비디오 프롬프트 · Seedance 2.5
옥상 고공 스턴트 영상
고층 옥상에서 뛰어내려 물리 기반의 탄성 장치로 튕겨 올라오는 1인칭 원테이크 스턴트 영상을 위한 종합 프롬프트입니다.
프롬프트 (한국어)
Duration: 10초 Aspect ratio: 9:16 Reference: @이미지1, 주인공의 얼굴, 헤어스타일, 인물 스타일링을 고정하고 의상을 따로 묘사하거나 바꾸지 않는다 Audio: 진짜 같은 도시 야경 환경음, 도움닫기 발소리, 세찬 바람 소리, 탄성 장치의 낮은 저음 반동음, 착지의 둔탁한 소리, 친구들의 환호; 대사 없음, 내레이션 없음, 자막 없음 Overall style: 익스트림 스포츠 스마트폰 실촬영, 실제 같은 고공 거리, 강한 현장감, 원테이크, 약한 핸드헬드와 고속 모션 블러, 게임 CG 느낌 거부 GLOBAL CONTINUITY Setting: 밤의 도시 고층 빌딩 옥상, 초록색 헬리콥터 착륙장, 노란색 원형 표시선, 낮은 콘크리트 난간. 두 고층 빌딩 사이에 수직 거리 협곡이 형성되어 있고, 지상에는 차량, 가로등 및 교차로가 보인다. Lower apparatus: 거리 한가운데에 거대한 원형 검은색 탄성 반동 장치가 설치되어 있으며, 중심은 짙은 검은색 탄성면, 바깥 고리는 연속적인 무지개색 조명 띠가 둘러싸고 있다. 장치의 크기는 거대하고 옥상 가장자리를 정면으로 마주하며, 주인공이 떨어지고 튀어 오르는 정확한 착지점 역할을 한다. Main subject: @이미지1이 유일한 주인공이다. 인물의 신원, 얼굴, 스타일링은 처음부터 끝까지 일관된다. Bystanders: 세 명에서 네 명의 친구가 옥상 왼쪽에 서서 휴대폰으로 촬영하며 주인공이 돌아오기를 기다린다. 주체를 가로채서는 안 된다. CAMERA CONTINUITY 영상 전체는 옥상의 친구가 손에 든 휴대폰으로 찍은 원테이크다. 촬영자는 먼저 주인공 뒤에서 도움닫기를 따라가며 촬영한다; 주인공이 뛰어내린 뒤 촬영자는 재빨리 난간 가로 달려가 내려다보며 촬영한다; 이어 카메라가 계속 주인공을 고정해 수직 아래에서 서서히 하늘 쪽으로 올려진다; 주인공이 튀어 올라 옥상으로 돌아온 뒤 카메라는 시선 높이로 돌아온다. 컷 전환 없음, 순간이동 없음, 시점 변경 없음. STUNT ENGINE 동작의 닫힌 고리는 고정되어야 한다: 옥상 도움닫기 → 난간을 넘어 날아오름 → 고공 낙하 → 원형 탄성면 중심에 명중 → 장치가 깊이 꺼짐 → 강한 반동 → 주인공이 고속으로 솟아오름 → 공중에서 몸을 웅크려 회전 → 몸을 펴 위치 잡기 → 두 발로 같은 옥상에 복귀 → 무릎을 굽혀 착지 → 환호하며 축하. SHOT 1(00:00-00:10)고공 반동 왕복 스턴트 Subject: @이미지1 주인공이 옥상 헬기장 뒤쪽에 서서 먼 난간을 정면으로 마주한다. 친구들은 화면 왼쪽에서 촬영하고 있다. Action: 00:00-00:01.50|빠른 도움닫기 주인공이 카메라를 등진 채 헬기장 중앙에서 옥상 가장자리를 향해 빠르게 달려간다. 보폭이 점차 커지고 몸이 앞으로 기울며 두 팔이 자연스럽게 흔들린다. 촬영자는 휴대폰을 손에 들고 주인공을 바짝 따라 앞으로 달리고, 화면에 실제 같은 발걸음의 진동이 생긴다. 친구들은 왼쪽에 서서 휴대폰을 들고 긴장해서 지켜본다. 00:01.50-00:02.30|옥상에서 도약 주인공이 마지막 걸음에서 힘껏 바닥을 차고 몸이 낮은 난간을 넘는다. 옥상을 떠나는 순간 두 팔을 좌우로 펼치고 몸을 약간 앞으로 기울여, 두 고층 빌딩 사이를 향해 스스로 뛰어든다. 촬영자는 난간 가로 달려가고, 카메라는 빠르게 아래로 꺾여 내려다보며 주인공을 계속 화면 중앙에 유지한다. 00:02.30-00:04.80|고공 낙하 카메라는 거의 수직으로 내려다본다. 