비디오 프롬프트 · Seedance 2.0
AR 매직 효과를 활용한 창의적인 고백 영상
공원에서 장난스럽게 춤을 추는 여성 캐릭터를 주인공으로 한 Seedance 2.0용 상세 15초 영상 프롬프트입니다. 하트 모양으로 변하는 떠다니는 헤드 아바타와 매끄러운 캐릭터 레이어 애니메이션 등 복합적인 AR 매직 효과가 포함되어 있습니다.
프롬프트 (한국어)
재생 시간: 15초 화면 비율: 9:16 세로 화면 구조: 고정 카메라, 컷 전환 없는 연속 롱테이크. 전체 스타일: 실사 캐릭터와 밝고 귀여운 AR 매직 효과의 조합—창의적인 고백 숏폼 영상처럼 달콤하고 장난스러우며 엉뚱한 느낌. 모든 비현실적인 변화는 디지털 스티커, 마스크, 탄성 레이어 애니메이션처럼 명확하게 표현되어야 하며, 사실적인 신체 내부 묘사는 배제함. 주인공: 주인공은 입력된 참조 이미지와 100% 일치해야 함. 얼굴, 헤어스타일, 체형, 의상, 신발, 액세서리는 영상 전체에서 참조 이미지와 동일하게 유지되며 의상 변경은 없음. 비행하는 AR 아바타 역시 주인공과 동일한 얼굴, 헤어스타일, 머리 장식을 유지해야 함. 배경: 밝은 여름날, 연한 회색 바닥으로 된 야외 공원 광장. 왼쪽 배경에는 울창한 녹색 나무들이 있고, 오른쪽에는 어두운 목재 퍼골라가 있으며, 위쪽에는 넓고 푸른 하늘이 펼쳐짐. 오른쪽 상단에서 강한 자연광이 비쳐 캐릭터의 그림자가 왼쪽 하단으로 드리워짐. 카메라: 고정된 로우 앵글의 약간 위를 향하는 샷, 24mm 전신 광각. 주인공은 항상 프레임 중앙에 위치하며 발이 완전히 보여야 함. 위쪽 푸른 하늘에 충분한 공간을 확보할 것. 카메라는 줌인, 줌아웃, 팬, 팔로우를 하지 않으며, 모든 거리 변화는 효과 레이어가 렌즈를 향해 움직이거나 멀어지면서 발생함. 샷 1 (0:00–0:05.8) — 렌즈를 향해 튀어 오르고 키스하는 AR 아바타 0:00–0:00.4 주인공은 카메라를 보며 행복하게 미소 짓고, 비트에 맞춰 제자리에서 가볍게 조깅하듯 춤을 춤: 무릎 들기, 크로스 스텝, 가벼운 앞차기, 팔을 자연스럽게 흔듦. 첫 프레임부터 움직임 시작. 0:00.4–0:02.2 주인공의 얼굴 레이어가 독립적으로 비행하는 원형 AR 아바타로 매끄럽게 전환되며, 원래 위치에서 푸른 하늘 위로 튀어 오름. 원래 위치에는 깔끔하고 어두운 타원형 마스크가 동시에 적용되어 모바일 숏폼 영상의 누끼 따기 효과를 명확히 표현함. AR 아바타는 명확한 궤적을 따라 튐: 머리 바로 위 → 오른쪽 허리 높이 → 오른쪽 무릎 근처 → 들어 올린 무릎에 차여 → 다시 몸 위로 비행. 주인공은 무릎 들기, 크로스 스텝, 앞차기, 허리에 손을 얹는 춤 동작을 계속하며, 마치 무릎으로 귀여운 아바타 풍선을 튕기는 것처럼 보임. 아바타는 정상적인 크기와 선명한 이목구비, 행복한 표정을 유지하며 무작위로 순간 이동하지 않음. 0:02.2–0:02.4 AR 아바타가 원래 위치로 정확히 돌아오고 마스크가 사라지며, 주인공은 다시 전신 프레임으로 돌아와 반 박자 동안 미소 지으며 어깨를 으쓱함. 0:02.4–0:04.0 주인공은 무릎을 굽히고 골반을 좌우로 흔들며, 손을 어깨 높이까지 들어 올려 손바닥으로 미는 동작을 함. 얼굴 레이어가 다시 비행하는 AR 아바타로 전환되며 손바닥 리듬에 맞춰 움직임: 프레임 오른쪽 밖으로 비행 → 왼쪽에서 돌아옴 → 화면을 가로질러 오른쪽으로 이동 → 다시 왼쪽 밖으로 튕겨 나감. 