FRAME

비디오 프롬프트 · Seedance 2.0

아시아 시장 배경 액션 애니메이션

공각기동대에서 영감을 받은 고밀도 액션 시퀀스 프롬프트로, 아시아의 야시장을 배경으로 특정 캐릭터 배치와 영화 같은 조명 연출을 포함합니다.

프롬프트 (한국어)

극장판 애니메이션 스타일의 고밀도 액션. 색감: 녹색 기운이 도는 차가운 청록색 기반의 컬러 그레이딩. 순색을 제외한 전체적인 채도와 밝기는 억제됨. 어두운 영역은 완전히 검게 뭉개지지 않고 녹회색으로 가라앉음. 노점의 호박색 노출 전구와 파괴되는 순간 흩어지는 불꽃에만 채도가 있음. 흐린 하늘에서 내려오는 확산광, 습한 공기의 느낌. 배경 음악 없음, 대사 없음, 환경음만 사용. 풀프레임 환산 24mm F1.4 광각 렌즈와 유사한 시야각.

# 제약 사항
모든 컷에서 화각, 앵글, 초점 거리, 카메라 높이를 변경하여 단조로움을 피할 것. 컷 길이를 다양하게 조절할 것. '순간 삽입(instant insert)'으로 표시된 컷은 매우 짧게 처리할 것. 화면 내에 문자, 자막, 로고를 표시하지 말 것. 노면은 젖어 있고 빛을 반사함. 페이드 아웃을 사용하지 말 것. 이미지는 원형 검은 테두리나 어두운 가장자리 없이 화면의 네 모서리를 항상 가득 채워야 함. 상인들은 항상 전투와 떨어진 물체 뒤의 은폐된 곳에 있어야 하며 전투에 전혀 관여하지 않음.

# 연출 사양 (가장 중요, 모든 컷 공통)
좌우 배치: 캐릭터 A는 왼쪽, 캐릭터 B는 오른쪽. 방향: 캐릭터 A는 항상 오른쪽을 향함. 캐릭터 B는 항상 왼쪽을 향함. 카메라는 두 사람을 잇는 선의 같은 쪽에서만 촬영해야 하며, 이 좌우 관계는 모든 컷에서 절대적으로 유지되어야 함. 어떤 컷에서도 좌우를 바꾸지 말 것.

# 캐릭터
## 캐릭터 A @Image1
## 캐릭터 B @Image2
## 상인들
2~3명의 노인 시장 상인. 앞치마 착용. 전투와 떨어진 물체 뒤의 은폐된 곳에 위치.

# 배경
오래된 아시아 서민 동네의 시장의 좁은 통로. 폐장 직전이라 손님은 없음. 양옆으로 다양한 가게들이 빽빽하게 들어차 있음: 플라스틱 양동이, 냄비, 빗자루가 쌓인 잡화점; 말린 고기와 소시지가 걸려 있는 정육점; 김이 모락모락 나는 깊은 국물 냄비들이 늘어선 작은 식당; 과일과 채소 더미가 있는 청과물 가게; 얼음이 채워진 스티로폼 박스가 있는 생선 가게. 머리 위에는 방수 시트로 된 차양이 덮여 있음. 조명: 머리 위에 매달린 노출된 전구의 호박색 빛. 젖은 노면이 그 빛을 반사함. 깊이감 있는 구성: 전경에는 말린 고기와 잡화, 중경에는 두 캐릭터, 원경에는 시장 통로가 이어짐.

# 장면
폐장 직전의 시장에 서 있는 캐릭터 A에게 캐릭터 B가 다가감. 상인들이 물체 뒤에 숨어 지켜보는 가운데, 두 사람의 전투로 인해 가게들이 차례로 파괴됨. 캐릭터 A가 식당의 증기로 흐름을 끊고 지붕으로 올라가 반격을 가함.

cut1:
85mm 망원 압축 효과. 캐릭터 A(오른쪽을 향함)의 어깨와 뒷머리가 전경에 크게 블러 처리되어 화면 왼쪽에 위치. 그 어깨 너머로 캐릭터 B(왼쪽을 향함)가 정육점의 말린 고기 행렬 뒤에서 천천히 걸어 나옴. 통로 옆에서 잡화점 주인이 상황을 감지하고 조용히 카운터 뒤로 몸을 낮춤. 환경음: 젖은 발자국 소리만 점점 가까워짐.