주인공이 건물들 사이 공간을 따라 빠르게 하강하며, 몸이 앞으로 기운 상태에서 점차 아래를 향하도록 조정되고, 방향을 안정시키려 두 팔을 펼친 상태를 유지한다. 주인공이 내려갈수록 거리, 차량, 교차로가 빠르게 모습을 드러낸다. 거대한 검은 원형 탄성 장치가 화면 아래에서 나타나고 무지개 조명 고리가 주변 건물을 비춘다. 주인공의 하강 궤적은 검은 탄성면의 원 중심을 정확히 겨냥해야 하며, 조명 고리 쪽으로 치우치거나 건물에 부딪혀서는 안 된다. 00:04.80-00:05.50|중심 명중 주인공의 몸이 검은 탄성면 한가운데에 떨어진다. 탄성면은 충격을 받아 뚜렷하게 아래로 깊이 움푹 꺼지고, 무지개 조명 고리는 고정된 채 유지되며 장치는 찢어져서는 안 된다. 잠시 압축된 뒤 탄성면이 엄청난 힘으로 원래대로 돌아오며 주인공을 수직으로 위로 튕겨 올린다. “접촉—꺼짐—압축—반동” 네 단계가 분명하게 표현되어야 하며, 접촉하기 전에 미리 반대 방향으로 날아가서는 안 된다. 00:05.50-00:08.20|고속 반동과 공중 회전 촬영자는 여전히 옥상 난간 가에 서 있다. 화면 아래쪽에 촬영자의 두 발이 잠깐 나타나 실제 1인칭 시점과 고공 거리감을 강화한다. 주인공이 원형 장치 중심에서 고속으로 솟아올라 원래의 수직 경로를 따라 옥상으로 돌아온다. 카메라는 수직 아래에서 계속 위로 올려지며 도시 건물들 사이 공간을 지나가는 주인공을 따라간다. 주인공은 공중에 오른 뒤 복부와 허리를 조여 두 무릎을 가슴에 붙이고 두 팔로 종아리를 감싸 쥐어 단단하게 몸을 웅크리고 공중에서 연속적이고 빠른 회전을 해낸다. 구체적인 회전 방향은 고정하지 말고 자연스러운 연속 회전을 기준으로 한다. 주인공은 옥상 높이에 가까워지면 몸을 펴기 시작한다: 다리를 풀고, 옥상을 찾아 고개를 들고, 두 발이 아래를 향하도록 돌리며, 균형을 잡으려 두 팔을 양옆으로 펼친다. 00:08.20-00:09.40|옥상으로 복귀 주인공이 고속으로 카메라에 접근해 옥상 난간 바깥쪽에서 헬기장으로 넘어 돌아온다. 두 발이 동시에 초록색 바닥에 닿고, 무릎과 고관절이 깊이 굽혀져 낮은 쪼그려 앉은 자세로 착지 충격을 흡수한다. 착지에는 뚜렷한 무게감이 있어야 한다: 신발 밑창 또는 발바닥의 접촉, 다리의 압축, 몸이 가라앉음, 가벼운 반동 회복. 곧게 선 채 가볍게 둥실 착지해서는 안 된다. 촬영자는 주인공이 카메라에 부딪히지 않도록 재빨리 반 걸음 물러나면서 계속 정면 근접 숏을 유지한다. 00:09.40-00:10.00|진짜 같은 축하 주인공이 쪼그린 자세에서 재빨리 일어나 흥분해서 카메라를 바라보며 입을 벌려 환호한다. 옥상의 친구들이 화면 안으로 뛰어들어 휴대폰을 들고 둘러싸며 어깨를 두드리고 주먹을 휘두르며 큰 소리로 축하한다. 사람들이 가까이 다가오면서 카메라가 약하게 흔들리고, 실제 휴대폰 셀카 영상의 상태로 끝난다. Environment: 고층 빌딩의 조명, 거리의 차량, 무지개 조명 고리는 공간상 위치가 안정적으로 유지된다. 낙하와 상승은 같은 수직 경로에서 일어나야 하며, 주인공은 마지막에 뛰어내린 바로 그 건물 옥상으로 돌아온다. Camera: 24mm 휴대폰 광각, 원테이크. 시작은 뒤에서 낮은 위치의 팔로우 숏; 뛰어내린 뒤에는 오버 더 숄더 부감 숏으로 변함; 반동할 때는 수직 부감에서 앙각까지 연속으로 올라감; 마지막에는 시선 높이의 근접 숏으로 돌아옴. Style: 진짜 같은 야간 스마트폰 노출, 고층 빌딩은 정확한 원근과 규모를 갖는다. 