비디오 프롬프트 · Seedance 2.0
마법 소녀 공중 전투 애니메이션 장면
비 내리는 마법 도시 상공에서 거대한 흑룡에게 쫓기는 분홍 머리 마법사의 모습을 담은 시네마틱 하이 판타지 애니메이션 공중 전투 장면으로, 3D 툰 스타일로 최적화되었습니다.
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고품질 애니메이션 영상. 고밀도 3D 툰/셀룩. 비 갠 뒤 거대한 마법 도시 상공을 무대로 한 영화적인 하이 판타지 공중전. 분홍 머리 소녀 마법사가 거대한 흑룡에게 쫓겨 탑 사이를 고속으로 도망치다가, 거리가 한계까지 좁혀진 직후 망토를 크게 펼쳐 급감속하며 몸을 롤시켜 용과 정면으로 마주 본다. 상대 속도로 단숨에 다가오는 용의 가슴 한가운데로, 오른 손바닥의 다층 수렴 게이트에서 고출력 빔을 쏘아 검은 재와 마력 입자로 붕괴시킨다. 【캐릭터 동일성 고정과 참조 이미지의 역할】 image1은 주인공 얼굴·동일 인물성의 최우선 참조. 부드러운 달걀형 어린 얼굴, 작은 턱, 청보라에서 보라빛 분홍으로 이어지는 큰 눈동자, 다층 홍채와 흰 캐치라이트, 섬세한 눈매, 긴 코랄 핑크 트윈테일, 가벼운 앞머리, 좌우의 라벤더색 꽃, 검보라 리본과 금 장식을 전편에서 유지한다. image2는 주인공의 의상·장식·전신 디자인·장비 참조. 가늘고 아담한 체격, 감청에서 보라로 이어지는 금테 망토, 흰 프릴 블라우스, 검보라 코르셋, 보라색 다층 플리츠 스커트, 흰 니삭스, 금속 장식이 달린 짙은 보라 부츠, 허리 벨트, 자수정 결정, 마법 물약, 금 장식 마도서를 유지한다. 참조가 충돌하면 얼굴, 눈, 홍채, 앞머리, 머리색, 머리 장식은 image1, 의상, 장식, 체격, 장비, 전신 실루엣은 image2를 우선한다. 두 장은 외형 자료일 뿐이며, 배경, 구도, 포즈, 흰 배경, 설정표의 테두리선, 글자, 분할 레이아웃은 영상에 가져오지 않는다. 바꿔도 되는 것은 집중한 표정, 시선 방향, 호흡, 비행 자세, 머리카락·망토·스커트의 자연스러운 움직임뿐. 얼굴 평균화, 특징 혼합, 의상 교체, 장비 증식, 분신, 복제, 추가 인물이 생기지 않게 한다. 【화풍 고정: 고밀도 3D 툰/셀룩】 이 화풍 고정은 캐릭터 동일성 고정을 덮어쓰지 않는다. 가늘고 섬세한 색 윤곽선. 얼굴, 머리카락, 의상, 장비에 명쾌한 2단에서 3단의 셀 셰이딩과 투명감 있는 중간 그림자. 눈동자와 머리카락에 다층 하이라이트. 분홍, 라벤더, 감청, 보라, 금을 주인공의 색 축으로 삼고 피부색을 탁하게 만들지 않는다. 천, 프릴, 가죽, 금속, 자수정, 젖은 돌, 유리를 서로 다른 반사와 거칠기로 구분해 그린다. 극장판급 키 애니메이션, 고급 컴포지트, 투명감 있는 조명, 밀도 높은 배경 미술. 마법만은 고휘도 그래픽 애니메 VFX, 체적광, 가산 발광, 굴절파, 방향성 모션 블러를 쓴다. 굵은 검은 윤곽선, 평평한 단층 셀 그림자, 범용적인 3D 미소녀 얼굴, 매끈한 플라스틱 CG, 저밀도 배경, 반사실, 사실, 탁한 색, 화풍 혼합은 금지. 【유지할 비행 자세와 궤도】 낮은 옆쪽에서 본, 몸을 거의 수평까지 눕힌 전경(前傾) 고속 통과를 전편의 기본 자세로 한다. 두 다리는 모아 뒤로 길게 뻗고 발끝까지 진행 방향의 정반대를 향한다. 망토는 등에서 뒤로 크게 펼쳐져 물결치고, 트윈테일은 다리와 같은 방향으로 정확히 뒤로 끌린다. 카메라는 주인공보다 낮은 위치에 두고, 전경의 안개, 비, 탑 가장자리가 빠르게 흘러가는 것으로 속도를 읽히게 한다. 이 자세와 궤도는 모든 컷에서 유지한다. 【주인공 추진의 고정】 주인공은 비행 기계나 탈것에 타지 않고 맨몸으로 난다. 등, 허리, 발바닥에 분출구, 노즐, 추진 장치를 달지 않는다. 한 점에서 뒤로 길게 뻗는 빛의 다발이나 불기둥도 만들지 않는다. 추진은 다음 세 가지로만 보여준다. 첫째, 가속하는 순간에만 주인공 발 뒤쪽 떨어진 공중에 옅은 보랏빛 분홍의 작은 마법진이 단 한 장 나타난다. 신발 바닥이 그 면을 걷어찬 직후 진은 부서져 입자로 흩어지고, 그 반작용으로 몸이 앞으로 밀려 나간다. 진은 걷어찬 직후 사라지며 뒤로 빛기둥을 남기지 않는다. 둘째, 비행 중에는 몸의 윤곽을 따라 옅은 보랏빛 분홍 마력의 유선이 층을 이루어 뒤로 흐른다. 유선은 한 다발로 묶지 않고, 머리카락, 망토, 팔, 다리의 가장자리에서 각각 가늘게 갈라져 뻗다가 곧 공기 속으로 녹는다. 셋째, 지나간 궤도 위에는 가는 빛의 잔줄기와 입자만 잠깐 남았다가 곧 사라진다. 유선과 잔줄기는 반드시 진행 방향의 정반대로 흐른다. 