cut2:
순간 삽입. 매크로. 캐릭터 A(오른쪽을 향함)의 눈 부위. 호박색 빛이 눈을 스치고, 동공이 재빨리 가늘어짐.

cut3:
순간 삽입. 매크로. 캐릭터 A의 신발 밑창이 젖은 노면을 꽉 디디며 얼음 조각을 밟아 부숨. 효과음: 얼음이 깨지는 짧은 소리.

cut4:
16mm 초광각, 지면 높이의 초저각. 캐릭터 A(오른쪽을 향함, 왼쪽에서 오른쪽으로 달림)가 폭발적으로 발을 내디디며 통로를 따라 직선으로 달림. 풍압으로 인해 잡화점의 플라스틱 양동이와 빗자루 더미가 무너지고, 상인은 당황하지 않고 빠르게 카운터 아래로 몸을 숨김. 렌즈 앞쪽으로 물이 튐. 효과음: 발을 내디디는 굉음, 양동이가 구르는 소리.

cut5:
미디엄 샷. 캐릭터 B(화면 오른쪽, 왼쪽을 향함)가 캐릭터 A(화면 왼쪽, 오른쪽을 향함)의 첫 공격을 한 팔로 흘려내고, 반격의 일격으로 캐릭터 A를 청과물 가게 선반에 내동댕이침. 선반이 부분적으로 부서지고 과일이 굴러 나오며 채소 더미가 무너져 도로에 흩어짐. 효과음: 타격음, 선반 부서지는 소리, 과일 구르는 소리.

cut6:
순간 삽입. 카운터 뒤에서 얼굴의 절반만 보이는 청과물 상인이 무너지는 자신의 선반을 멍하니 바라봄. 환경음: 과일이 계속 떨어지는 소리.

cut7:
캐릭터 A의 시점. 바로 앞에서 캐릭터 B(왼쪽을 향함)의 맹공이 이어짐. 시야가 좌우로 흔들리고, 막아내는 팔 사이로 상대의 차가운 눈이 보임. 효과음: 팔에 가해지는 연속적인 타격음.

cut8:
순간 삽입. 매크로. 캐릭터 A의 시선 끝에 있는 인접한 식당 주방의 김이 나는 국물 냄비.

cut9:
캐릭터 A(화면 왼쪽, 오른쪽을 향함)가 식당의 깊은 국물 냄비를 걷어차 쓰러뜨림. 흰 증기와 국물이 통로로 폭발적으로 뿜어져 나와 캐릭터 B(화면 오른쪽)의 시야를 가림. 화면 전체가 증기로 뒤덮임. 효과음: 금속이 떨어지는 소리, 증기가 뿜어져 나오는 굉음.

cut10:
순간 삽입. 더치 앵글 클로즈업. 증기 속에서 격렬하게 흔들리는 전구의 불빛이 캐릭터 B(왼쪽을 향함)의 얼굴을 비추고, 증기를 털어내는 표정에서 여유가 사라짐. 캐릭터 A는 그곳에 없음. 효과음: 전구 줄이 삐걱거리는 소리, 증기 소리.

cut11:
로우 앵글. 캐릭터 A(오른쪽을 향함)의 실루엣이 정육점 처마의 지지대를 차고 지붕 위로 뛰어올라 증기 천장을 뚫고 나감. 걸려 있던 소시지 행렬이 반동으로 격렬하게 흔들림. 효과음: 기둥을 차는 소리, 매달린 물체들이 흔들리는 소리.

cut12:
로우 앵글, 캐릭터 B(화면 오른쪽, 왼쪽을 향함)의 시점에서 올려다봄. 캐릭터 A(화면 왼쪽 상단)가 지붕 위 역광을 등지고 실루엣으로 나타나 흐린 하늘을 배경으로 뛰어내림. 효과음: 천막을 차는 소리, 바람 소리.

