비디오 프롬프트 · Seedance 2.0
축구 무회전 프리킥 시뮬레이션
도표 참조 이미지를 사용하여 공의 궤적과 물리적 움직임을 제어하는 축구 골 장면을 위한 복합 비디오 프롬프트입니다.
프롬프트 (한국어)
@image1(측면 궤적 도식)과 @image2(탑다운 궤적 도식)를 공의 비행 경로에 대한 정확한 기준으로 쓴다. @Image1의 빨간 선은 공의 수직 호를 나타낸다 — 킥 이후 급격히 솟아올라 하프라인 부근에서 정점을 찍고, 이어 왼쪽 골대로 강하게 떨어진다(너클볼 낙하). @Image2의 빨간 선은 공의 수평 경로를 나타낸다 — 하프라인 부근의 킥 지점에서 왼쪽 아래의 골대를 향해 대각선으로 곧장 날아가며, 맨 끝에서 구석으로 아주 살짝만 휜다. 공은 "キック"라고 적힌 지점에서 차이고 "ゴール"이라고 적힌 골대 안에서 끝난다. 샷 수: 4 | 길이: 10초 | 화면비: 16:9 상황: 가상의 FIFA 월드컵 경기, 일본 대 덴마크. 밝은 낮 햇빛 아래 관중이 가득 찬 경기장, 초록색 줄무늬 잔디. 금발에 왼발잡이(사우스포)인 일본 국가대표 선수가 파란색 일본 홈 유니폼을 입고 장거리 직접 프리킥을 찬다. 공은 회전 없이(너클볼) 맞아 빠르고 곧게 날아가다가 갑자기 뚝 떨어지며 덴마크 골대 상단 구석으로 파고든다. 스타일: 시네마틱 스포츠 중계 사실감, 4K 초고해상도, 자연광, 선명한 디테일, 사실적인 잔디와 경기장 관중, 부드러운 슬로모션 강조, 안정적인 영상, 떨림 없음, 왜곡 없음, 변형 없음, 사실적인 선수들. [0s – 2.5s] 샷 1 — 킥. 금발 왼발잡이 일본 선수 뒤에서 잡는 로우 앵글 미디엄 샷. 그가 오른발을 딛고 왼발을 공 사이로 휘둘러 깔끔하고 평평한 무회전 접촉을 만든다. 카메라: 느린 푸시인. 관중 소음이 부풀어 오른다. [2.5s – 5s] 샷 2 — 상승 비행(측면). 공이 하프라인을 넘어 솟아오르고 올라가는 동안 따라가는 측면 트래킹 샷으로, @Image1의 빨간 선의 상승 호와 정확히 일치한다. 공은 회전 없이 살짝 흔들린다. 카메라: 공과 함께 움직이는 부드러운 횡 트래킹. [5s – 7.5s] 샷 3 — 낙하(오버헤드 전환). 공이 경기장을 대각선으로 가로질러 왼쪽 아래의 골대를 향해 가다가 아래로 떨어지는 모습을 보여 주는 높은 오버헤드 앵글로, @Image2의 빨간 선의 경로와 일치한다. 카메라: 공의 경로를 따라가는 높은 항공 시점. [7.5s – 10s] 샷 4 — 골. 골대 뒤에서 잡은 샷. 공이 덴마크 골망 상단 구석으로 파고들어 그물을 출렁이게 한다. 골키퍼는 너무 늦게 몸을 던진다. 카메라: 관중이 폭발하는 가운데 느리게 풀 아웃. 그물이 출렁이는 장면은 슬로모션. 오디오: 현장 경기장 분위기, 점점 커지는 관중의 함성, 날카로운 공 차는 소리, 폭발적인 골 세리머니. 피할 것: 떨림, 왜곡, 흐림, 변형, 공을 가로막는 추가 선수, 잘못된 발로 차기(반드시 왼발), 회전하거나 휘는 공(반드시 무회전 너클볼). 자막 없음. 화면 텍스트 없음. 캡션 없음. 워터마크 없음.
원문 프롬프트
Use @image1 side-view trajectory diagram) and @image2 (top-down trajectory diagram) as the exact reference for the ball's flight path. The red line in @Image1 defines the ball's vertical arc — rising sharply after the kick, peaking around the halfway line, then dipping down hard into the left goal (knuckleball dip). The red line in @Image2 defines the ball's horizontal route — traveling diagonally from the kick spot near the halfway line straight toward the goal in the lower-left, curving only slightly at the very end into the corner. The ball is kicked from the point labeled "キック" and ends inside the goal labeled "ゴール". Shot count: 4 | Duration: 10s | Aspect ratio: 16:9 CONTEXT: Fictional FIFA World Cup match, Japan vs Denmark. Packed stadium under bright daylight, green striped pitch. A Japanese national team player — blonde hair, left-footed (southpaw), blue Japan home kit — takes a long-range direct free kick. The ball is struck with no spin (knuckleball), so it flies fast and straight, then suddenly dips and dives into the top corner of the Denmark goal. STYLE: cinematic sports broadcast realism, 4K ultra-high resolution, natural daylight, sharp detail, realistic grass and stadium crowd, smooth slow-motion accents, stable footage, no jitter, no distortion, no deformation, photorealistic players. [0s – 2.5s] SHOT 1 — THE STRIKE. Low-angle medium shot behind the blonde left-footed Japanese player. He plants his right foot and swings his left foot through the ball with a clean, flat no-spin contact. Camera: slow push-in. Crowd noise swells. [2.5s – 5s] SHOT 2 — RISING FLIGHT (side view). Side-on tracking shot following the ball as it rises and climbs over the halfway line, exactly matching the upward arc of the red line in @Image1. The ball wobbles slightly with no rotation. Camera: smooth lateral tracking with the ball. [5s – 7.5s] SHOT 3 — THE DIP (overhead transition). High overhead angle showing the ball cutting diagonally across the pitch toward the lower-left goal, matching the route of the red line in @Image2, then dipping downward. Camera: high aerial following the ball's path. [7.5s – 10s] SHOT 4 — THE GOAL. Behind-the-goal shot. The ball dives into the top corner of the Denmark net, rippling the netting. The goalkeeper dives too late. Camera: slow pull-out as the crowd erupts. Slow-motion on the net ripple. Audio: live stadium ambience, rising crowd roar, sharp ball-strike sound, explosive goal celebration. Avoid: jitter, distortion, blur, deformation, extra players blocking the ball, wrong-footed kick (must be LEFT foot), spinning/curling ball (must be knuckleball, no spin). NO SUBTITLES. NO TEXT ON SCREEN. NO CAPTIONS. NO WATERMARKS.작성자 タナベ | 動画・音声生成AI解説 · 원문 보기
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- 원문 프롬프트를 복사해 Seedance 2.0에 붙여 넣습니다.
- 주인공과 장소처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 카메라 움직임과 장면 순서를 적은 부분은 그대로 둡니다.
- 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.