낙하 단계에서는 바람 소리가 강해지고 도시의 불빛이 자연스러운 모션 잔상을 만든다; 주인공이 옥상으로 돌아올 때는 속도가 매우 빠르지만 인체 윤곽은 여전히 또렷하다. Constraints: 이것은 전문적으로 설치된 허구의 익스트림 스포츠 장면이다. 원형 탄성 장치가 주인공을 받아 반동시키는 것이 완전하게 보여야 하며, 보호 장비 없는 자유낙하로 표현해서는 안 된다. 주인공의 하강과 상승은 끊김 없이 추적 가능해야 한다. 반동은 검은 탄성면의 물리적 압축에서 오는 것이며, 비행, 순간이동, 밧줄 당김, 초능력이 아니다. --- Negative: @이미지1의 인물 스타일링 변경, 의상 재디자인, 의상 변화, 얼굴 변화, 인물 교체, 도중 컷 전환, 카메라 위치 순간이동, 장면 점프, 촬영자가 갑자기 지상에 나타남, 3인칭 항공 촬영, 주인공이 직접 비행, 공중 부양, 보이지 않는 밧줄로 끌어올림, 반중력, 즉시 옥상으로 복귀, 탄성 장치 없음, 잘못된 착지점, 무지개 조명 고리에 착지, 건물에 충돌, 난간에 충돌, 접촉 전에 미리 반동, 탄성면이 꺼지지 않음, 장치 파손, 장치가 변형되어 사라짐, 낙하 방향 변경, 상승 경로 이탈, 몸이 탄성면을 통과, 인물 크기 이상, 회전 중 팔다리 뒤틀림, 여분의 팔, 여분의 다리, 관절 꺾임, 몸이 녹아내림, 인물 복제, 착지에 무게감 없음, 곧게 선 채 착지, 발이 지면을 뚫음, 넘어져 다침, 피, 심각한 부상, 친구가 미리 카메라를 가림, 군중이 얼어붙음, 휴대폰 변형, 고층 빌딩이 휘어짐, 차량이 떠다님, 애니메이션 렌더링, 게임 CG, 플라스틱 피부, 저렴한 그린스크린, 과도한 빛 효과, 과도한 슬로 모션, 자막, 화면 속 문자, 워터마크, 브랜드 로고, 내레이션, 추가 대사
원문 프롬프트
Duration: 10秒
Aspect ratio: 9:16
Reference: @图片1,锁定主角面部、发型和人物造型,不额外描述或更换穿着
Audio: 真实城市夜景环境声、助跑脚步、强风呼啸、弹性装置低频回弹声、落地闷响、朋友欢呼;无对白、无旁白、无字幕
Overall style: 极限运动手机实拍,真实高空距离,强烈临场感,一镜到底,轻微手持与高速运动模糊,拒绝游戏CG感
GLOBAL CONTINUITY
Setting:
夜晚城市高楼屋顶,绿色直升机停机坪,黄色圆形标线,低矮水泥护墙。两栋高楼之间形成垂直街道峡谷,地面可见车辆、路灯 and 十字路口。
Lower apparatus:
街道中央设置一座巨大的圆形黑色弹性回弹装置,中心为深黑色弹性面,外圈环绕连续彩虹灯带。装置尺寸巨大,正对屋顶边缘,作为主角下落和反弹的准确落点。
Main subject:
@图片1为唯一主角。人物身份、面部和造型全程一致。
Bystanders:
三至四名朋友站在屋顶左侧,用手机拍摄并等待主角返回。不能抢占主体。
CAMERA CONTINUITY
全片为屋顶朋友手持手机拍摄的一镜到底。
摄影者先在主角身后跟拍助跑;主角跃下后,摄影者迅速冲到护墙边俯拍;随后镜头持续锁定主角,从垂直向下逐渐抬向天空;主角反弹回到屋顶后,镜头恢复平视。
不切镜、不瞬移、不更换视角。
STUNT ENGINE
动作闭环必须固定:
屋顶助跑 → 飞越护墙 → 高空下落 → 命中圆形弹性面中心 → 装置深度下陷 → 强力回弹 → 主角高速升空 → 空中团身翻腾 → 展体定位 → 双脚返回同一屋顶 → 屈膝落地 → 欢呼庆祝。
SHOT 1(00:00-00:10)高空反弹往返特技
Subject:
@图片1主角站在屋顶停机坪后方,正对远处护墙。朋友位于画面左侧拍摄。
Action:
00:00-00:01.50|快速助跑
主角背对镜头,从停机坪中央快速冲向屋顶边缘。步幅逐渐加大,身体前倾,双臂自然摆动。
摄影者手持手机紧跟主角向前跑,画面产生真实脚步震动。朋友站在左侧举起手机,紧张注视。
00:01.50-00:02.30|跃出屋顶
主角最后一步用力蹬地,身体越过低矮护墙。离开屋顶的瞬间,双臂向左右展开,身体稍微前倾,主动朝两栋高楼之间俯冲。
