神状态与停留节奏。人物表情自然、冷静、克制,带有清透仙气与高级时尚感,不增加额外动作。

全程禁止剪切镜头、硬切、隐藏切镜、闪白、黑帧、画面重置或更换机位。禁止换装、人物变脸、肢体变形、服装错乱、背景跳变、旋转方向错误或结尾姿势改变。

不添加背景音乐,只保留晨风声、轻微衣料与薄纱摩擦声、高空环境声以及鞋子踏过白玉地面的真实声音。

작성자 小宇Chengzi · 원문 보기

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이 프롬프트 쓰는 법

  1. 원문 프롬프트를 복사해 Seedance 2.0에 붙여 넣습니다.
  2. 주인공과 장소처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 카메라 움직임과 장면 순서를 적은 부분은 그대로 둡니다.
  3. 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.

한국어로 적어서 내 것으로 바꾸기 →

Higgsfield에서 Seedance 2.0로 만들기 ↗ 제휴 링크

이런 용도에 맞아요

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