가속에서는 몸통이 앞으로 기울고 다리가 뒤로 뻗으며, 감속에서는 유선이 가늘게 줄어들고 가슴이 일어선다. 선회에서는 먼저 어깨와 허리를 눕혀 몸 전체를 옆으로 뱅크시키고, 그 뱅크각의 안쪽으로 호를 그리며 돈다. 트윈테일, 망토, 스커트는 항상 진행 방향의 정반대로 흐르고, 선회 중에만 호의 바깥쪽으로 부푼다. 【주인공 장비의 고정】 마도서는 한 권뿐. 금 장식이 달린 같은 장정과 두께를 유지하며, 전편에서 닫힌 채 왼쪽 허리 홀더에 고정한다. 자수정 결정과 마법 물약도 벨트에 연결된 채 유지한다. 공격은 모두 오른 손바닥에서 내보내고, 마도서나 마법 물약에서 발사하지 않는다. image2에 없는 휴대품이나 날개, 두 번째 책을 새로 꺼내지 않는다. 【흑룡의 고정】 적은 거대한 검은 네발 날개 용 한 마리뿐. 주인공의 약 네 배 전장. 머리 하나, 뿔 두 개, 푸르스름하게 빛나는 눈 두 개, 하나로 이어진 목과 몸통, 다리 네 개, 각 발의 발톱은 세 개. 날개는 좌우 한 쌍, 합계 두 장. 각 날개는 등 뿌리에서 이어지는 날개뼈와 날개막으로 구성한다. 꼬리는 한 개이며, 허리 뒤에서 뿌리, 비늘, 꼬리 끝까지 갈라짐 없이 이어진다. 비행은 좌우 날개를 내리치며 앞으로 나아가고, 목과 한 개의 꼬리로 방향을 잡으며, 선회 때는 몸 전체를 기울여 호의 안쪽으로 들어간다. 날개만 퍼덕이고 몸통은 움직이지 않는 비행은 금지. 착탄점은 가슴 한가운데의 비늘 단 한 점. 여분의 머리, 뿔, 다리, 날개, 꼬리를 만들지 않는다. 【무대】 비 갠 뒤의 거대한 마법 도시 상공. 하늘로 뻗은 마법 탑과 첨탑, 가느다란 아치 다리, 공중 회랑, 떠 있는 작은 탑, 거대한 수정 기둥, 마력등, 낮게 드리운 비구름과 여러 겹의 안개가 비행 경로의 장애물로 빽빽이 늘어서 있다. 눈 아래에는 젖은 돌바닥 대로와 발광하는 마법 수로가 가늘게 빛난다. 도시 빛은 시안, 로열 블루, 바이올렛, 보라, 소량의 마젠타. 배경 빛은 주인공보다 한 단계 어둡게 하고, 주인공의 분홍, 라벤더, 보라, 금 고유색이 주역이 되게 한다. 글로 읽히는 마법 문자는 두지 않으며, 탑과 수정 표면에는 추상적인 기하학 문양만 은은히 발광시킨다. 【공간과 연속성】 전편에 걸쳐 주인공과 흑룡은 하나의 같은 비행선 위에 있다. Cut 1~3은 주인공이 그 선의 선두, 흑룡이 후방이고, 둘 다 화면 안쪽에서 앞쪽으로, 오른쪽 위에서 왼쪽 아래로 나아간다. Cut 4에서 주인공만 급감속하여 정면 방향을 반전시킨다. 앞뒤 위치 관계와 화면 안의 진행 방향은 그대로 유지하며, 주인공과 흑룡의 좌우를 바꾸지 않는다. Cut 4~6은 오른 손바닥, 수렴 게이트의 중심, 빔, 흑룡의 가슴 한가운데를 일직선으로 잇는다. 두 존재의 거리는 Cut 1~3에서 계속 줄어들고, Cut 4의 급감속에서 최단이 되며, Cut 5의 접촉까지 계속 줄어든다. 이웃한 컷에서는 카메라 높이, 주인공과의 거리, 화면 속 인물 크기, 배경 소실축 중 둘 이상을 반드시 바꾼다. 카메라는 반드시 접촉점을 보여준다, 힘의 방향을 보여준다, 얼굴 보상을 돌려준다, 두 존재의 공간 관계와 거리 변화를 갱신한다 중 하나의 목적을 가지고 움직이며, 인물 자신의 이동을 카메라 이동으로 대신하지 않는다. 모든 동작에 자연스러운 가속, 감속, 관성, 시차를 부여한다. Cut 1: 쫓기다 주인공의 비스듬한 뒤쪽, 날개 높이에서 시작한다. 주인공은 화면 중앙보다 약간 위, 흑룡은 화면 안쪽 안개 속에서 윤곽을 드러내며, 두 날개를 크게 내리칠 때마다 한 단계씩 다가온다. 주인공은 어깨와 허리를 오른쪽으로 눕히고, 발 뒤쪽에 나타난 마법진 한 장을 신발 바닥으로 걷어차 탑 골짜기로 가속한다. 진은 걷어차인 직후 부서져 흩어진다. 빗방울과 안개가 몸 옆으로 뒤로 흐르고, 머리카락과 망토가 정반대로 끌린다. 흑룡이 목을 뻗어 턱을 벌리고 주인공의 등 바로 앞에서 맞문다. 송곳니와 등 사이에는 항상 짧은 틈을 남겨 주인공에게 닿지 않게 한다. 맞문 충격으로 주위 안개가 좌우로 튀고, 주인공의 몸이 기류에 휩쓸려 한 번 가라앉는다. 주인공은 그 기세를 죽이지 않고, 가라앉은 만큼 또 한 장의 진을 걷어차 앞으로 빠져나간다. 카메라는 흑룡의 턱 바깥쪽을 스치며 주인공을 쫓아, 두 존재의 거리가 줄고 있음을 같은 화면에서 읽히게 한다. Cut 2: 탑 골짜기를 빠져나가다 주인공의 정면 앞쪽, 진행 방향에서 물러나는 카메라. 주인공의 얼굴과 그 뒤로 다가오는 흑룡의 머리를 같은 화면에 담는다. 주인공은 가느다란 아치 다리 밑을 지나, 다음 첨탑에서 어깨를 왼쪽으로 눕히고 몸을 옆으로 눕혀 탑과 탑 사이의 좁은 틈을 빠져나간다. 