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Landscape Archive Model 템플릿

Landscape Archive Model 템플릿 예시 이미지

2D 지도와 3D 지형, 전문적인 주석을 결합하여 박물관 스타일의 전문적인 'Landscape Archive Model'을 제작하기 위한 종합 템플릿입니다.

프롬프트 (한국어)

[{argument name="主题" default="主题"}]를 기반으로 연재에 적합한 완성도와 퀄리티가 높은 "풍경 아카이브 모델" 비주얼 이미지를 제작해 주세요.

이것은 평범한 지도도 아니고, 평범한 풍경 일러스트레이션이나 도시 렌더링도 아닌 "2차원 지도 도면 + 3차원 지역 모델 + 전문적인 설명 시스템 + 박물관 전시 느낌"을 결합한 고급 아카이브 시각적 지도입니다. 그림은 전문적이고 절제되고 정확하며 만질 수 있는 높은 수준의 질감을 가지고 실제로 제작된 지리적 연구 모델, 도시 계획 모래 테이블, 건축 제안 모델 또는 세계관 설정 전시와 같아야 합니다.

【기본 설정】
주제: [{argument name="主题内容" default="主题,例如火山口湖 / 广州 / 重庆山城 / 海岛城市 / 古城遗址 / 末日废墟 / 幻想大陆 / 游戏主城"}]
테마 유형 : [자연 지형 / 도시 공간 / 혼합 경관]
핵심 주제: [{argument name="核心主体" default="核心主体,例如火山口、峡谷、山脉、湖泊、CBD、老城区、地标群、岛屿城市、遗址群、主城区域"}]
콘텐츠 중심 : [지형 고저차 / 도시 랜드마크 / 도로망 구조 / 수계 관계 / 자연과 도시의 관계 / 설정 세트 표시 등 콘텐츠 중심]
스타일 방향 : [지리 측량 스타일, 종이 조각 모형 스타일, 건축 제안 스타일, 박물관 아카이브 스타일, 도시 계획 스타일, 게임 설정 스타일 등 스타일 방향]
메인 컬러 : [오프화이트, 라이트 그레이, 파치먼트 화이트, 샌드 컬러, 스노우 화이트 등 메인 컬러]
보조색 : [어스 브라운, 록 그레이, 쿨 그레이, 라이트 블루, 모스 그린 등 보조 색상]
장식 색상: [검은색 가는 선, 빨간색 노선, 파란색 수로선, 노란색 번호 표시 등 장식 색상]
화면 비율: [16:9 가로 버전 / 3:4 세로 버전 / 4:5 세로 버전 / 1:1 정사각형 이미지 등의 화면 비율]

【화면 구성】
사진의 본체는 깨끗한 탁상이나 흰색 천 위에 놓인 직사각형 지도 모형판이다. 베이스 플레이트는 실제 두께를 가지며, 미세한 지도 조각이나 모델 베이스처럼 가장자리 주변에 단면 구조가 보입니다. 지도의 표면은 등고선, 도로망, 수위도, 구획 경계, 지리적 질감, 좌표감, 가벼운 주석 및 도면 경계를 포함하여 명확하지만 제한된 정보 레이어로 덮여 있습니다.

지도의 중앙 또는 중심에서 벗어난 영역에서는 3차원 메인 모델이 2차원 지도에서 3차원적으로 '성장'하여 전체 지도의 시각적 핵심이 됩니다.

[주제 유형]이 자연 지형인 경우:
본체는 산, 협곡, 분화구, 호수, 분지, 섬, 빙하, 단층, 해안선 등으로 구성될 수 있으며 지형적 높이 차이, 계단식 등고선 구조, 암벽 질감 및 자연 지형 변동을 강조합니다.

[테마 유형]이 도시 공간인 경우:
본체는 핵심 도시 지역, CBD, 구 도시 블록, 랜드마크 빌딩 그룹, 수변 지역, 도로 네트워크 노드, 교량, 수계, 공원 녹지 공간 등으로 구성될 수 있으며 건물 볼륨, 도시 식별, 공간 계층 및 계획 구조를 강조합니다.