아바타는 자연스러운 모션 블러를 동반하지만, 이목구비, 헤어스타일, 액세서리는 안정적으로 유지됨. 0:04.0–0:05.4 주인공은 계속해서 하늘을 가리키고, 사이드 스텝, 허리 비틀기, 무릎 들기, 작은 스텝을 밟음. AR 아바타가 오른쪽 상단에서 다시 나타나 주인공 위에서 텀블링하며 회전하고, 큰 호를 그리며 왼쪽 상단으로 돌다가 점차 카메라를 향해 날아옴. 0:05.4–0:05.8 AR 아바타가 렌즈 축을 따라 빠르게 다가와 얼굴 클로즈업으로 확대됨. 주인공은 자연스럽게 눈을 감고 볼을 살짝 부풀리며 입술을 내밀어 렌즈를 향해 귀여운 키스를 날림. 밝은 빨간색의 반투명한 립스틱 키스 마크 여러 개가 입에서 밖으로 퍼져 나가며, 중앙의 키스 마크가 가장 큼. 키스 마크는 2D AR 스티커로만 나타나며 캐릭터의 얼굴 구조를 바꾸지 않음. 샷 2 (0:05.8–0:10.8) — 하트 모양 아바타와 코믹한 통과 0:05.8–0:07.6 클로즈업된 AR 아바타가 일반 머리 크기의 약 3배인 실사 하트 모양 윤곽으로 유연하게 변함: 위쪽은 두 개의 호, 아래쪽은 뾰족한 형태. 주인공의 실제 얼굴과 눈을 감고 달콤하게 키스하는 표정을 그대로 유지함. 주인공은 카메라를 등지고 서서 다리를 벌린 채, 몸을 앞으로 숙이고 비트에 맞춰 골반을 좌우로 흔듦; 팔은 자연스럽게 아래로 뻗음. 거대한 하트 아바타는 독립적인 AR 레이어로서 주인공 바로 위와 골반/허벅지 높이 사이를 규칙적으로 튐: 위 → 낮은 측면 위치 → 위 → 약간 하강 → 다시 떠오름. 0:07.6–0:09.1 하트 아바타가 텀블링하며 회전하기 시작하고, 부드럽게 원래 크기로 줄어들며 하늘 높이 날아감. 주인공은 숙였던 몸을 일으키며 회전을 완료하고, 크로스 스텝, 골반 비틀기, 팔 뻗기 동작을 함. 줄어든 아바타는 높은 하늘에서 동기화되어 회전하다가 점차 하강하여 원래 위치로 정확히 돌아옴; 이때 어두운 마스크가 동시에 사라짐. 주인공은 다시 전신 프레임으로 돌아와 행복하게 미소 지으며 반 박자 동안 양팔을 들어 축하하는 동작을 함. 0:09.1–0:10.8 주인공은 먼저 장난스럽게 어깨를 으쓱한 뒤, 몸을 크게 뒤로 젖히며 어깨를 빠르게 비틀어 AR 아바타 비행 효과를 다시 유도함. 아바타는 주인공의 오른쪽으로 미끄러지듯 이동한 뒤 허리를 따라 내려가, 마지막에는 들어 올린 허벅지와 헐렁한 옷 사이에서 멈추며 '아바타가 옷 레이어 안으로 들어가는' 코믹한 시각적 포인트를 연출함. 아바타는 전경에서만 겹쳐 보이며 옷의 질감과 섞이지 않음. 이후 AR 아바타는 프레임 밖으로 빠르게 날아가고, 원래 위치에는 다음 하트 마법을 위해 깔끔한 어두운 타원형 마스크가 남음. 샷 3 (0:10.8–0:15.0) — 하트 속의 하트와 레이어 분리 0:10.8–0:11.4 주인공은 프레임 중앙에 서서 가슴과 복부 앞에서 손을 빠르게 비비다가, 새로운 고백 효과를 소환하듯 손가락을 펴고 양팔을 좌우로 뻗음. 0:11.4 밝은 분홍색의 통통하고 두툼한 3D 젤리 하트가 푸른 하늘 중앙에 갑자기 나타남. 하트 앞면에는 주인공의 분홍색 하트 모양 얼굴이 박혀 있으며 달콤한 미소를 짓고 있음. 하트는 사실적인 질감이 아닌, 매끄럽고 부드러운 표면의 로맨틱한 AR 디자인이어야 함. 0:11.4–0:12.5 주인공의 팔이 탄성 있는 만화처럼 변형되며 어깨부터 원래 길이의 약 3배까지 왼쪽 상단과 오른쪽 상단으로 길게 뻗어 나감. 팔은 먼저 거대한 V자를 형성한 뒤 위쪽에서 안쪽으로 굽어짐. 