허리와 다리는 늦게 따라붙고, 스커트 밑단이 돌 모서리를 스친다. 흑룡은 같은 틈으로 다 들어가지 못하고 어깨부터 처박혀 아치 다리를 부순다. 돌 파편과 모래먼지가 뒤로 퍼지고, 부러진 다리 상판이 눈 아래로 떨어진다. 용은 속도를 줄이지 않고, 부순 기세 그대로 자세를 바로잡아 추적을 이어간다. 주인공의 얼굴은 정면에서 읽히는 거리를 유지하며, 뺨에 닿는 바람과 비로 앞머리가 밀려 올라간다. 카메라는 파편 사이를 빠져나가, 두 존재의 거리가 더 줄어든 위치에서 다음 컷으로 넘긴다. Cut 3: 최근접과 급강하 회피 낮은 옆쪽에서 수정 기둥을 전경에 두고 두 존재의 간격만 보여준다. 흑룡은 오른쪽 앞다리를 뻗어 세 개의 발톱을 펼치고 주인공의 등에 닿으려 한다. 발톱 끝과 주인공의 등 사이에는 한 번 뚜렷한 틈이 있으며, 주인공도 의상도 아직 무사한 채로 유지한다. 주인공은 발톱이 닿기 직전 걷어차던 발을 멈추고, 몸 주위 마력의 유선을 한순간만 가늘게 끊은 뒤, 어깨에서부터 세로로 롤하며 급강하한다. 발톱은 주인공이 아니라 뒤쪽 수정 기둥에 접촉하며, 접촉한 뒤에야 기둥 표면이 부서져 불꽃과 결정 조각이 흩어지고, 용의 앞다리가 반동으로 튀어 오른다. 주인공은 강하로 얻은 속도를 그대로 유지하며 눈 아래 마법 수로의 빛을 가로질러 다시 상승으로 옮겨 간다. 흑룡은 몸을 기울여 호의 안쪽으로 들어가, 바로 뒤에 달라붙은 채 거리를 최단까지 좁힌다. 표정은 이 순서로 변한다. 먼저 두 눈의 홍채가 밝게 조여지고, 다음에 눈썹이 가운데로 모이고, 이어서 눈꺼풀이 살짝 가늘어지고, 그다음 입가가 작게 다물리고, 마지막으로 시선이 어깨 너머 흑룡의 가슴 한가운데로 향한다. Cut 4: 급감속과 반전 주인공의 어깨 너머 근거리에서, 몸의 회전에 맞춰 카메라도 함께 돌아 들어간다. 주인공은 두 팔을 벌려 망토를 최대로 펼친다. 망토가 공기를 받아 뒤로 강하게 팽팽해지고, 마력의 유선이 단숨에 가늘게 줄어들며 가슴이 일어서고, 상체가 먼저 감속하며 허리와 다리가 관성으로 앞으로 밀려 나간다. 그 감속 그대로 어깨와 허리를 축으로 몸을 반 바퀴 돌려, 진행 방향으로 등을 향한 채 얼굴과 가슴과 오른 손바닥만 흑룡에게 정면으로 향한다. 망토는 뒤집혀 몸 뒤쪽으로 흐르고, 트윈테일이 얼굴 옆을 앞질렀다가 늦게 되돌아온다. 흑룡은 감속하지 못하고, 벌린 턱과 가슴 한가운데를 이쪽으로 향한 채 정면으로 돌진해 온다. 상대 속도로 두 존재의 거리가 급격히 줄어든다. 오른 손바닥 앞에 흰 발광 심, 시안의 외곽 빛, 보랏빛 분홍의 가는 테두리를 가진 2층에서 4층의 불완전한 동심원 게이트가 형성된다. 각 링은 앞뒤로 떨어져 서로 다른 속도로 역회전하고, 짧은 눈금, 방사선, 청보라 전광이 발사축으로 모인다. 원은 화면 안에 담지 않고 크게 잘리게 둔다. 왼손은 오른 손목 바깥쪽을 받쳐 손바닥, 손목, 팔꿈치, 어깨의 연결이 읽히게 하고, 링으로 팔 전체를 가리지 않는다. 손바닥의 자수정색 빛이 두 번 강하게 맥동하고, 두 번째에 링이 압축된다. 얼굴은 어두운 틈에 남기고 원호로 가리지 않는다. Cut 5: 최대 출력 빔과 같은 프레임의 거대한 충격 흑룡의 뒤쪽 위에서, 빔의 축을 따라 착탄점으로 향하는 카메라. 압축된 게이트에서 외곽 지름의 35~45퍼센트를 차지하는 굵은 빔을 쏜다. 흰색에서 옅은 분홍빛 흰색으로 이어지는 고밀도 코어, 두터운 핫 핑크와 마젠타의 외피, 바이올렛 중간층, 가는 시안 흰색 테두리, 청보라 전호. 가는 막대로 줄이지 않는다. 최대 출력에 이른 뒤에도 굵기, 휘도, 축을 떨어뜨리지 않고 연속 유지한다. 빔 내부를 세 개의 압축파가 발사구에서 가슴 한가운데까지 차례로 달리고, 각 파가 지날 때마다 외피가 팽창하며 주위의 비, 안개, 구름을 바깥으로 밀어낸다. 첫 번째 파가 닿기 직전까지 흑룡의 가슴 비늘, 날개막, 꼬리는 무사한 채로 유지하며, 균열도 발광도 붕괴도 먼저 나타나지 않는다. 첫 번째 파가 가슴 한가운데 비늘에 접촉한 바로 그 순간에만 그 한 점이 움푹 들어간다. 접촉한 뒤에야 국소적인 불꽃이 튀고, 비늘이 삐걱거리며, 펼쳐져 있던 날개막이 장력을 잃고 물결치고, 목과 한 개의 꼬리로 충격이 늦게 전해진다. 용의 전진 속도는 떨어지지만, 관성으로 여전히 앞으로 밀려 나간다. 세 번째 압축파가 가슴에 도달한 같은 프레임에서, 빔 전체 길이를 발사구에서 착탄점까지 완전히 지운다. 가는 잔광을 남기지 않는다. 그 같은 프레임에서 가슴 한가운데에 백열핵이 생기고, 국소적인 반구형 충격 돔이 한 번만 팽창한다. 돔은 즉시 찢어지고, 백열핵에서 거대한 불꽃 형상의 오라가 위쪽과 좌우로 입체적으로 솟구친다. 