FRAME

비디오 프롬프트 · Seedance 2.0

Seedance 2.5 Pyona 물 속성 전투 장면

한국 학교 체육관에서 펼쳐지는 초자연적인 물 속성 전투를 다룬 30초 분량의 4K 시네마틱 액션 프롬프트입니다.

프롬프트 (한국어)

SEEDANCE 2.5 — PYONA 물 계열 전투 / 학교 체육관 최종판

업로드된 이미지 에셋을 정확히 1개 사용한다.
image1 = PYONA의 유일하고 최우선인 인물 신원·외형 참조. 알아볼 수 있는 얼굴 정체성, 이목구비 비율, 피부색, 체형, 그리고 image1에 실제로 존재하는 의상 스타일과 눈에 보이는 모든 액세서리를 엄격히 그대로 유지한다. PYONA의 의상, 의상 색, 디자인, 레이어링, 신발 및 눈에 보이는 모든 액세서리는 완전히 image1을 기준으로 하며, 따로 지정하거나 교체하거나 다른 의상으로 재디자인해서는 안 된다. PYONA는 처음부터 끝까지 연한 분홍빛 파랑 단발머리, 자연스러운 앞머리, 흰색 구름 모양 헤어핀, 파란색 작은 물고기 헤어핀을 유지해야 한다. 연한 분홍빛 파랑 머리색은 절대 고정이며, 검은 머리·갈색 머리·순수한 파란 머리 등 다른 색은 금지한다. 인물은 같은 실제 한국 여성을 자연스럽게 다시 촬영한 것처럼 보여야 하며, 얼굴이 바뀐 느낌, 텍스처를 덧씌운 느낌, AI 특유의 플라스틱 피부, 3D, 게임 CG는 금지한다.
정확히 30초, 16:9 가로 화면, 네이티브 4K, 24fps, 초실사 실사 촬영 한국 초자연 학원 액션 단편을 생성한다. REAL LIVE-ACTION + real Korean school gymnasium + premium transparent-water VFX. BGM 없음, 자막 없음, 내레이션 없음.

【핵심 설정】
PYONA는 이미 물 계열 각성을 마쳤고 능력을 능숙하게 다룬다. 이 영상은 다시 각성하는 이야기가 아니다. 손바닥을 들여다보기, 자신이 물을 다룬다는 데 놀라기, 멈춰서 물을 감상하기는 금지한다.
적은 총 5명이며, 모두 성인 젊은 한국 여성이고 얼굴·헤어스타일·분위기가 전부 다르다. 같은 학교 계열의 여학교 교복을 입었지만 넥타이는 느슨하고 셔츠는 약간 흐트러졌으며 일부는 짙은 색 카디건이나 짧은 재킷을 걸쳐, 위험하고 기세등등하며 압박감이 강한 불량 여학생 분위기를 낸다. 달콤한 아이돌 느낌은 금지한다.
적은 반드시 실제로 먼저 공격해야 하며, 줄을 서거나 기다리거나 PYONA를 둘러싸고 그녀의 공연을 구경해서는 안 된다.

【장소】
밤의 한국 학교 체육관. 중앙 농구 코트, 실제 목재 바닥, 농구 골대, 사이드라인, 벽가에 접어 둔 매트, 공 수레, 기구 선반, 무대 앞 트인 공간. 차가운 흰색 천장 조명, 목재 바닥에 실제 같은 반사. 저녁 청소 후 군데군데 얇은 물 자국이 있고 음수대 쪽에 약간의 잔수가 있으며, PYONA는 공기 중 습기도 빠르게 응집시킬 수 있다.
공간은 이어져야 한다: 중앙 코트 → 사이드라인 근처 → 무대 앞 트인 공간. 갑작스러운 위치 변경 금지.
【대사】
우두머리: "어디 가려고?"
다른 여학생: "잡아!"
PYONA는 내내 대사 없음.
【최우선 동작 원칙】
FIGHT AGGRESSIVELY. ZERO CAUTIOUS CHOREOGRAPHY.
모든 동작은 빠르고 갑작스럽고 거칠며 망설임이 없어야 한다. 부드럽게 밀기, 가볍게 막아내기, 천천히 미끄러지기, 상대가 맞춰주기를 기다리기는 절대 금지.
Every major attack uses committed full-body momentum, visible acceleration, hard physical contact, body compression, immediate loss of balance and believable recovery delay.
PYONA는 주먹에 스치고, 부딪히고, 붙잡힐 수 있으며, 결코 완벽하게 무사히 피하는 인물이 아니다.
적도 계속 공격하며, PYONA가 다른 사람과 싸우는 중에도 나머지는 각도를 찾아 달려든다.
동작은 신중한 무술 교습이 아니라 실제 영화 속 위험한 격투처럼 보여야 한다.
【00:00–00:07 — 정면 강타 / 완전한 쓰러짐 / 비웃음】
첫 숏에서는 PYONA의 정면 얼굴 또는 3/4 정면 얼굴이 곧바로 보여야 하며, PYONA의 등 뒤에서 시작하는 것은 절대 금지.
중앙 농구 코트, 불량 여학생 5명이 가까운 거리에서 PYONA를 둘러싸고 있다. PYONA는 눈에 띄게 긴장하고 경계하지만 미리 영웅적인 전투 자세를 잡지는 않는다.

우두머리가 정면에서 다가와 그녀를 바라보며 말한다: "어디 가려고?"
다음 순간 천천히 힘을 모으는 과정 없이, 우두머리가 갑자기 PYONA의 복부를 향해 짧고 묵직하고 직선적인 주먹을 날린다.
다음이 분명히 보여야 한다:
FIST → REAL ABDOMEN CONTACT → CLOTHING COMPRESSION → BODY FOLD.