어깨, 팔꿈치, 손목, 다섯 손가락 구조는 명확히 유지됨. 양손이 프레임 상단 중앙에서 만나 손가락을 가볍게 교차시켜 하트 모양을 만듦. 두 팔이 원을 그리며 거대한 바깥쪽 하트를 형성하고, 그 중앙에 분홍색 하트 아바타가 정확히 떠 있어 '하트 속의 하트'를 완성함. 이 구도를 약 0.5초간 유지. 0:12.5–0:13.1 양손이 서서히 떨어지고 팔이 부드럽게 원래 길이로 줄어듦. 분홍색 하트 아바타가 하강하면서 색상은 자연스럽게 돌아오고, 윤곽은 일반 머리 모양으로 바뀌며 캐릭터의 원래 위치로 정확히 돌아옴; 어두운 마스크가 동시에 사라짐. 0:13.1–0:13.8 완전한 모습의 주인공이 V자로 팔을 들어 올리고 카메라를 보며 행복하게 미소 지으며 제자리에서 회전함: 앞 → 뒤 → 다시 앞으로. 움직임은 가볍고 유연함. 0:13.8–0:14.1 주인공은 다리를 넓게 벌리는 사이드 런지를 하며 팔을 머리 위로 곧게 뻗고, 전체 프레임이 수직으로 완전히 확장됨. 허리선을 기준으로 캐릭터 이미지가 두 개의 독립적인 AR 레이어로 전환됨: '상체 레이어'(머리, 팔, 상의 포함)는 용수철처럼 수직으로 솟구쳐 프레임 위쪽으로 빠르게 날아가고, '하체 레이어'(하의, 다리, 신발 포함)는 제자리에 서 있음. 이 과정은 사실적인 내부 묘사 없이 명확한 숏폼 영상의 종이 인형 애니메이션처럼 보여야 함. 0:14.1–0:15.0 카메라는 완전히 고정된 상태를 유지하며 하의와 신발의 AR 레이어만 남음. 신발 밑창은 항상 지면에 닿아 있음. 하체 레이어는 '높게 당기기 → 낮게 누르기 → 높게 당기기 → 낮게 누르기' 리듬에 맞춰 두 번의 용수철 같은 신축 동작을 수행하며, 진폭은 점차 줄어듦. 마지막 0.3초 동안은 낮고 넓은 자세를 유지함. 상체 레이어는 돌아오지 않으며, 페이드 아웃이나 암전 없이 밝은 공원 장면에서 바로 종료됨. 퍼포먼스: 주인공은 영상 내내 행복하고 장난스러운 상태를 유지함. 전신이 보일 때는 카메라를 직접 보며 미소 짓고, AR 아바타가 튈 때는 편안한 표정을 지으며, 키스할 때는 자연스럽게 눈을 감고 입술을 내밀고, 하트 아바타가 나타날 때는 달콤한 미소를 지음. 주인공의 춤은 효과 때문에 끊겨서는 안 됨. 오디오: 아바타의 튐, 수평 비행, 렌즈 키스, 하트 등장, 캐릭터 레이어 분리와 비트에 엄격히 동기화된 경쾌하고 가벼운 팝 댄스 음악. 부드러운 '슈욱, 팝, 용수철 반동' 효과음을 추가할 것. 대사나 자막은 없음. 제약 사항: 모든 효과는 AR 스티커, 마스크, 종이 인형 레이어, 또는 탄성 애니메이션으로 명확하게 표현되어야 함. 주인공의 원래 스타일과 참조 이미지는 영상 전체에서 안정적으로 유지됨. 아바타 레이어는 하나, 메인 캐릭터 레이어는 하나만 존재함. 고정된 단일 샷, 고정된 배경, 고정된 조명; 모든 변형 과정은 사실적인 생리적 표정 없이 매끄럽고 연속적이어야 함. --- 부정적 프롬프트: 공포 분위기, 사실적인 부상 표현, 생리적 세부 묘사, 두 번째 아바타, 캐릭터 복제, 얼굴 밀림, 이목구비 왜곡, 투명한 아바타, 옷에 달라붙는 아바타, 팔 추가, 손가락 추가, 손가락 융합, 팔 분리, 팔이 서로 통과함, 레이어 가장자리 깨짐, 하트가 사실적인 물체로 변함, 의상 변경, 신발 변경, 액세서리 사라짐, 배경 점프, 카메라 줌인/줌아웃, 아바타를 따라가는 카메라, 갑작스러운 컷 전환, 갑작스러운 장면 왜곡, 플라스틱 CG 피부, 애니메이션 렌더링, 자막.