오라는 안쪽의 핫 핑크와 마젠타, 중간층의 바이올렛과 보라, 바깥 가장자리의 로열 블루와 시안을 분리해 남긴다. 날카로운 불꽃 끝, 굵은 체적광 띠, 투명한 굴절파, 가는 전광, 바깥으로 향하는 속도선을 전경·중경·후경의 서로 다른 깊이와 속도로 전개한다. 불꽃의 혀마다 크기, 각도, 깊이, 솟는 모양을 달리한다. 직전까지 직진하던 빔 축, 방사형으로 뻗는 불꽃의 혀, 원주로 퍼지는 충격 고리, 위로 솟는 난류를 모두 가슴 한가운데의 같은 착탄점으로 통합하여 하나의 힘으로 읽히게 한다. 순백은 착탄핵 주변에만 한정하고, 백열핵 바깥에는 색을 남긴다. 핫 핑크, 마젠타, 시안의 고채도 색면이 화면 대부분을 차지하는 상태를 한순간의 섬광으로 끝내지 않고 여러 프레임 유지한 뒤 감쇠시킨다. 전체 화면 화이트 아웃은 금지. 같은 순간 여러 대상이 반응한다. 비구름이 착탄점에서 바깥으로 고리 모양으로 밀려나고, 안개가 소용돌이치며 흩어지고, 검은 비늘 조각과 돌 파편이 흩날리고, 주인공의 머리카락이 뒤로 강하게 휘날리고, 눈 아래 기둥과 마력등이 명멸하고, 카메라가 밀려난다. 주인공은 폭풍 속에서도 자세를 잃지 않는다. 오른 손바닥을 가슴 높이로 유지한 채 충격을 손바닥, 손목, 팔꿈치, 어깨, 허리 순으로 받아 흘리고, 발 뒤쪽에 진을 한 장만 내어 짧게 걷어차 밀려난 만큼 공중에서 버티며, 그 반력을 그대로 다음 자세로 넘겨 왼손을 몸 앞으로 되돌린다. 직후, 크고 작은 크기 차이, 어두운 공동, 내부의 보랏빛, 소용돌이, 상승 속도 차를 가진 회보라 연기 덩어리와 검은 비늘 조각이 전경에 겹쳐 흑룡의 머리, 몸통, 다리, 날개, 꼬리를 완전히 가린다. 이 컷의 끝에서 주인공은 화면 앞쪽에서 체공 자세를 유지하며, 몸의 방향을 연기 속의 흑룡으로 향한 채 그 자세와 위치를 다음 컷으로 넘긴다. Cut 6: 검은 재로의 붕괴와 하늘의 끝 카메라는 연기의 갈라진 틈을 전경으로 둔 주인공의 오른 어깨 너머 중거리로 옮겨, 앞쪽의 주인공과 안쪽에서 붕괴하는 흑룡을 같은 화면에 유지한다. 주인공은 앞 컷의 체공 자세, 오른 손바닥의 높이, 몸의 방향을 그대로 이어받는다. 바람에 연기 한가운데가 갈라지면, 흑룡은 가슴의 착탄점을 이쪽으로 향한 채 날개를 반쯤 접고 실속하여 목을 떨구고 완만하게 떨어지기 시작한 상태다. 상승이나 재돌진으로 되돌리지 않는다. 가슴 한가운데에서 자수정색과 시안 흰색의 마력 균열이 비늘 이음매를 따라 온몸으로 달린다. 균열이 어깨에 닿은 순간 상체가 한 번만 앞으로 비틀거리고, 부서진 비늘 가장자리에서 짧은 불꽃이 튀고, 균열에 닿은 검은 비늘 가장자리는 탄화되어 얇은 검은 재로 풀리며 미세한 보라, 마젠타, 시안의 마력 입자로 변한다. 날개 끝과 꼬리 끝에서 시작하여 날개막, 날개뼈, 꼬리, 사지, 몸통, 목, 머리로 이어서 붕괴한다. 날개나 꼬리를 물리적으로 절단하지 않고, 이어진 윤곽의 바깥쪽에서 안쪽으로 구멍이 넓어지듯 입자화한다. 검은 재는 상승 소용돌이로 말려 올라가고, 마력 입자는 짧은 나선을 그리며 빛을 잃는다. 마지막으로 가슴의 마력핵, 두 개의 뿔, 두 눈의 푸르스름한 빛이 입자로 부서지고, 육체도 떨어지는 잔해도 완전히 사라진다. 지상으로 떨어지는 시체를 남기지 않는다. 주인공은 추격으로 옮겨 가지 않고, 그 반력을 오른팔에서 허리로 흘린 채 체공을 유지한다. 끝은 전투 결과의 한 장짜리 그림. 앞쪽 주인공은 가슴 위에서 중경 크기를 유지하며 얼굴, 눈동자, 머리 장식, 망토가 읽히는 거리에 머문다. 안쪽에는 흑룡이 있던 하늘만 남고, 밀려난 비구름의 고리와 사라져 가는 검은 재와 보라 시안 입자가 떠돈다. 주인공은 경계 자세 그대로 오른 손바닥을 몇 센티미터 내리고, 몸 주위 마력의 유선이 가늘게 가라앉으며, 호흡과 함께 트윈테일과 망토가 아래로 늘어지기 시작한다. 마지막 한 줄기 검은 재 소용돌이가 렌즈 앞을 상승하고, 그 소용돌이가 화면 위쪽 끝을 완전히 빠져나가 흑룡의 모습도 떨어지는 그림자도 어디에도 남지 않은 상태가 읽힌 그 프레임에서 끊는다. 긴 결정 포즈나 추가 얼굴 클로즈업으로 넘어가지 않는다. 【음향】 대사, 노랫소리, BGM 없음. 