PYONA의 눈빛이 순간 초점을 잃고 미간이 찌푸려지며 입술이 살짝 벌어지고 호흡이 억지로 끊긴다. 상체가 확 접히고 1–2걸음 비틀거리며 물러나 신발 밑창이 목재 바닥에 쓸리다가 마침내 균형을 완전히 잃는다.
옆 엉덩이가 먼저 바닥에 닿고, 한 손이 뒤이어 목재 바닥을 세게 짚는다.
다음이 온전히 표현되어야 한다:
HIT → BODY FOLD → STUMBLE → LOSS OF BALANCE → HARD FALL.
맞은 뒤 곧바로 회복하는 것은 금지.
주변 여학생들이 즉시 진짜 같은 비웃음을 터뜨린다. 입을 가리고 웃는 사람, 동료와 눈을 맞추고 크게 웃는 사람, 고개를 숙이고 그녀를 가리키며 웃는 사람이 있고, 우두머리는 선 채 경멸하듯 내려다본다. 5명이 기계적으로 동시에 웃지 않도록 한다.

낮은 카메라 위치에서 PYONA의 얼굴이 또렷이 잡힌다. 그녀는 한 손으로 배를 누르고 다른 손으로 바닥을 짚은 채 가쁘게 숨을 쉰다.
표정이 자연스럽게 변한다:
통증 → 꼴사나움 → 굴욕 → 분노를 억누름 → 눈빛이 점점 차가워짐.
그녀는 손을 휘둘러 술법을 쓰지 않는다.
바닥을 짚은 손바닥이 갑자기 꽉 눌리고, 한쪽 다리를 거두며, 어깨·허리·골반이 동시에 낮은 회전을 준비한다.
주변의 얇은 물 자국이 빠르게 그녀의 지지하는 손, 다리, 신발 밑창으로 달라붙는다.
【00:07–00:11 — LOW WATER SPIN SWEEP / 초고속 제자리 원형 스윕 킥】
이것이 첫 번째 반격이며 이 영상에서 가장 중요한 동작 중 하나다.
여전히 PYONA를 비웃고 있는 불량 여학생 둘이 이미 그녀 가까이에 서 있다. 한 명은 정면 약간 왼쪽, 다른 한 명은 정면 약간 오른쪽이다. 세 번째는 조금 뒤에서 다가오는 중이다. 가까이 있는 두 적의 발목과 종아리는 반드시 PYONA의 실제 스윕 킥 범위 안에 있어야 한다.
카메라는 먼저 다음을 분명하게 확립해야 한다:
쓰러진 PYONA의 정면 얼굴 또는 3/4 정면 얼굴 + 바닥을 짚은 한 손 + 곧 뻗을 스윕 다리 + 두 적의 다리 위치.
PYONA는 아직 방금 넘어진 낮은 자세 그대로다.
그녀는 절대 앞으로 이동하지 않고, 적에게 덤벼들지 않고, 미끄러지지 않는다.
그녀는 한 손으로 목재 바닥을 세게 단단히 짚으며, 지지하는 손의 위치는 거의 고정된다.
무게중심을 매우 낮게 눌러 골반이 목재 바닥에 가깝다.
한쪽 다리는 조여서 몸의 회전축을 돕고, 다른 쪽 다리는 재빨리 완전히 뻗어 발목에서 종아리 높이를 유지한다.

다음 순간:
EXPLOSIVE LOW CIRCULAR LEG SWEEP.
PYONA는 고정된 짚은 손과 낮은 골반을 회전 중심으로, 어깨·허리·골반이 동시에 맹렬히 폭발하는 힘으로 원래 쓰러져 있던 자리에서 갑자기 아주 빠르고 아주 흉포한 낮은 원형 스윕 킥을 완성한다.

NO FORWARD TRAVEL.
NO SLIDING FORWARD.
NO TACKLE.
NO CHARGING INTO THE ENEMY.
BODY CENTER REMAINS ALMOST IN PLACE.

그녀가 뻗은 다리는 고속으로 회전하는 가로 막대처럼 목재 바닥 바로 위를 스치며 매우 빠른 원호로 주위 적들의 발목과 종아리를 쓸어낸다.

투명한 물줄기가 PYONA의 스윕 킥, 신발 밑창, 다리의 원형 운동 궤적에 바싹 붙어 같은 속도로 고속 회전하며, 오직 그녀의 회전 속도, 가로 방향 충격력, 스윕의 힘을 높이는 데만 쓰인다.
적을 쓰러뜨리는 것은 반드시 먼저 PYONA 자신의 다리가 직접 접촉하는 것이어야 한다.

첫 번째 적:
PYONA가 뻗은 다리가 고속으로 단단하게 그녀의 발목과 종아리를 때린다.
지지하던 다리가 즉시 옆으로 강제로 쓸려 나간다.
적은 천천히 반응할 시간이 없고, 몸의 축이 순식간에 무너져 온몸이 곧바로 옆으로 나무 바닥에 세게 넘어진다.
PYONA는 전혀 멈추지 않는다.

같은 한 번의 고속 제자리 회전을 이용해, 그녀가 뻗은 다리는 이어서 두 번째 적의 종아리 아래쪽을 쓸어낸다.
스윕이 실제로 명중하고, 동시에 PYONA의 다리에 바싹 붙어 회전하던 투명한 물줄기가 두 번째 적의 다른 쪽 지지하는 발을 맹렬히 스친다.
그녀의 두 발이 빠르게 안정을 잃고, 몸이 원래의 직립 축에서 강하게 들려 올라간 뒤 곧이어 세게 넘어진다.
뒤에 있던 세 번째 적은 다가오는 중이지만 PYONA 다리의 직접 공격 거리 안에는 없다.
그녀는 고속으로 퍼지는 낮은 물줄기, 앞의 동료 둘이 갑자기 쓰러진 것, 공간의 변화에 영향을 받아 급히 물러나며 비틀거리지만, 이유 없이 저절로 넘어지는 것은 금지한다.