[테마 유형]이 혼합형인 경우:
산악 도시, 섬 도시, 고대 도시 유적, 종말의 유적, 환상의 주요 도시, SF 기지 등 자연 지형과 인공 건축 환경을 동시에 통합하여 자연 지형과 도시 구조가 함께 핵심 비전을 형성하는 것이 필요합니다.

[세부사항 필수]
- 모형의 표면은 지도 도면의 느낌과 전문적인 정보를 담고 있습니다.
- 지형 지역에는 등고선, 경사면, 함몰 및 기복 관계가 있어야 합니다.
- 건축면적은 매스감, 블록관계, 명확한 계층구조를 가져야 함
- 물은 채도가 낮은 밝은 파란색을 사용하여 표현됩니다.
- 녹지, 숲, 공원, 산 등은 모스 그린이나 저채도 그린으로 표현 가능
- 도로망, 경로, 교통축, 탐사경로 등을 얇은 선으로 표현할 수 있으나, 이를 과하게 나타내지는 않습니다.
- 랜드마크 건물이나 주요 구조물이 있는 경우 명확하게 식별 가능해야 합니다.
- 판타지, SF, 게임 설정 요소가 있는 경우, 순수한 장면 일러스트레이션으로 만드는 대신 보관된 모델과 도면을 유지해야 합니다.

【설명 시스템】
지도판의 가장자리는 다음을 포함하여 완전하고 제한적인 설명 모듈로 설계되어야 합니다.
- 외부 및 내부 프레임 라인
- 규모
- 레전드 영역
- 제목 영역
- 파일번호
- 인덱스 마크
- 주석 태그
- 간결한 기호 설명
텍스트가 모두 읽을 수 있을 필요는 없지만 전체 텍스트는 진실하고 명확하며 정확하고 질서정연한 보관 조판 구조를 나타내야 합니다.

[구성 및 렌즈]
아이소메트릭이나 모래판 스타일의 구도를 활용해 카메라는 모형판 전체를 약 30~45도 위에서 관찰해 관람객이 지도 평면과 입체적인 본체 높이, 모서리 두께, 설명 영역을 동시에 볼 수 있도록 한다. 시각적 초점은 중앙 본체 모델에 맞춰져 있으며, 읽는 경로는 먼저 핵심 본체를 본 다음 주변 지형/도로망/수계/블록 정보를 보고 마지막으로 범례, 규모 및 설명 영역을 보는 것입니다.

[소재와 빛과 그림자]
모든 것이 실제 모델 사진의 질감을 가져야 합니다.
- 종이 질감
- 지도 인쇄 텍스처
- 종이 조각이나 모래 테이블 모델 느낌
- 건물 모델 또는 지형 슬라이스 텍스처
- 부드러운 자연광
- 섬세하고 사실적인 그림자
- 깨끗한 배경
- 저채도, 고도, 구속
만화적, 값싼 게임 UI, 과도한 어수선함, 과도한 스킬 과시를 지양하고 "맵 기반 + 입체적 몸체 + 전문적인 설명 시스템"이라는 통일된 비전에 중점을 둡니다.

최종 효과는 지리학의 대중화, 도시 연구, 건축 제안, 문화 관광 시각적 주제, 세계관 설정 컬렉션 또는 고급 시리즈 표지에 사용할 수 있는 경관 아카이브 모델과 같아야 합니다.

원문 프롬프트

请根据【{argument name="主题" default="主题"}】创作一张高完成度、高质感、适合系列化发布的「地景档案模型 / Landscape Archive Model」视觉图。

这不是普通地图,也不是普通风景插画或城市效果图,而是一张结合“二维地图图纸 + 三维立体区域模型 + 专业说明系统 + 博物馆展陈感”的高端档案式视觉图。画面需要像一件被真实制作出来的地理研究模型、城市规划沙盘、建筑提案模型或世界观设定展品,具有专业、克制、精密、可触摸的高级质感。