소리는 반드시 대응하는 접촉이나 동작보다 먼저 울리지 않는다. Cut 1은 마법진을 걷어차는 짧은 파열음, 몸 주위를 흐르는 마력 유선의 높은 바람 가르는 소리, 흑룡의 날개가 공기를 치는 낮은 파열음, 턱이 맞물리는 단단한 뼈와 송곳니의 충돌음, 기류에 휩쓸린 천이 날뛰는 소리, 주인공의 짧은 날숨. Cut 2는 탑 틈새를 빠져나가는 순간의 바람 압축음, 스커트 밑단이 돌을 스치는 마찰음, 흑룡의 어깨가 아치 다리에 부딪히는 돌 부서지는 소리, 떨어지는 석재와 모래먼지의 거친 소리. Cut 3은 걷던 발을 멈추고 유선이 끊기는 짧은 무음의 틈, 몸이 세로로 돌 때 천이 감기는 소리, 발톱이 수정 기둥에 닿는 순간의 단단하고 맑은 파쇄음과 결정 조각의 높은 흩어짐 소리, 재상승에서 진을 걷어차는 짧은 파열음. Cut 4는 망토가 공기를 받아 팽팽해지는 큰 천 파열음, 감속으로 낮아지는 바람 가르는 소리, 흑룡이 접근하는 낮은 울음과 날개 내리치는 소리, 링의 높은 마력 공명과 낮은 수렴음, 손바닥의 맥동음. Cut 5는 압축 마력의 굵은 연속 굉음을 지속시키고, 세 압축파가 가슴 비늘에 접촉할 때마다 단단한 비늘 마찰음과 저주파 마력 충격음을 동기화한다. 마력 돔이 찢어지는 파열 공명, 바깥으로 향하는 바람 압력, 구름을 가르는 낮은 울림, 돌 조각과 검은 비늘 조각의 충돌음을 접촉 순간에 동기화하고, 주인공의 짧은 날숨을 발사 유지의 끝에 둔다. Cut 6은 마른 비늘이 재로 풀리는 잔 마찰음, 검은 재의 바람 스치는 소리, 마력 입자의 높은 결정음을 각 부위가 사라지는 때에 동기화한다. 마지막 핵이 사라지는 순간 저음을 멈추고, 상공의 바람 소리와 주인공의 고요한 날숨만 짧게 남긴다. 【중대한 파탄 방지】 글자, 자막, 로고, 워터마크, 설정표 UI 없음. 추가 인물, 두 번째 마법사, 분신 없음. 주인공에게 날개, 탈것, 빗자루, 기계 장치를 내지 않는다. 등이나 발바닥의 분출구, 노즐, 추진 장치, 제트 엔진 같은 한 점에서 뒤로 뻗는 빛의 다발이나 불기둥 없음. 추진의 신호가 전혀 없이 미끄러지기만 하는 부유, 진행 방향과 유선의 방향이 어긋나는 비행, 뱅크 없이 옆으로 미끄러지는 선회 없음. 흑룡의 송곳니와 발톱은 주인공의 몸에 단 한 번도 접촉시키지 않는다. 주인공의 부상, 찢어진 의상 없음. 빔의 단시간화, 가는 선화, 점멸, 중간 감쇠, 너무 이른 폭발, 빔과 폭발의 긴 동시 표시, 사라지지 않고 남는 레이저 없음. 좌우 대칭의 평면적인 꽃 모양 폭발, 같은 크기의 둥근 연기, 파스텔화 없음. 전체 화면 화이트 아웃 금지. 흑룡을 연기 앞쪽에 합성하지 않는다. 연기가 사라지기 전에 용을 보이지 않는다. 용의 자세 회복, 순간 소멸, 투명화, 절단된 날개나 꼬리, 여러 개의 꼬리 없음. 주인공의 얼굴을 평균 얼굴이나 무표정한 가면으로 만들지 않는다. 머리 위의 고리, 얼굴 표면에 달라붙는 광점, 얼굴을 가로지르는 굵은 테두리선 없음. 끝에서 주인공을 원경의 작은 점으로 축소하지 않는다.
원문 프롬프트
高品質アニメ映像。高密度3Dトゥーン/セルルック。雨上がりの巨大な魔法都市の上空を舞台にした、映画的なハイファンタジー空中戦。ピンク髪の少女魔法使いが、巨大な黒竜に追われて塔の間を高速で逃げ、限界まで距離を詰められた直後にマントを大きく開いて急減速し、身体をロールさせて竜へ正対する。相対速度で一気に迫る竜の胸中央へ、右掌の多層収束ゲートから高出力ビームを撃ち込み、黒い灰と魔力粒子へ崩壊させる。 【キャラクター同一性固定と参照画像の役割】 image1 は主人公の顔・同一人物性の最優先参照。柔らかな卵形の若い顔、小さな顎、青紫から紫桃色の大きな瞳、多層の虹彩と白いキャッチライト、繊細な目元、長いコーラルピンクのツインテール、軽い前髪、左右のラベンダー色の花、黒紫リボンと金装飾を全編で維持する。 image2 は主人公の衣装・装飾・全身デザイン・装備の参照。細身で小柄な体格、濃紺から紫の金縁マント、白いフリルブラウス、黒紫のコルセット、紫の多層プリーツスカート、白いニーハイ、金具付き濃紫ブーツ、腰ベルト、アメジスト結晶、魔法薬、金装飾付き魔導書を維持する。 参照が衝突した場合、顔、目、虹彩、前髪、髪色、髪飾りは image1、衣装、装飾、体格、装備、全身シルエットは image2 を優先する。2枚は外見資料だけであり、背景、構図、ポーズ、白背景、設定表の枠線、文字、分割レイアウトは動画へ持ち込まない。 変えてよいのは集中した表情、目の向き、呼吸、飛行姿勢、髪・マント・スカートの自然な動きだけ。顔の平均化、特徴混合、衣装交換、装備の増殖、分身、複製、追加人物を発生させない。 【画風固定:高密度3Dトゥーン/セルルック】 この画風固定はキャラクター同一性固定を上書きしない。細く繊細な色付き輪郭線。顔、髪、衣装、装備へ明快な二段から三段のセルシェーディングと透明感のある中間影。瞳と髪に多層ハイライト。ピンク、ラベンダー、濃紺、紫、金を主人公の色軸にし、肌色を濁らせない。布、フリル、革、金属、アメジスト、濡れた石、ガラスを異なる反射と粗さで描き分ける。劇場版クラスのキーアニメーション、上質なコンポジット、透明感のある照明、密度の高い背景美術。魔法だけは高輝度のグラフィックアニメVFX、体積光、加算発光、屈折波、方向性モーションブラーを使う。