핵심 스윕 동작은 극히 빨라야 한다.

PYONA의 골반에서 회전이 폭발하기 시작해 두 적을 연달아 쓸어 맞힐 때까지, 진짜 원형 스윕의 핵심 동작은 약 0.8–1.0초 안에 끝나야 한다.

나머지 시간은 오직 다음에만 쓴다:
적이 다가옴 → PYONA가 낮은 지지 자세를 만듦 → 두 번의 실제 명중 뒤 빠른 쓰러짐 반응.
다음이 분명히 표현되어야 한다:
FALLEN LOW POSITION
→ ONE HAND HARD PLANT
→ ONE LEG FULLY EXTENDED
→ EXPLOSIVE HIP ROTATION
→ FAST IN-PLACE CIRCULAR SWEEP
→ FIRST REAL LEG CONTACT
→ IMMEDIATE HARD FALL
→ CONTINUOUS ROTATION
→ SECOND REAL LEG CONTACT
→ SECOND HARD FALL.
The sweep is sudden, violent, explosive and fully committed.
The enemies are not gently pushed.
Their support legs are forcefully swept out from under them.
They fall immediately because their physical base is removed.

절대 금지:
slow sliding,
slide tackle,
forward crawling,
forward body travel,
slow spinning,
breakdance performance,
dance-like rotation,
careful sweep,
soft contact,
enemies falling before leg contact,
enemies gently sitting down,
PYONA traveling across the floor during the sweep.
주변의 웃음소리가 순식간에 전부 멎는다.
【00:11–00:15 — HYDRO STEP / 세 번째 사람 강공】
다른 적이 놀라고 분노해 소리친다: "잡아!" 그리고 곧장 달려들어 주먹을 휘두른다.

PYONA는 천천히 일어나지 않는다.
짚은 손과 발바닥의 물이 순식간에 뒤로 폭발하듯 터지고, HYDRO STEP이 그녀를 낮은 자세에서 빠르게 밀어 올려 곧장 적에게 파고들게 한다.
상대의 주먹이 PYONA의 얼굴 옆을 스치고 PYONA의 머리가 실제로 약간 틀어지지만 물러서지는 않는다.

그녀는 수압으로 밀고 나가며 생긴 속도를 곧바로 강력한 SHOULDER CRASH로 바꿔, 어깨가 상대의 상체를 단단히 들이받아 뚜렷하게 뒤로 물러나게 한다.

이어서 짧고 묵직한 BODY KNEE가 복부를 정확히 가격한다.
HYDRO STEP → SHOULDER CRASH → KNEE.
동작이 연속적이고 빠르고 흉포하며 기다림이 없다.

【00:15–00:18 — WATER GUARD / 정면 충돌 반격】
다른 적이 곧바로 정면에서 묵직한 주먹을 내지르고, 옆에서는 또 다른 사람이 다가온다.
PYONA가 팔뚝을 들어 올리자 WATER GUARD가 순식간에 고속으로 회전하는 투명하고 두꺼운 물막을 형성한다.

주먹은 반드시 실제로 물막에 부딪혀 들어가야 한다.
SPLASH.
물이 맹렬히 터지고, PYONA의 팔뚝도 충격에 반 박자 뒤로 흔들리지만 물막이 주먹의 궤도를 강제로 밀어낸다.
PYONA는 곧바로 틈으로 파고들어 짧고 묵직한 팔꿈치 공격으로 적의 상체를 정확히 가격한다.
멋지게 멈추지 않는다.
포즈를 잡지 않는다.
곧바로 다음 위협으로 넘어간다.

【00:18–00:23 — FACE WATER CANNON】
한 적이 정면에서 고속으로 다가와 다시 공격하려 한다.

PYONA가 선 채 천천히 물을 모으게 해서는 안 된다.
오래 힘을 모으게 해서도 안 된다.

PYONA가 재빨리 손바닥을 든다. 바닥의 물 자국, 흩어진 물방울, 공기 중 습기가 거의 순식간에 손바닥 앞으로 모인다.

FACE WATER CANNON.
짧고 맹렬하며 집중된 투명한 고압 물기둥이 적의 얼굴과 윗가슴을 향해 정면으로 곧장 쏘아진다.
다음이 보여야 한다:
INSTANT WATER GATHER → VIOLENT FORWARD WATER JET → DIRECT FACE / HEAD / UPPER-CHEST IMPACT.
물대포가 얼굴을 세게 때리자 상대의 머리가 홱 뒤로 젖혀지고 눈은 본능적으로 질끈 감기며, 머리카락과 교복이 순식간에 뒤로 쓸려 가고, 몸이 연달아 뒤로 밀려나며 잠시 방향 감각을 잃는다.
보기 좋은 분수가 아니다.
가볍게 물을 끼얹는 것이 아니다.
강력한 고압 수류가 갑자기 정면으로 들이닥친 것처럼 보여야 한다.

PYONA는 곧바로 앞으로 압박해 들어가며, 서서 결과를 지켜보지 않는다.

【00:23–00:26 — RING WATER SHOCKWAVE / 고리형 물결 충격파로 밀어냄】
남은 여학생 몇 명이 서로 다른 방향에서 동시에 다시 PYONA에게 접근한다.

정적인 물 결계 생성 금지.
투명한 구형 방어막 금지.

적이 정말로 빠르게 근접 거리에 들어오면 PYONA는 무게중심을 확 낮추고 힘을 바닥으로 방출한다.
주변의 수분이 순식간에 그녀의 발밑으로 끌려온 뒤:
RING WATER SHOCKWAVE.
PYONA를 중심으로 강하고 투명하며 무게감 있는 고리형 수압파가 갑자기 목재 바닥과 낮은 공간을 따라 사방으로 폭발하듯 퍼져 나간다.

