비디오 프롬프트 · Seedance 2.0
제2차 세계 대전 전장 시네마틱 트래킹 샷
제2차 세계 대전 전장을 질주하는 병사의 모습을 담은 15초 연속 트래킹 샷을 위한 고강도 Seedance 2.0 프롬프트입니다.
프롬프트 (한국어)
초사실적 시네마틱 2차 세계대전 전장, 끊김 없는 원테이크 트래킹 숏, 15초, 컷 없음. 첨부된 첫 프레임을 환경, 조명, 분위기, 구도에 대한 엄격한 시각 레퍼런스로 사용한다. 모든 가이드 오버레이를 제거한다: 파란 경로선 없음, 숫자 없음, 시작/끝 텍스트 없음, 마커 없음. 카메라는 핸드헬드로 병사의 어깨 뒤에서 시작해, 그가 퍼붓는 빗속에서 진흙투성이 참호를 돌진하는 모습을 따라간다. 연기, 잔해, 총알의 충격이 진흙을 공중으로 튀어 오르게 한다. 그는 파괴된 장비 사이를 누비며 아군 병사들과 함께 체코 고슴도치 바리케이드 뒤로 몸을 던진다. 카메라가 잠깐 그의 주위를 돌며 전장의 전체 규모를 드러낸다 — 폭풍 구름을 가로지르는 2차 대전 전투기들, 연기 기둥, 전진하는 탱크, 거대한 콘크리트 요새 벽을 향해 밀고 나아가는 수천 명의 병사들. 카메라는 그가 앞으로 나아갈 때 다시 그의 뒤로 돌아온다. 그가 장갑 전선을 향해 질주한다. 탱크들이 양쪽에서 굴러 지나가고, 거대한 포구 화염과 충격파와 함께 대포가 발사된다. 벽에서 날아오는 적의 사격이 불꽃과 콘크리트 파편을 날린다. 그는 움직이는 탱크 위로 뛰어올라 진흙투성이 차체 위를 가로질러 달리고, 사격을 피해 몸을 숙인 뒤, 요새 아래쪽을 향해 뛰어내린다. 카메라는 로우 앵글 러닝 숏, 통제된 폭발 흔들림, 시네마틱 모션 블러로 역동적으로 따라간다. 벽 아래에서 카메라가 위로 틸트하며 요새의 높이를 보여준다. 그가 그래플링 훅을 쏘고 벽을 오른다 — 군화가 콘크리트를 긁고, 총알의 충격으로 먼지가 떨어지며, 그의 주위에 불꽃이 튄다. 그가 꼭대기에 다다르자 카메라가 그의 어깨 너머로 솟아올라 그 너머에 숨겨진 거대한 군사 복합 시설을 드러낸다: 끝없이 늘어선 탱크, 장갑차, 보급 트럭, 벙커, 서치라이트, 불길, 지평선까지 뻗은 연기 기둥. 마지막 프레임은 전쟁의 진정한 규모를 보여주는 와이드 항공 숏으로 빠진다. 차가운 회청색 컬러 그레이딩, 볼류메트릭 연기, 젖은 진흙, 비, 실제 폭발, 필름 그레인 질감. 현대 무기 없음, 판타지 요소 없음, 텍스트 오버레이 없음, 만화 스타일 없음.
원문 프롬프트
Ultra-realistic cinematic WWII battlefield, single continuous tracking shot, 15 seconds, no cuts. Use the attached first frame as strict visual reference for environment, lighting, atmosphere, and composition. Remove all guide overlays: no blue route line, no numbers, no start/end text, no markers.
Camera begins handheld behind a soldier's shoulder as he charges through muddy trenches in driving rain. Smoke, debris, and bullet impacts throw mud into the air. He weaves past destroyed equipment and dives behind Czech hedgehog barricades alongside allied soldiers. Camera rotates around him briefly — revealing the full battlefield scale: WWII fighter planes crossing storm clouds, smoke columns, tanks advancing, thousands of soldiers pushing toward a massive concrete fortress wall. Camera returns behind him as he moves forward.
He sprints toward the armored line. Tanks roll past on both sides, cannons firing with huge muzzle flashes and shockwaves. Enemy fire from the wall sends sparks and concrete fragments flying. He jumps onto a moving tank, runs across its muddy hull, ducks under fire, leaps off toward the fortress base. Camera follows dynamically with low-angle running shots, controlled explosion shake, cinematic motion blur.
At the wall base, camera tilts upward showing the fortress height. He fires a grappling hook, climbs the wall — boots scraping concrete, dust falling from bullet impacts, sparks around him. As he reaches the top, camera rises over his shoulder revealing a massive hidden military complex beyond: endless rows of tanks, armored vehicles, supply trucks, bunkers, searchlights, fires, smoke columns stretching to the horizon. Final frame pulls to a wide aerial shot showing the true scale of war.
Cold gray-blue color grading, volumetric smoke, wet mud, rain, practical explosions, film-grain texture. No modern weapons, no fantasy elements, no text overlays, no cartoon style.작성자 Oogie · 원문 보기
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- 원문 프롬프트를 복사해 Seedance 2.0에 붙여 넣습니다.
- 주인공과 장소처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 카메라 움직임과 장면 순서를 적은 부분은 그대로 둡니다.
- 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.