太い黒輪郭、平坦な単層セル影、汎用的な3D美少女顔、滑らかなプラスチックCG、低密度背景、半写実、写実、くすんだ色、画風混合にしない。 【維持する飛行姿勢と軌道】 低い側方から見た、身体をほぼ水平まで倒した前傾の高速通過を全編の基本姿勢にする。両脚は揃えて後方へ長く伸び、爪先まで進行方向の真後ろを向く。マントは背中から後方へ大きく広がって波打ち、ツインテールは脚と同じ方向へ真後ろへ引かれる。カメラは主人公より低い位置に置き、前景の霧、雨、塔の縁が高速で流れることで速度を読ませる。この姿勢と軌道は全Cutで維持する。 【主人公の推進の固定】 主人公は飛行機械や乗り物に乗らず、身一つで飛ぶ。背中、腰、足裏に噴出孔、ノズル、推進装置を付けない。一点から後方へ長く伸びる光の束や炎の柱も作らない。 推進は次の三つだけで見せる。第一に、加速の瞬間だけ、主人公の足の後方に離れた空中へ、淡い紫桃色の小さな魔法陣が一枚だけ現れる。靴底がその面を蹴った直後に陣は砕けて粒子へ散り、その反作用で身体が前へ押し出される。陣は蹴った直後に消え、後方へ光の柱を残さない。第二に、飛行中は身体の輪郭に沿って薄い紫桃色の魔力の流線が層になって後方へ流れる。流線は一本の束にまとめず、髪、マント、腕、脚の縁それぞれから細く分かれて伸び、すぐ空気へ溶ける。第三に、通過した軌道上には細い光の残り筋と粒子だけが短く残り、すぐ消える。 流線と残り筋は必ず進行方向の真後ろへ流れる。加速では胴体が前へ倒れて脚が後方へ伸び、減速では流線が細く縮んで胸が起き上がる。旋回では先に肩と腰を倒して身体全体を横へバンクさせ、そのバンク角の内側へ弧を描いて曲がる。ツインテール、マント、スカートは常に進行方向の真後ろへ流れ、旋回中だけ弧の外側へ膨らむ。 【主人公の装備の固定】 魔導書は一冊だけ。金装飾付きの同じ装丁と厚みを保ち、全編で閉じたまま左腰のホルダーへ固定する。アメジスト結晶と魔法薬もベルトへ接続したまま保持する。攻撃はすべて右掌から出し、魔導書や魔法薬から発射しない。image2 にない携行物や翼、二冊目の本を新たに出さない。 【黒竜の固定】 敵は巨大な黒い四足翼竜一体のみ。主人公の約四倍の全長。一つの頭、二本の角、青白く光る目は二つ、一つにつながった首と胴、脚は四本、各足の爪は三本。翼は左右一対、合計二枚。各翼は背中の付け根から連続する翼骨と翼膜で構成する。尻尾は一本で、腰の後方から根元、鱗、尾先まで枝分かれせず連続する。飛行は左右の翼の打ち下ろしで前へ進み、首と一本の尻尾で舵を取り、旋回時は身体全体を傾けて弧の内側へ入る。翼だけを羽ばたかせて胴体が動かない飛び方にしない。着弾点は胸中央の鱗ただ一点。余分な頭、角、脚、翼、尻尾を作らない。 【舞台】 雨上がりの巨大な魔法都市の上空。天へ伸びる魔法塔と尖塔、細いアーチ橋、空中回廊、浮遊する小塔、巨大な水晶柱、魔力灯、低く垂れた雨雲と幾層もの霧が、飛行路の障害物として密に並ぶ。眼下には濡れた石畳の大通りと発光する魔法水路が細く光る。都市光はシアン、ロイヤルブルー、バイオレット、紫、少量のマゼンタ。背景光は主人公より一段暗くし、主人公のピンク、ラベンダー、紫、金の固有色を主役にする。文章として読める魔法文字は置かず、塔や水晶の表面には抽象的な幾何学紋様だけを淡く発光させる。 【空間と連続性】 全編、主人公と黒竜は一本の同じ飛行線の上にいる。Cut 1から3は主人公がその線の先頭、黒竜が後方で、両者とも画面奥から手前へ、右上から左下へ向かって進む。 Cut 4で主人公だけが急減速して正対方向を反転させる。前後の位置関係と画面内の進行方向はそのまま維持し、主人公と黒竜の左右を入れ替えない。 Cut 4から6は、右掌、収束ゲートの中心、ビーム、黒竜の胸中央を一直線に結ぶ。 二人の距離は Cut 1から3で連続して縮み、Cut 4の急減速で最短になり、Cut 5の接触まで縮み続ける。 隣り合うCutでは、カメラ高、主人公との距離、画面内の人物サイズ、背景の消失軸のうち二つ以上を必ず変える。カメラは必ず、接触点を見せる、力の向きを見せる、顔報酬を返す、二人の空間関係と距離の変化を更新する、のいずれかの目的を持って動かし、人物自身の移動をカメラ移動で代用しない。全動作に自然な加速、減速、慣性、パララックスを持たせる。 Cut 1: 追われる 主人公の斜め後方、翼の高さから始める。主人公は画面中央やや上、黒竜は画面奥の霧の中から輪郭を現し、両翼を大きく打ち下ろすたびに一段ずつ近づく。 主人公は肩と腰を右へ倒し、足の後方に現れた一枚の魔法陣を靴底で蹴って塔の谷間へ加速する。陣は蹴られた直後に砕けて散る。雨粒と霧が身体の脇を後方へ流れ、髪とマントが真後ろへ引かれる。 黒竜が首を伸ばして顎を開き、主人公の背中の手前で噛み合わせる。牙と背中の間には常に短い隙間を残し、主人公には触れさせない。噛み合った衝撃で周囲の霧が左右へ弾け、主人公の身体が気流であおられて一度沈む。 主人公はその勢いを殺さず、沈んだ分だけもう一枚の陣を蹴って前へ抜ける。 カメラは黒竜の顎の外側をかすめながら主人公を追い、二人の距離が縮んでいることを同じ画面で読ませる。 Cut 2: 塔の谷間をすり抜ける 主人公の正面前方、進行方向から後退するカメラ。主人公の顔と、その背後に迫る黒竜の頭を同じ画面に収める。 