방어막이 아니다.
바깥을 향해 맹렬히 터져 나가는 수압 충격이다.

다가오던 적들에게 강한 물리적 반응이 일어나야 한다:
한 명은 상체가 수압에 정면으로 밀려 여러 걸음 물러난다;
한 명은 무게중심이 뒤로 들려 넘어간다;
한 명은 옆의 동료와 세게 부딪친다;
다른 한 명은 발밑이 미끄러져 무릎이 거의 바닥에 닿는다.
모든 반응은 물결이 실제로 몸에 닿은 뒤에 일어나야 한다.
우두머리는 완전히 쓰러지지 않는다. 그녀는 첫 번째 충격을 억지로 버티고 발걸음을 고쳐 잡은 뒤 다시 정면으로 PYONA에게 달려든다.

이것이 자연스럽게 마지막 1대1 공격선을 만든다.
【00:26–00:30 — HYDRAULIC PALM / 최종 절정】
우두머리가 잔여 물줄기를 억지로 뚫고 정면에서 고속으로 접근하며 강한 주먹을 휘두른다.

PYONA는 먼 거리에서 마법을 발사하지 않는다.

그녀는 스스로 앞으로 걸음을 내디뎌 진짜 공격 거리에 들어가고, 몸을 틀어 우두머리의 주먹이 얼굴 옆을 스치게 한다.

동시에 오른손 주위의 수분이 고속으로 압축된다.
PYONA의 오른 손바닥이 반드시 먼저 실제로 우두머리의 상체 중앙을 묵직하게 때려 들어가야 한다.

먼저 보이는 것:
PALM PHYSICAL CONTACT → CLOTHING / BODY COMPRESSION.
0.1–0.2초 micro slow motion:
WATER COMPRESSION
→ dense cavitation bubbles
→ HYDRAULIC COLLAPSE.
TIME SNAP.
HYDRAULIC PALM 폭발.
강한 투명 수압이 실제 손바닥 접촉점에서 순식간에 앞으로 폭발한다. 우두머리의 상체 전체가 맹렬히 밀려나고 두 발이 안정을 잃어 체육관 목재 바닥 위를 고속으로 뒤로 미끄러져 나가며, 많은 물안개와 부서진 물방울이 바깥으로 폭발하듯 흩어지고, 묵직한 충격음이 체육관 안에서 강한 메아리를 이룬다.
마지막 적이 곧바로 옆뒤에서 PYONA에게 덮쳐들며 쉴 틈을 주지 않는다.
PYONA는 바닥의 물줄기로 그녀의 앞발을 순간적으로 방해해 돌진의 리듬을 잠시 끊는다. 이어 아주 짧은 HYDRO STEP으로 몸을 돌려 파고든다.
다른 손바닥이 상대의 어깨와 가슴 라인을 묵직하게 누르듯 때린다.
SHORT HYDRAULIC PRESSURE PALM.
짧은 거리의 수압이 다시 접촉점에서 폭발하고, 상대는 즉시 밀려 넘어져 목재 바닥을 따라 미끄러져 나간다.
PYONA는 자축하지 않고, 물을 감상하지 않고, 영웅 포즈를 취하지 않는다.
그녀는 여전히 가쁘게 숨을 쉬고, 연한 분홍빛 파랑 단발머리는 전투로 눈에 띄게 약간 헝클어졌으며, 얼굴 옆과 image1 속 의상 표면에 실제 같은 물방울이 남아 있다.
그녀는 곧바로 몸을 돌려 전투 자세를 유지한 채 체육관을 빠르게 훑어본다.

CUT WHILE TENSION IS STILL ACTIVE.
【TARGET LOCK】
모든 공격에는 먼저 분명한 목표와 올바른 거리가 존재해야 한다:
VISIBLE ENEMY → CORRECT RANGE → ATTACK → PHYSICAL CONTACT / WATER CONTACT → IMMEDIATE REACTION.
LOW WATER SPIN SWEEP는 PYONA의 실제 다리가 적의 하체를 쓸어 맞히는 것이 보여야 한다.
적은 힘을 받은 이유 없이 스스로 넘어져서는 절대 안 된다.
SHOULDER CRASH, KNEE, ELBOW는 반드시 실제로 접촉해야 한다.
FACE WATER CANNON은 적의 얼굴/윗가슴을 정면으로 명중하는 것이 분명히 보여야 한다.
RING WATER SHOCKWAVE는 먼저 다가오는 적에게 닿은 뒤 그들을 강하게 밀어내야 한다.
HYDRAULIC PALM은 반드시 먼저 실제 손바닥 접촉이 있고, 그 뒤에 수압 폭발이 일어나야 한다.
【촬영】
첫 숏에서는 반드시 정면 또는 3/4 정면으로 PYONA의 얼굴과 5명이 둘러싼 관계가 보여야 하며, 뒷모습으로 시작하는 것은 금지.
PYONA가 쓰러진 뒤 카메라는 즉시 목재 바닥에 가까운 높이로 낮아져, 그녀의 고통스러운 표정, 주변 여학생들의 비웃음, 적의 다리 위치를 동시에 담는다.