cut13:
[시간 지연 슬로우 모션] 캐릭터 A(화면 왼쪽 상단)가 떨어지며 몸을 비틀고, 캐릭터 B(화면 오른쪽 하단, 왼쪽을 향함)가 올려다보며 반격을 시도함. 두 사람 사이에서 흔들리던 전구가 줄에서 끊어져 공중에 떠오름. 호박색 빛이 천천히 회전함. 카메라는 두 사람 사이를 대각선으로 슬라이드함. 효과음: 낮게 지속되는 드론 사운드.

cut14:
시간 복귀. 떨어지는 모든 무게를 실은 캐릭터 A의 일격이 캐릭터 B(화면 오른쪽)를 도로에 내리꽂음. 충격으로 주변 가게들이 동심원 형태로 무너지고, 잡화, 과일, 얼음이 파도처럼 밀려들며, 끊어진 전구가 도로 위에서 터지며 불꽃을 흩뿌림. 물보라가 가라앉자 상인들이 카운터 뒤에서 고개를 내밀고 폐허가 된 가게를 둘러봄. 통로에는 팔로스루 자세를 취한 캐릭터 A(화면 왼쪽, 오른쪽을 향함)만이 서 있음. 환경음: 충격의 굉음과 연쇄적인 붕괴음이 지나간 뒤, 물방울 떨어지는 소리만 돌아옴.

원문 프롬프트

劇場アニメスタイルの高密度アクション。
色調:緑がかった冷たいティールを基調としたカラーグレーディング。
彩度と明度は全体的に抑え、純色を排する。
暗部は黒に潰さず、緑がかったグレーに沈める。
彩度を持つのは屋台の琥珀色のむき出しの電球と、破壊の瞬間に散る火花のみ。
曇天の拡散光、湿った空気感。
BGMなし、セリフなし、環境音あり。
フルサイズ換算24mm F1.4の広角レンズのような画角感。

# 制約
すべてのカットで画角・アングル・焦点距離・カメラの高さを変えて単調にしない。
カットの長さに緩急をつけること。「一瞬のインサート」と書かれたカットは極端に短く。
画面内に文字・字幕・ロゴを表示しないこと。
路面は濡れており、光を反射していること。
フェードアウトは使用しないこと。
映像は常に画面の四隅まで完全に満たし、円形の黒枠や暗い縁取りを描かないこと。
店主たちは常に戦いから離れた物陰におり、戦闘には一切関わらないこと。

# 方向指定(最重要・全カット共通)
左右配置:キャラAが画面左、キャラBが画面右。
向き:キャラAは常に右向き。キャラBは常に左向き。
カメラは常に二人を結ぶ線の同じ側から撮り、全カットでこの左右関係を絶対に維持すること。
いかなるカットでも左右を入れ替えないこと。

# 登場人物
## キャラA @Image1
## キャラB @Image2
## 店主たち
市場の年配の店主が2〜3人。エプロン姿。戦いから離れた物陰にいる。

# 情景
アジアの古い下町市場の狭い通路。閉店間際で客はいない。
様々な店が両側に密集している:
プラスチック桶や鍋や箒が積まれた雑貨屋、
干し肉とソーセージが吊るされた精肉店、
湯気を上げるスープの寸胴鍋が並ぶ小さな食堂、
果物と野菜を山積みにした青果店、氷の詰まった発泡箱の魚屋。
防水シートの庇が頭上を覆う。
照明:頭上に吊るされたむき出しの電球の琥珀色。濡れた路面がその光を反射する。
奥行き構成:前景に吊るされた干し肉と雑貨、中景に両者、遠景に市場の通路が奥へ続く。

# シーン
閉店間際の市場に立つキャラAの元へ、キャラBが歩いて詰めてくる。
店主たちが物陰に隠れて見守る中、二人の戦いが様々な店を次々と壊していき、
キャラAは食堂の湯気で流れを断ち、屋根の上へ展開して逆転する。

cut1:
85mmの望遠圧縮。手前にキャラA(右向き)の肩と後頭部が大きくボケて画面左を占め、
その肩越しに、精肉店の吊るされた干し肉の列の奥から
キャラB(左向き)がゆっくり歩いて詰めてくる。
通路脇では雑貨屋の店主が一人、様子を察して静かに台の陰へ身を低くする。
環境音:濡れた足音だけが近づく。