主人公は細いアーチ橋の下をくぐり、次の尖塔で肩を左へ倒し、身体を横倒しにして塔と塔の細い隙間を通り抜ける。腰と脚は遅れて追従し、スカートの裾が石の角をかすめる。 黒竜は同じ隙間へ入り切れず、肩から突っ込んでアーチ橋を砕く。石の破片と砂塵が後方へ広がり、折れた橋桁が眼下へ落ちる。竜は速度を落とさず、砕いた勢いのまま姿勢を立て直して追跡を続ける。 主人公の顔は正面から読める距離を保ち、頬に当たる風と雨で前髪が押し上げられる。 カメラは破片の間を抜け、二人の距離がさらに縮んだ位置で次へ渡す。 Cut 3: 最接近と急降下回避 低い側方から、水晶柱を前景に置いて二人の間隔だけを見せる。 黒竜は右前脚を伸ばし、三本の爪を開いて主人公の背へ届かせようとする。爪先と主人公の背の間には一度はっきりした隙間があり、主人公も衣装もまだ無傷のまま保つ。 主人公は爪が届く直前に蹴る足を止め、身体の周りの魔力の流線一瞬だけ細く途切れさせ、肩から縦にロールしながら急降下する。爪は主人公ではなく背後の水晶柱へ接触し、接触後にだけ柱の表面が砕けて火花と結晶片が散り、竜の前脚が反動で跳ね上がる。 主人公は降下で得た速度をそのまま維持し、眼下の魔法水路の光を横切って再び上昇へ移る。黒竜は身体を傾けて弧の内側へ入り、真後ろへ食らいついたまま距離を最短まで詰める。 表情はこの順で変わる。まず両目の虹彩が明るく絞られ、次に眉が中央へ寄り、続いてまぶたがわずかに細まり、そのあと口元が小さく引き結ばれ、最後に視線が肩越しに黒竜の胸中央へ向けられる。 Cut 4: 急減速と反転 主人公の肩越しの近距離から、身体の回転に合わせてカメラも一緒に回り込む。 主人公は両腕を開いてマントを最大まで広げる。マントが空気を受けて後方へ強く張り、魔力の流線が一気に細く縮んで胸が起き上がり、上体が先に減速し、腰と脚が慣性で前へ送り出される。 その減速のまま肩と腰を軸に身体を半回転させ、進行方向へ背中を向けたまま、顔と胸と右掌だけを黒竜へ正対させる。マントは翻って身体の後方へ流れ、ツインテールが顔の横を追い越して遅れて戻る。 黒竜は減速できず、開いた顎と胸中央をこちらへ向けたまま真正面から突っ込んでくる。相対速度で二人の距離が急激に縮む。 右掌の前へ、白い発光芯、シアンの外周光、紫桃色の細い縁を持つ二層から四層の不完全な同心円ゲートが形成される。各リングは前後へ離れ、異なる速度で逆回転し、短い目盛り、放射線、青紫の電光が発射軸へ集まる。円は画面内へ収めず大きく見切れさせる。左手は右手首の外側を支え、掌、手首、肘、肩の接続を読ませ、リングで腕全体を隠さない。 掌のアメジスト色の光が二度強く脈動し、二度目にリングが圧縮される。顔は暗い隙間へ残し、円弧で隠さない。 Cut 5: 最大出力ビームと同一フレームの巨大衝撃 黒竜の背後上方から、ビームの軸に沿って着弾点へ向かうカメラ。 圧縮ゲートから、外周直径の三五から四五パーセントを占める太いビームを放つ。白から淡い桃白の高密度コア、厚いホットピンクとマゼンタの外殻、バイオレットの中間層、細いシアン白の縁、青紫の電弧。細い棒へ縮めない。最大出力へ達した後も、太さ、輝度、軸を落とさず連続保持する。ビーム内部を三つの圧縮波が発射口から胸中央まで順に走り、各波が通るたび外殻が膨張し、周囲の雨、霧、雲を外側へ押し分ける。 第一波が届く直前まで、黒竜の胸鱗、翼膜、尻尾は無傷のまま保ち、亀裂も発光も崩れも先に出さない。第一波が胸中央の鱗へ接触したその瞬間にだけ、その一点がへこむ。接触後にだけ局所の火花が散り、鱗が軋み、開いていた翼膜が張力を失って波打ち、首と一本の尻尾へ遅れて衝撃が伝わる。竜の前進速度は落ちるが、慣性でなお前へ押し出される。 三つ目の圧縮波が胸へ到達した同一フレームで、ビーム全長を発射口から着弾点まで完全に消す。細い残光を残さない。その同じフレームで胸中央に白熱核が発生し、局所的な半球状衝撃ドームが一度だけ膨張する。ドームは即座に裂け、白熱核から巨大な炎状オーラが上方と左右へ立体的に噴き上がる。 オーラは内側のホットピンクとマゼンタ、中層のバイオレットと紫、外縁のロイヤルブルーとシアンを分離して残す。鋭い炎の先端、太い体積光の帯、透明な屈折波、細い電光、外向きの速度線を、前景・中景・後景の異なる深度と速度で展開する。炎の舌ごとに大きさ、角度、奥行き、立ち上がりを変える。 直前まで直進していたビーム軸、放射状に伸びる炎の舌、円周に広がる衝撃輪、上方へ立ち上る乱流を、すべて胸中央の同じ着弾点へ統合し、一つの力として読ませる。純白は着弾核の周囲だけに限定し、白熱核の外側に色を残す。ホットピンク、マゼンタ、シアンの高彩度の色面が画面の大部分を占める状態を、一瞬の閃光で終わらせず複数フレーム保持してから減衰させる。全画面白飛びにしない。 同じ瞬間に複数の対象が反応する。雨雲が着弾点から外側へ環状に押し退けられ、霧が渦を巻いて散り、黒い鱗片と石の破片が飛散し、主人公の髪が後方へ強くあおられ、眼下の柱と魔力灯が明滅し、カメラが押し戻される。 主人公は爆風の中でも姿勢を崩さない。右掌を胸の高さへ保ったまま、衝撃を掌、手首、肘、肩、腰の順に受け流し、足の後方へ一枚だけ陣を出して短く蹴り、押し戻された分だけ空中で踏みとどまり、その反力をそのまま次の構えへ渡して左手を身体の前へ戻す。 