LOW WATER SPIN SWEEP 이 한 동작에서는 카메라가 PYONA 주위를 고속으로 돌거나 그녀를 따라 앞으로 이동해서는 안 된다. 낮은 카메라 위치와 약간 넓은 측전방 시점을 사용해, PYONA의 스윕 킥 핵심 동작 0.8–1.0초 동안 안정적이고 선명하게 유지하여 한 화면에서 다음이 읽히게 한다:
PYONA의 고정된 짚은 손 + 낮은 골반 회전 + 뻗은 스윕 다리 + 첫 번째 적의 다리가 맞는 장면 + 이어서 두 번째 적이 쓸려 맞는 장면.
이 스윕을 슬로모션으로 표현하지 않는다.
HYDRO STEP은 빠른 팔로잉 숏을 사용한다.
WATER GUARD는 중근접 숏으로 주먹이 물막에 부딪히는 것을 담는다.
FACE WATER CANNON은 물이 PYONA의 손바닥 앞에서 곧장 적의 얼굴에 때려 박히는 것이 보여야 한다.
RING WATER SHOCKWAVE는 약간 넓은 렌즈로 PYONA, 몰려든 적들, 바깥으로 폭발하는 고리형 수압을 동시에 담는다.
마지막 HYDRAULIC PALM은 강한 중근접 숏으로 들어가 신체 접촉, 옷감의 압축, 수압 폭발, 적의 반응을 우선해서 보여준다.
ACTION READABILITY > PHYSICAL IMPACT > WATER POWER > CAMERA CHAOS.
【절대 금지】
첫 숏에서 PYONA의 뒷모습만 찍는 것 금지.
다시 각성하는 것 금지.
PYONA가 자신의 물 능력을 들여다보는 것 금지.
오프닝에서 완전히 쓰러지지 않은 채 반격하는 것 금지.
LOW WATER SPIN SWEEP가 다음과 같은 것으로 변하는 것 금지:
slow slide、
slide tackle、
forward crawl、
forward travel、
slow spin、
breakdance、
dance move、
slow-motion spinning attack。
PYONA가 스윕 킥을 하면서 적 방향으로 미끄러져 가는 것 금지.
PYONA의 몸 중심이 스윕 킥 도중 눈에 띄게 앞으로 이동하는 것 금지.
다리를 가볍게 건드린 뒤에야 적이 천천히 쓰러지는 것 금지.
명확한 다리 접촉 없이 적이 저절로 넘어지는 것 금지.
PYONA가 손을 가볍게 휘두르자 적이 저절로 넘어지는 것 금지.
조금이라도 신중하고 부드럽고 느릿느릿한 격투 금지.
적이 줄 서는 것 금지.
적이 맞은 뒤 뚜렷한 신체 반응이 없는 것 금지.
18초 구간에서 서서 오래 물을 모으는 것 금지.
FACE WATER CANNON이 부드러운 물 뿌리기처럼 보이는 것 금지.
23초 구간에서 정적인 물 결계나 보호막을 생성하는 것 금지.
거대한 쓰나미, 물의 용, 마법진, 레이저, 에너지 구체, 순간이동 금지.
농구 골대, 기구, 허공을 공격하는 것 금지.
게임 CG 인물, 저렴한 애니메이션식 이펙트, AI 플라스틱 피부 금지.
영웅 포즈로 마무리하는 것 금지.
핵심 목표:
오프닝에서 PYONA의 얼굴이 분명히 보여야 한다. 그녀는 정면에서 묵직한 주먹에 복부를 맞고 실제로 완전하게 쓰러지며, 주변 여학생들에게 큰 소리로 비웃음을 산다.
첫 반격은 반드시 제자리 낮은 원형 스윕 킥으로 표현되어야 하며, 어떤 형태의 미끄러짐이나 돌진이어서도 안 된다.
PYONA는 여전히 원래 쓰러진 자리에 있고, 한 손으로 바닥을 단단히 짚은 채 그 지지점과 낮은 골반을 축으로 삼아 한쪽 다리를 완전히 뻗어 약 0.8–1.0초 안에 폭발적인 고속 원형 횡소탕을 완성한다. 몸의 중심은 기본적으로 제자리를 지키고, 실제로 움직이는 것은 고속으로 회전하는 다리다. 다리가 먼저 첫 번째 적의 발목/종아리를 실제로 쓸어 맞혀 그 지지하는 다리를 순식간에 무력화해 세게 넘어뜨리고, 같은 회전이 곧바로 이어져 두 번째 적을 쓸어 맞혀 마찬가지로 하체를 잃고 세게 넘어지게 한다.
물은 PYONA의 실제 스윕 킥 궤적에 붙어 속도, 충격, 가로 방향 힘을 키울 뿐이며, 다리 접촉을 대신해 저절로 사람을 쓰러뜨려서는 절대 안 된다.
이를 제외한 이후 동작은 원래 구조를 그대로 유지한다:
Hydro Step 고속 돌진 → Water Guard로 공격을 정면으로 받아냄 → Face Water Cannon 정면 강타 → Ring Water Shockwave로 여러 명을 바깥으로 맹렬히 밀어냄 → Hydraulic Palm이 실제 손바닥 접촉과 극도로 높은 수압을 결합해 절정을 완성.

전체 액션은 거칠고 빠르고 위험하며 조금도 절제하지 않아야 하고, 신중하거나 부드럽거나 느릿느릿한 동작의 느낌이 절대 나서는 안 된다.

원문 프롬프트

SEEDANCE 2.5 — PYONA 水系战斗 / 学校体育馆最终版

Use exactly 1 uploaded image asset.
image1 = PYONA唯一且最高优先级人物身份与外观参考。严格保持她可辨识的脸部身份、五官比例、肤色、体型,以及image1中实际存在的服装造型与所有可见配件一致。PYONA的服装、服装颜色、款式、层次、鞋子及所有可见配件必须完全以image1为准,不得额外指定、替换或重新设计成其他服装。PYONA必须始终保持浅粉蓝色短发、自然刘海、白色云朵发夹、蓝色小鱼发夹。浅粉蓝发色绝对固定,禁止黑发、棕发、纯蓝发或其他颜色。人物必须像同一个真实韩国女性自然重新拍摄,禁止换脸感、贴图感、AI塑料皮肤、3D、游戏CG。
生成严格30秒、16:9横屏、原生4K、24fps、超写实真人韩国超自然校园动作短片。REAL LIVE-ACTION + real Korean school gymnasium + premium transparent-water VFX。无BGM、无字幕、无旁白。