【基础设定】
主题:【{argument name="主题内容" default="主题,例如火山口湖 / 广州 / 重庆山城 / 海岛城市 / 古城遗址 / 末日废墟 / 幻想大陆 / 游戏主城"}】
主题类型:【自然地貌 / 城市空间 / 混合景观】
核心主体:【{argument name="核心主体" default="核心主体,例如火山口、峡谷、山脉、湖泊、CBD、老城区、地标群、岛屿城市、遗址群、主城区域"}】
内容重点:【内容重点,例如地形高差 / 城市地标 / 路网结构 / 水系关系 / 自然与城市关系 / 设定集展示】
风格方向:【风格方向,例如地理测绘风、纸雕模型风、建筑提案风、博物馆档案风、城市规划风、游戏设定集风】
主色调:【主色调,例如米白、浅灰、羊皮纸白、沙色、雪白】
辅助色:【辅助色,例如土褐、岩灰、冷灰、淡蓝、苔绿】
点缀色:【点缀色,例如黑色细线、红色路线、蓝色水文线、黄色编号标记】
画幅比例:【画幅比例,例如16:9横版 / 3:4竖版 / 4:5竖版 / 1:1方图】

【画面结构】
画面主体是一块放置在干净桌面或白色布面上的矩形地图模型板。底板具有真实厚度,边缘可见剖面结构,像一块精致的地图切片或模型底座。地图表面覆盖清晰但克制的信息层,包括等高线、道路网络、水文线、分区边界、地理纹理、坐标感、轻微标注和图纸边框。

在地图中央或偏中心区域,从二维地图中立体“生长”出一个三维主体模型,成为整张图的视觉核心。

如果【主题类型】为自然地貌:
主体可由山体、峡谷、火山口、湖泊、盆地、岛屿、冰川、断层、海岸线等构成,强调地形高差、层叠等高线结构、岩壁纹理和自然地貌起伏。

如果【主题类型】为城市空间:
主体可由核心城区、CBD、老城街区、地标建筑群、滨水区、路网节点、桥梁、水系、公园绿地等构成,强调建筑体块、城市识别度、空间层次与规划结构。

如果【主题类型】为混合景观:
需同时整合自然地形与人工建成环境,例如山城、海岛城市、古城遗址、末日废墟、幻想主城、科幻基地等,让自然地貌与城市结构共同构成核心视觉。

【细节要求】
- 模型表面保留地图图纸感与专业信息感
- 地形区域应有等高线、坡面层次、凹陷与起伏关系
- 建筑区域应有体块感、街区关系和清晰层次
- 水域使用低饱和淡蓝色表现
- 绿地、森林、公园、山体可用苔绿色或低饱和绿色表现
- 路网、路径、交通轴线或探索线路可用细线表现,但不要喧宾夺主
- 若有地标建筑或重点结构,应具备明确识别度
- 若有幻想、科幻或游戏设定元素,应保留档案模型 and 图纸展示感,而不是做成纯场景插画

【说明系统】
地图板边缘需要设计完整而克制的说明模块,包括:
- 外框线和内框线
- 比例尺
- 图例区
- 标题区
- 档案编号
- 索引标记
- 注释标签
- 简洁的符号说明
文字不必全部可读,但整体必须呈现真实、清晰、精密、有秩序的档案式排版结构。

【构图与镜头】
采用斜俯视等轴测或沙盘式构图,镜头从上方约30到45度观察整块模型板,让观众同时看到地图平面、立体主体高度、边缘厚度和说明区。视觉重心集中在中央主体模型,阅读路径为:先看核心主体,再看周边地形/路网/水系/街区信息,最后看图例、比例尺和说明区。

【材质与光影】
整体需要具有真实模型摄影质感:
- 纸张纹理
- 地图印刷质感
- 纸雕或沙盘模型感
- 建筑模型或地形切片质感
- 柔和自然光
- 细腻真实阴影
- 干净背景
- 低饱和、高级、克制
避免卡通化、廉价游戏UI感、过度杂乱、过度炫技,重点突出“地图底板 + 立体主体 + 专业说明系统”的统一视觉。

最终效果应像一张可以用于地理科普、城市研究、建筑提案、文旅视觉专题、世界观设定集或高端系列封面的地景档案模型图。

작성자 Larus Canus · 원문 보기

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이 프롬프트 쓰는 법

  1. 원문 프롬프트를 복사해 GPT Image 2에 붙여 넣습니다.
  2. 제품이나 인물처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 조명과 구도를 적은 부분은 그대로 둡니다.
  3. 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.

한국어로 적어서 내 것으로 바꾸기 →

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