cut2:
一瞬のインサート。マクロ。キャラA(右向き)の目元。
琥珀色の光が瞳をかすめ、瞳孔がすっと細くなる。

cut3:
一瞬のインサート。マクロ。キャラAの靴底が濡れた路面を噛み、
氷の欠片を踏み砕く。
効果音:氷が砕ける短い音。

cut4:
16mmの超広角、地面スレスレの超ローポジション。
キャラA(右向き、画面左から右へ)が爆発的に踏み込み、通路を一直線に駆ける。
風圧で雑貨屋のプラスチック桶と箒の山が崩れ、
店主が慌てず素早く台の下へ潜り込む。水しぶきがレンズ前を横切る。
効果音:踏み込みの轟音、桶が転がる音。

cut5:
ミディアムショット。キャラA(画面左、右向き)の初撃を
キャラB(画面右、左向き)が片腕で受け流し、
返しの一撃がキャラAを青果店の棚へ叩きつける。
棚が半壊して果物が転がり落ち、山積みの野菜が崩れて路面に散らばる。
効果音:打撃音、棚が砕ける音、果物が転がる音。

cut6:
一瞬のインサート。台の陰から顔半分だけ覗かせた青果店の店主が、
崩れていく自分の店の棚を呆然と見つめる。
環境音:果物が落ち続ける音。

cut7:
キャラAのPOV。目の前に迫るキャラB(左向き)の連打。視界が左右に揺さぶられ、
防いだ腕の隙間から相手の冷たい眼が見える。
効果音:腕に当たる連続した打撃音。

cut8:
一瞬のインサート。マクロ。キャラAの視線の先、
すぐ横の食堂の厨房で湯気を上げ続けるスープの寸胴鍋。

cut9:
キャラA(画面左、右向き)が食堂の寸胴鍋を蹴り倒す。
白い湯気とスープの飛沫が爆発的に通路に噴き上がり、
キャラB(画面右)の視界を白く塗り潰す。画面全体が湯気に覆われる。
効果音:金属が倒れる音、蒸気の轟音。

cut10:
一瞬のインサート。ダッチアングルのクローズアップ。湯気の中、
激しく揺れる電球の明滅がキャラB(左向き)の顔を照らし、
腕で湯気を払うその表情から余裕が消える。そこにキャラAの姿はない。
効果音:電球コードが軋む音、蒸気の音。

cut11:
ローアングル。湯気の天井を突き破って、
キャラA(右向き)が精肉店の庇の支柱を蹴って屋根の上へ跳び上がるシルエット。
吊るされたソーセージの列が反動で大きく揺れる。
効果音:支柱を蹴る音、吊り物が揺れる音。

cut12:
ローアングル、キャラB(画面右、左向き)の視点側から見上げる。
屋根の上のキャラA(画面左上)が逆光のシルエットになり、
背後の曇天を切り取って頭上から飛びかかってくる。
効果音:シートを蹴る音、風切り音。

cut13:
【時間が引き伸ばされるスローモーション】落下しながら体を捻るキャラA(画面左上)と、
見上げて迎え撃とうとするキャラB(画面右下、左向き)。
二人の間で、揺れる電球が一つ、コードから千切れて宙に浮かぶ。
琥珀色の光がゆっくり回転する。カメラは二人の間を斜めに滑り込む。
効果音:低くうなる持続音。

cut14:
時間が戻る。落下の全体重を乗せたキャラAの一撃が
キャラB(画面右)を路面へ叩きつける。
衝撃で周囲の店が同心円状に崩れ、雑貨と果物と氷が波のように押し寄せ、
千切れた電球が路面で弾けて火花を散らす。
飛沫が静まる中、台の陰から店主たちがそっと顔を出し、
瓦礫と化した自分たちの店を見回す。
フォロースルーの姿勢のキャラA(画面左、右向き)だけが通路に立っている。
環境音:着弾の轟音、崩落の連鎖音のあと、水滴だけが戻る。

작성자 AIスタジオワンルーム(AIアニメ、動画、漫画) · 원문 보기

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이 프롬프트 쓰는 법

  1. 원문 프롬프트를 복사해 Seedance 2.0에 붙여 넣습니다.
  2. 주인공과 장소처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 카메라 움직임과 장면 순서를 적은 부분은 그대로 둡니다.
  3. 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.

한국어로 적어서 내 것으로 바꾸기 →

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