【核心设定】
PYONA早已完成水系觉醒并熟练掌握能力。本片不是再次觉醒。禁止研究手掌、惊讶自己会控水、停下来欣赏水。
敌人共5名,全部为成年年轻韩国女性,全部不同脸、不同发型、不同气质。穿同一学校体系女校制服,但领带松散、衬衫略乱、部分加深色开衫或短外套,呈现危险、嚣张、压迫感很强的不良女生气质。禁止甜美偶像感。
敌人必须真正主动进攻,不排队、不等待、不围着PYONA看她表演。

【场景】
夜间韩国学校体育馆。中央篮球场、真实木地板、篮球架、边线、墙边折叠垫、球车、器材架、舞台前开阔区域。冷白顶灯,木地板有真实反光。晚间清洁后局部存在薄水痕,饮水区有少量残水,PYONA也可快速凝聚空气湿气。
空间连续:中央球场 → 边线附近 → 舞台前开阔区域。禁止突然换位置。
【台词】
领头者:“어디 가려고?”
另一名女生:“잡아!”
PYONA全程无台词。
【最高优先级动作原则】
FIGHT AGGRESSIVELY. ZERO CAUTIOUS CHOREOGRAPHY.
所有动作必须快速、突然、强硬、毫不犹豫。绝对不要温柔推人、轻轻挡开、慢慢滑行、等待对方配合。
Every major attack uses committed full-body momentum, visible acceleration, hard physical contact, body compression, immediate loss of balance and believable recovery delay.
PYONA可以被拳头擦到、被撞到、被抓住,绝不是完美无伤闪避。
敌人也持续攻击,即使PYONA正在打另一个人,其他人仍然寻找角度冲上来。
动作必须像真实电影危险打斗,而不是谨慎武术教学。
【00:00–00:07 — 正面重击 / 完整倒地 / 嘲笑】
第一镜头必须直接看见PYONA正脸或3/4正面脸,绝对禁止从PYONA背后开始。
中央篮球场,5名不良女生近距离包围PYONA。PYONA明显紧张、警戒,但没有提前摆英雄战斗姿势。

领头者从正面走近,看着她说:“어디 가려고?”
下一瞬间没有缓慢蓄力,领头者突然朝PYONA腹部打出一记短、重、直接的拳击。
必须清楚看见:
FIST → REAL ABDOMEN CONTACT → CLOTHING COMPRESSION → BODY FOLD.

PYONA眼神瞬间失焦,眉头紧皱,嘴唇微张,呼吸被硬生生打断。上身猛地折起,踉跄后退1–2步,鞋底摩擦木地板,然后真正失去平衡。
侧臀先落地,一只手随后重重撑住木地板。
必须完整表现:
HIT → BODY FOLD → STUMBLE → LOSS OF BALANCE → HARD FALL.
禁止被打后马上恢复。
周围女生立刻爆发真实嘲笑。有人捂嘴笑,有人和同伴交换眼神后大笑,有人低头指着她笑,领头者站着轻蔑看她。不要5人机械同步笑。

低机位清楚拍到PYONA的脸。她一手按住腹部,一手撑地,急促喘息。
表情自然变化:
疼痛 → 狼狈 → 屈辱 → 压住愤怒 → 眼神逐渐变冷。
她没有挥手施法。
她撑地的手掌突然压紧,一条腿收回,肩、腰、髋同时准备低位旋转。
周围薄水痕快速贴向她的支撑手、腿和鞋底。
【00:07–00:11 — LOW WATER SPIN SWEEP / 超高速原地圆形扫腿】
这是第一反击,也是本片最重要动作之一。
两名仍在嘲笑PYONA的不良女生已经站到她近距离,一名位于正前偏左,一名位于正前偏右。第三名正在稍后位置靠近。两名近身敌人的脚踝与小腿必须明确处于PYONA真实扫腿范围内。
镜头必须先清楚建立:
倒在地上的PYONA正脸或3/4正面脸 + 她撑地的一只手 + 准备伸直的扫腿 + 两名敌人的腿部位置。
PYONA仍处于刚刚摔倒的低位姿势。
她绝对不要向前移动、不要扑向敌人、不要滑行。
她一只手猛地、牢牢撑住木地板,支撑手的位置基本固定。
身体重心压得极低,髋部接近木地板。
一条腿收紧辅助身体形成转轴,另一条腿迅速完全伸直,保持在脚踝至小腿高度。

下一瞬间:
EXPLOSIVE LOW CIRCULAR LEG SWEEP.
PYONA以固定的撑地手和低位髋部为旋转中心,肩、腰、髋同时猛烈爆发发力,在原来的倒地位置突然完成一次极快、极凶狠的低位圆形扫腿。

NO FORWARD TRAVEL.
NO SLIDING FORWARD.
NO TACKLE.
NO CHARGING INTO THE ENEMY.
BODY CENTER REMAINS ALMOST IN PLACE.

她伸直的腿像一根高速旋转的横杆一样,紧贴木地板上方,以极快圆弧扫过周围敌人的脚踝和小腿。

透明水流紧紧贴着PYONA的扫腿、鞋底与腿部圆形运动轨迹同步高速旋转,只用于增强她的旋转速度、横向冲击力和扫腿力量。
真正让敌人倒下的必须首先是PYONA自己的腿部直接接触。

第一名敌人:
PYONA伸直的腿高速、结实地撞中她的脚踝与小腿。
支撑腿立即被强行横向扫走。
敌人没有时间慢慢反应,身体轴线瞬间崩溃,整个人立刻重重向侧面摔到木地板。
PYONA完全不停顿。