直後、大小差、暗い空洞、内部の紫光、渦、上昇速度差を持つ灰紫の煙塊と黒い鱗片が前景へ重なり、黒竜の頭、胴、脚、翼、尻尾を完全に隠す。このCutの終わりでは、主人公は画面手前で滞空姿勢を保ち、身体の向きを煙の中の黒竜へ向けたまま、その姿勢と位置を次のCutへ受け渡す。 Cut 6: 黒灰への崩壊と空の終端 カメラは煙の裂け目を前景にした主人公の右肩越しの中距離へ移り、手前の主人公と奥で崩壊する黒竜を同じ画面に保つ。 主人公は前のCutの滞空姿勢、右掌の高さ、身体の向きをそのまま引き継ぐ。風で煙の中央が裂けると、黒竜は胸の着弾点をこちらへ向けたまま、翼を半ば畳んで失速し、首を垂れて緩やかに落下し始めている。上昇や再突進へ戻さない。 胸中央からアメジスト色とシアン白の魔力亀裂が鱗の継ぎ目に沿って全身へ走る。亀裂が肩へ届いた瞬間、上体が一度だけ前へよろめき、砕けた鱗の縁から短い火花が散り、亀裂に触れた黒い鱗の縁は炭化して薄い黒灰へほどけ、微細な紫、マゼンタ、シアンの魔力粒子へ変わる。翼端と尾先から始まり、翼膜、翼骨、尻尾、四肢、胴、首、頭へ連続して崩壊する。翼や尻尾を物理的に切断せず、接続した輪郭の外側から内側へ穴が広がるように粒子化する。黒灰は上昇渦へ巻き上がり、魔力粒子は短い螺旋を描いて光を失う。最後に胸の魔力核、二本の角、両目の青白い光が粒子へ砕け、肉体も落下する残骸も完全に消える。地上へ落ちる死体を残さない。 主人公は追撃へ移らず、その反力を右腕から腰へ流したまま滞空を保つ。終端は戦闘結果の一枚絵。手前の主人公は胸上から中景の大きさを保ち、顔、瞳、髪飾り、マントが読める距離に留まる。奥には黒竜がいた空だけが残り、押し退けられた雨雲の環と、消えかける黒灰と紫シアンの粒子が漂う。主人公は警戒姿勢のまま右掌を数センチ下げ、身体の周りの魔力の流線が細く落ち着き、呼吸とともにツインテールとマントが下へ垂れ始める。最後の一本の黒灰の渦がレンズ前を上昇し、その渦が画面上端を抜け切り、黒竜の姿も落下する影もどこにも残っていない状態が読めた、そのフレームで切る。長い決めポーズや追加の顔アップへ移らない。 【音響】 セリフ、歌声、BGMなし。音は必ず対応する接触や動作より先に鳴らさない。 Cut 1は、魔法陣を蹴る短い破裂音、身体の周りを流れる魔力の流線の高い風切り音、黒竜の翼が空気を打つ低い破裂音、顎が噛み合う硬い骨と牙の衝突音、気流にあおられた布の暴れる音、主人公の短い呼気。 Cut 2は、塔の隙間を抜ける瞬間の風の圧縮音、スカートの裾が石をかする擦過音、黒竜の肩がアーチ橋へ衝突する石の破砕音、落下する石材と砂塵のざらついた音。 Cut 3は、蹴る足を止めて流線が途切れる短い無音の間、身体が縦に回るときの布の巻き付く音、爪が水晶柱へ接触した瞬間の硬く澄んだ破砕音と結晶片の高い散乱音、再上昇で陣を蹴る短い破裂音。 Cut 4は、マントが空気を受けて張る大きな布の破裂音、減速で下がる風切り音、黒竜の接近する低い唸りと翼の打ち下ろし、リングの高い魔力共鳴と低い収束音、掌の脈動音。 Cut 5は、圧縮魔力の太い連続轟音を持続させ、三つの圧縮波が胸鱗へ接触するたびに硬い鱗の擦過音と低周波の魔力衝撃音を同期する。魔力ドームが裂ける破裂共鳴、外向きの風圧、雲を裂く低い唸り、石片と黒い鱗片の衝突音を接触の瞬間へ同期し、主人公の短い呼気を発射保持の終わりへ置く。 Cut 6は、乾いた鱗が灰へほどける細かな擦過音、黒灰の風擦れ、魔力粒子の高い結晶音を各部位の消失へ同期する。最後の核が消える瞬間に低音を止め、上空の風音と主人公の静かな呼気だけを短く残す。 【重大な破綻防止】 文字、字幕、ロゴ、透かし、設定表UIなし。追加人物、二人目の魔法使い、分身なし。 主人公に翼、乗り物、箒、機械装置を出さない。背中や足裏の噴出孔、ノズル、推進装置、ジェットエンジン状の一点から後方へ伸びる光の束や炎の柱なし。推進の合図がまったくないまま滑るだけの浮遊、進行方向と流線の向きが食い違う飛び方、バンクせずに横滑りする旋回なし。 黒竜の牙と爪は主人公の身体に一度も接触させない。主人公の負傷、破れた衣装なし。 ビームの短時間化、細線化、点滅、途中減衰、早すぎる爆発、ビームと爆発の長い同時表示、消え残るレーザーなし。左右対称で平面的な花形爆発、同じ大きさの丸煙、パステル化なし。全画面白飛びにしない。 黒竜を煙の手前へ合成しない。煙が消える前に竜を見せない。竜の立ち直り、瞬間消失、透明化、切断された翼や尻尾、複数の尻尾なし。 主人公の顔を平均顔や無表情の面にしない。頭上の輪、顔の表面に吸着する光点、顔を横切る太い枠線なし。終端で主人公を遠景の小さな点へ縮小しない。작성자 mayv@簡単プロ級プロンプト公開中! · 원문 보기
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- 원문 프롬프트를 복사해 Seedance 2.0에 붙여 넣습니다.
- 주인공과 장소처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 카메라 움직임과 장면 순서를 적은 부분은 그대로 둡니다.
- 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.