摄影者冲到护墙边,镜头快速向下俯转,始终把主角保持在画面中央。
00:02.30-00:04.80|高空下落
镜头接近垂直俯拍。主角沿楼宇之间的空间快速下降,身体由前倾逐渐调整为面向下方,双臂保持展开以稳定方向。
随着主角下降,街道、车辆和十字路口迅速显现。巨型黑色圆形弹性装置从画面下方出现,彩虹灯环照亮周围建筑。
主角的下降轨迹必须准确对准黑色弹性面的圆心,不能偏向灯环或撞向建筑。
00:04.80-00:05.50|命中中心
主角身体落在黑色弹性面正中心。弹性面受到冲击后明显向下形成深凹,彩虹灯环保持固定,装置不能破裂。
短暂压缩后,弹性面以巨大力量恢复原状,将主角垂直向上弹出。
必须清楚表现“接触—下陷—压缩—回弹”四个阶段,不能在接触前提前反向飞行。
00:05.50-00:08.20|高速反弹与空中翻腾
摄影者仍站在屋顶护墙边。画面底部短暂出现摄影者的双脚,强化真实第一视角和高空距离。
主角从圆形装置中心高速升起,沿原来的垂直路线返回屋顶。摄影机从垂直向下持续向上抬起,跟随主角穿过城市楼宇之间的空间。
主角升空后收紧腰腹,双膝靠近胸口,双臂抱住小腿,形成紧凑团身,在空中完成连续快速翻腾。不要锁定具体翻转方向,以自然连续旋转为准。
主角接近屋顶高度时开始打开身体:松开双腿、抬起头寻找屋顶、双脚转向下方,双臂向两侧展开保持平衡。
00:08.20-00:09.40|返回屋顶
主角高速接近镜头,从屋顶护墙外侧越回停机坪。双脚同时接触绿色地面,膝盖和髋部深度弯曲,以低位蹲姿吸收落地冲击。
落地必须具有明显重量:鞋底或脚掌接触、腿部压缩、身体下沉、轻微反弹恢复。不能站直着轻飘落地。
摄影者快速后退半步,避免主角撞上镜头,同时继续保持正面近景。
00:09.40-00:10.00|真实庆祝
主角从蹲姿快速站起,兴奋地看向镜头,张口欢呼。屋顶朋友冲进画面,举着手机围过来,拍肩、挥拳、大声庆祝。
镜头因人群靠近产生轻微晃动,以真实手机自拍视频状态结束。
Environment:
高楼灯光、街道车辆和彩虹灯环保持空间位置稳定。下落和上升必须发生在同一条垂直路线,主角最后返回起跳的同一栋屋顶。
Camera:
24mm手机广角,一镜到底。开始为背后低位跟拍;跃下后变为越肩俯拍;回弹时由垂直俯拍连续抬升至仰拍;最后恢复平视近景。
Style:
真实夜间手机曝光,高楼具有准确透视和尺度。下落阶段风声增强,城市灯光形成自然运动拖影;主角返回屋顶时速度极快,但人体轮廓仍然清晰。
Constraints:
这是经过专业布置的虚构极限运动场景。必须完整显示圆形弹性装置承接并反弹主角,不能表现为无保护自由坠落。
主角下降和上升必须连续可追踪。回弹来自黑色弹性面的物理压缩,不是飞行、瞬移、绳索拖拽或超能力。
---
Negative:
改变@图片1人物造型,重新设计服装,服装漂移,面部漂移,人物替换,
中途切镜,机位瞬移,场景跳变,摄影者突然出现在地面,第三人称航拍,
主角直接飞行,悬浮,隐形绳索拉升,反重力,瞬间返回屋顶,
没有弹性装置,错误落点,落在彩虹灯环,撞击建筑,撞击护墙,
接触前提前反弹,弹性面没有下陷,装置破裂,装置变形消失,
下落方向改变,上升路线偏移,身体穿过弹性面,人物尺寸异常,
翻腾时四肢扭曲,多余手臂,多余腿,关节反折,身体融化,复制人物,
落地无重量,站直落地,脚部穿透地面,跌倒受伤,血液,严重伤害,
朋友提前挡住镜头,群众冻结,手机变形,高楼弯曲,车辆漂浮,
动漫渲染,游戏CG,塑料皮肤,廉价绿幕,过度光效,过度慢动作,
字幕,屏幕文字,水印,品牌标志,旁白,额外对白작성자 John · 원문 보기
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- 원문 프롬프트를 복사해 Seedance 2.5에 붙여 넣습니다.
- 주인공과 장소처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 카메라 움직임과 장면 순서를 적은 부분은 그대로 둡니다.
- 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.