利用同一次高速原地旋转,她伸直的腿继续横扫第二名敌人的小腿下段。
扫腿真实命中,同时紧贴PYONA腿部旋转的透明水流猛烈掠过第二名敌人的另一只支撑脚。
她的双脚迅速失去稳定,身体被强力掀离原来的直立轴线,紧接着重重摔倒。
第三名靠后的敌人正在逼近,但没有处于PYONA腿部直接攻击距离。
她受到高速扩散的低位水流、前方两名同伴突然摔倒以及空间变化影响,被迫急退并踉跄,但禁止无缘故自动摔倒。

核心扫腿动作必须极快。

从PYONA髋部开始爆发旋转,到连续扫中两名敌人,真正的圆形扫腿核心动作必须在约0.8–1.0秒内完成。

剩余时间只用于:
敌人靠近 → PYONA建立低位支撑姿势 → 两次真实命中后的快速摔地反应。
必须明确表现:
FALLEN LOW POSITION
→ ONE HAND HARD PLANT
→ ONE LEG FULLY EXTENDED
→ EXPLOSIVE HIP ROTATION
→ FAST IN-PLACE CIRCULAR SWEEP
→ FIRST REAL LEG CONTACT
→ IMMEDIATE HARD FALL
→ CONTINUOUS ROTATION
→ SECOND REAL LEG CONTACT
→ SECOND HARD FALL.
The sweep is sudden, violent, explosive and fully committed.
The enemies are not gently pushed.
Their support legs are forcefully swept out from under them.
They fall immediately because their physical base is removed.

绝对禁止:
slow sliding,
slide tackle,
forward crawling,
forward body travel,
slow spinning,
breakdance performance,
dance-like rotation,
careful sweep,
soft contact,
enemies falling before leg contact,
enemies gently sitting down,
PYONA traveling across the floor during the sweep.
周围笑声瞬间全部停止。
【00:11–00:15 — HYDRO STEP / 强攻第三人】
另一名敌人惊怒大喊:“잡아!” 并直接冲上来挥拳。

PYONA没有慢慢起身。
她支撑手和脚底水分瞬间向后爆开,HYDRO STEP把她从低位快速推起并直接向敌人切入。
对方拳头擦过PYONA脸侧,PYONA头部有真实小幅偏转,但不后退。

她把水压推进产生的速度直接转化为强力 SHOULDER CRASH,肩部结实撞中对方上身,使其明显后退。

紧跟一记短而重的BODY KNEE准确击中腹部。
HYDRO STEP → SHOULDER CRASH → KNEE.
动作连续、快速、凶狠,无等待。

【00:15–00:18 — WATER GUARD / 硬接反击】
另一名敌人立刻从正面打出重拳,同时旁边还有人逼近。
PYONA抬起前臂,WATER GUARD瞬间形成高速旋转的透明厚水膜。

拳头必须真实撞入水膜。
SPLASH.
水猛烈炸开,PYONA的前臂也因冲击向后震动半拍,但水膜把拳路强行推偏。
PYONA马上贴入空档,一记短而重的肘击准确撞中敌人上身。
不要漂亮停顿。
不要摆Pose。
马上进入下一威胁。

【00:18–00:23 — FACE WATER CANNON】
一名敌人从正面高速逼近,准备再次攻击。

不要让PYONA站着慢慢聚水。
不要长时间蓄力。

PYONA快速抬掌。地板水痕、散落水滴和空气湿气几乎瞬间汇聚到掌前。

FACE WATER CANNON. 
一股短促、猛烈、集中的透明高压水柱直接正面轰向敌人脸部与上胸。
必须看清:
INSTANT WATER GATHER → VIOLENT FORWARD WATER JET → DIRECT FACE / HEAD / UPPER-CHEST IMPACT.
水炮强力撞中脸部,对方头部猛然后仰,眼睛本能闭紧,头发与校服瞬间被冲向后方,身体连续后退并短暂失去方向感。
不是漂亮喷泉。
不是轻轻泼水。
必须像强力高压水流突然正面轰中。

PYONA立即向前压迫,不站着看结果。

【00:23–00:26 — RING WATER SHOCKWAVE / 环形水波震退】
剩余几名女生从不同方向同时重新逼近PYONA。

禁止生成静态水结界。
禁止透明球形护盾。

敌人真正快速进入近距离时,PYONA猛地压低重心并将力量向地面释放。
周围水分瞬间被拉向她脚下,随后:
RING WATER SHOCKWAVE.
以PYONA为中心,一圈强烈、透明、具有重量的环形水压波突然沿木地板和低位空间向四周爆炸式扩散。

不是防护罩。
这是向外猛烈释放的水压冲击。

正在逼近的敌人必须发生强烈物理反应:
一人上身被水压正面推退数步;
一人重心被掀向后方;
一人与侧面的同伴猛烈撞在一起;
另一人脚下打滑、膝盖几乎着地。
所有反应必须发生在水波真正接触身体之后。
领头者没有完全倒下。她强行顶住第一波冲击,调整脚步后继续正面扑向PYONA。

这自然建立最终1对1攻击线。
【00:26–00:30 — HYDRAULIC PALM / 最终高潮】
领头者强行冲过残余水流,正面高速接近并挥出强力拳击。

PYONA不从远距离发射魔法。

她主动向前踏入真正攻击距离,身体偏转,让领头者拳头从脸侧擦过。

同时右手周围水分高速压缩。
PYONA右掌必须先真实、重重地撞入领头者上身中央。

先看见:
PALM PHYSICAL CONTACT → CLOTHING / BODY COMPRESSION.
0.1–0.2秒 micro slow motion:
WATER COMPRESSION 
→ dense cavitation bubbles 
→ HYDRAULIC COLLAPSE.
TIME SNAP.
HYDRAULIC PALM爆发。
强烈透明水压从实际掌部接触点瞬间向前爆开。领头者整个上身被猛烈震退,双脚失去稳定,在体育馆木地板上高速向后滑出,大片水雾和碎裂水滴向外爆散,沉重冲击声在体育馆内形成强烈回音。
最后一名敌人立刻从侧后方扑向PYONA,不给她休息。
PYONA利用地面水流瞬间干扰她的前脚,使冲刺节奏短暂断裂。紧接极短HYDRO STEP转身贴入。
另一只手掌重重按中对方肩胸线。
SHORT HYDRAULIC PRESSURE PALM.
短距离水压再次从接触点爆开,对方立即被推倒并沿木地板滑出。
PYONA不庆祝、不欣赏水、不摆英雄Pose。
她仍然急促喘息,浅粉蓝短发明显因战斗变得稍微凌乱,脸侧和image1中的服装表面残留真实水滴。
她立即转身保持战斗姿态,快速扫描体育馆。

CUT WHILE TENSION IS STILL ACTIVE.
【TARGET LOCK】
所有攻击必须先存在明确目标和正确距离:
VISIBLE ENEMY → CORRECT RANGE → ATTACK → PHYSICAL CONTACT / WATER CONTACT → IMMEDIATE REACTION.
LOW WATER SPIN SWEEP必须看见PYONA的真实腿扫中敌人下盘。
敌人绝不能在没有受力原因时自己跌倒。
SHOULDER CRASH、KNEE、ELBOW必须真实接触。
FACE WATER CANNON必须清楚正面击中敌人脸部/上胸。
RING WATER SHOCKWAVE必须先接触靠近的敌人,再把她们强力震退。
HYDRAULIC PALM必须先真实掌部接触,之后才发生水压爆发。
【摄影】
第一镜头必须正面或3/4正面看清PYONA的脸和5人包围关系,禁止背影开场。
PYONA倒地后摄影机立刻降低到接近木地板的高度,同时捕捉她的疼痛表情、周围女生嘲笑和敌人的腿部位置。

LOW WATER SPIN SWEEP这一个动作的摄影机不要高速绕着PYONA旋转,也不要跟着她向前移动。使用低机位、稍宽的侧前方视角,在PYONA扫腿核心动作的0.8–1.0秒内保持稳定清晰,让同一画面能够读到:
PYONA固定撑地手 + 低位髋部旋转 + 伸直扫腿 + 第一名敌人腿部被命中 + 第二名敌人随后被扫中。
不要用慢动作表现这次扫腿。
HYDRO STEP使用快速跟拍。
WATER GUARD中近景拍清拳头撞入水膜。
FACE WATER CANNON必须看见水从PYONA掌前直接轰中敌人脸部。
RING WATER SHOCKWAVE使用稍宽镜头,同时看见PYONA、围攻者和环形水压向外爆开。
最后 HYDRAULIC PALM 进入强烈中近景,优先展示身体接触、衣料压缩、水压爆发和敌人反应。
ACTION READABILITY > PHYSICAL IMPACT > WATER POWER > CAMERA CHAOS.
【绝对禁止】
禁止第一镜头只拍PYONA背影。
禁止重新觉醒。
禁止PYONA研究自己的水能力。
禁止开场未完整摔倒就反击。
禁止LOW WATER SPIN SWEEP变成:
slow slide、
slide tackle、
forward crawl、
forward travel、
slow spin、
breakdance、
dance move、
slow-motion spinning attack。
禁止PYONA在扫腿时向敌人方向滑过去。
禁止PYONA身体中心在扫腿过程中明显向前移动。
禁止轻轻碰腿后敌人才慢慢倒下。
禁止敌人在没有明确腿部接触的情况下自动摔倒。
禁止PYONA轻轻挥手后敌人自动摔倒。
禁止任何谨慎、轻柔、慢吞吞的格斗。
禁止敌人排队。
禁止敌人受击后没有明显身体反应。
禁止18秒站着长时间聚水。
禁止FACE WATER CANNON像轻柔喷水。
禁止23秒生成静态水结界或保护罩。
禁止巨大海啸、水龙、魔法阵、激光、能量球、瞬移。
禁止攻击篮球架、器材或空气。
禁止游戏CG人物、廉价动漫特效、AI塑料皮肤。
禁止英雄Pose收尾。
核心目标:
开场必须清楚看见PYONA的脸。她被正面重拳击中腹部后真实、完整地摔倒,并被周围女生大声嘲笑。
第一反击必须严格表现为原地低位圆形扫腿,而不是任何形式的滑行或冲刺。
PYONA仍然倒在原来的位置,一只手牢牢撑地,以该支撑点和低位髋部为轴,一条腿完全伸直,在约0.8–1.0秒内完成爆发式高速圆形横扫。她的身体中心基本保持原位,真正移动的是高速旋转的腿。腿先真实扫中第一名敌人的脚踝/小腿,使其支撑腿瞬间失效并重重摔倒;同一次旋转立即继续扫中第二名敌人,使其同样失去下盘并重摔。
水只能贴着PYONA真实扫腿轨迹增强速度、冲击和横向力量,绝不能代替腿部接触自动把人打倒。
除此之外,后续动作保持原有结构不变:
Hydro Step高速突进 → Water Guard硬接攻击 → Face Water Cannon正面强力轰击 → Ring Water Shockwave把多人向外猛烈震退 → Hydraulic Palm以真实掌部接触结合极高水压完成高潮。

整场动作必须强硬、快速、危险、毫不克制,绝不能呈现谨慎、温柔或慢吞吞的动作感觉。

작성자 Pyona · 원문 보기

수집 자료의 원작성자와 출처를 표시합니다. 개별 자료의 이용 조건은 원문에서 확인하세요.

갤러리에서 열어 복사·저장하기 →

이 프롬프트 쓰는 법

  1. 원문 프롬프트를 복사해 Seedance 2.0에 붙여 넣습니다.
  2. 주인공과 장소처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 카메라 움직임과 장면 순서를 적은 부분은 그대로 둡니다.
  3. 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.

한국어로 적어서 내 것으로 바꾸기 →

비슷한 프롬프트