원문 프롬프트
时长:15秒
画幅:9:16竖屏
结构:固定机位连续长镜头,全程无切镜
整体风格:照片级写实人物结合轻松可爱的AR魔术特效,甜蜜、俏皮、无厘头,类似创意表白短视频。所有异常变化必须呈现为明显的数字贴纸、遮罩与弹性图层动画,不呈现任何写实生理细节。
SUBJECT:
主角100%匹配输入参考图。脸、发型、身形、服装、鞋子和配饰全程保持参考图原样,不重新设计穿着。飞行AR头像也必须保持主角同一张脸、同一发型和同一头部配饰。
ENVIRONMENT:
晴朗夏日的户外公园广场,浅灰铺装地面,背景左侧为浓密绿树,右侧为深色木质廊架,上方保留大面积纯净蓝天。强烈自然日光从画面右上方照射,人物影子投向左下方。
CAMERA:
固定低机位略微仰拍,24mm完整全身广角。@主角始终位于画面中央,双脚完整可见,上方蓝天必须留出足够空间。摄影机不推拉、不摇移、不变焦、不跟随AR头像;所有远近变化均由特效图层主动靠近或远离镜头产生。
SHOT 1(0:00–0:05.8)— AR头像弹跳与冲镜飞吻
0:00–0:00.4
@主角面对镜头开心微笑,随着节拍做轻快原地跑步舞:抬膝、交叉步、轻轻前踢,双手自然摆动。第一帧已经开始运动。
0:00.4–0:02.2
@主角的面部图层无缝切换为一个独立飞行的AR圆形头像,从原位向蓝天上方弹起。原位置同步使用平滑、干净的深色椭圆遮罩,明确表现为手机短视频抠像魔术。
AR头像按照清晰轨迹弹跳:
正上方高点→身体右侧腰部→右膝附近→被抬起的膝盖颠起→再次飞到身体上方。
人物主体持续完成抬膝、交叉步、前踢和叉腰舞步,像在用膝盖颠一个可爱的头像气球。头像保持正常大小、清晰五官和开心表情,不能随机瞬移。
0:02.2–0:02.4
AR头像准确回到原位置,遮罩消失,@主角恢复完整画面,微笑耸肩半拍。
0:02.4–0:04.0
@主角屈膝左右摆胯,双手抬至肩膀高度,用掌心做左右推送动作。面部图层再次切换为飞行AR头像,并严格配合手掌节拍移动:
向右飞出画框→从左侧返回→横穿画面飞到右侧→再次甩向左侧出画。
头像带自然运动模糊,但五官、发型 and 配饰始终稳定。
0:04.0–0:05.4
人物主体继续完成指天、侧跨、扭腰、抬膝和小碎步。AR头像从右上方重新出现,在人物上方翻滚旋转,沿大弧线绕到左上方,随后逐渐朝摄影机飞来。
0:05.4–0:05.8
AR头像沿镜头轴快速靠近,放大成面部极近特写。@主角自然闭眼、脸颊微鼓、嘴唇嘟起,向镜头送出一个可爱飞吻。
多枚鲜红色半透明口红吻痕从嘴部向四周扩散,中央吻痕最大。吻痕只作为二维AR贴纸出现,不改变人物面部结构。
SHOT 2(0:05.8–0:10.8)— 心形头像与穿梭笑点
0:05.8–0:07.6
极近AR头像柔性变形成约正常头像三倍大的照片级爱心轮廓:上方形成两个圆弧,下方收成爱心尖角。仍然保持@主角同一张真实面孔,双眼闭合,持续做甜蜜飞吻表情。
人物主体转为背对镜头,双脚分开、向前弯腰,随着节拍左右摆胯;双臂向两侧下方自然展开。
巨大爱心头像作为独立AR图层,在人物正上方和一侧臀胯高度之间规律弹跳:
上方→侧面低位→上方→稍微下降→再次上浮。
0:07.6–0:09.1
爱心头像开始翻滚旋转,同时平滑缩回正常头像大小并飞向高空。
人物主体从弯腰状态起身,完成转身、交叉步、扭胯和双臂展开。缩小后的头像在高空同步自转,逐渐下降,准确回到原位置;深色遮罩同步消失。
@主角恢复完整,面对镜头开心微笑,双臂高举庆祝半拍。
0:09.1–0:10.8
@主角先俏皮耸肩,随后大幅后仰并快速扭肩,再次启动AR头像飞行效果。
头像向人物右侧滑动,再沿腰部向下移动,最终停在抬起的大腿和宽松下装前方,形成“头像钻进服装图层”的错位视觉笑点。头像只在前景重叠,不与服装纹理融合。
随后AR头像快速飞出画面,原位置继续使用干净的深色椭圆遮罩,为下一次爱心魔术留出空间。
SHOT 3(0:10.8–0:15.0)— 心中有心与图层升空
0:10.8–0:11.4
人物主体站在画面中央,先在胸腹前快速搓动双手,再将双臂向左右展开,十指张开,像在召唤新的表白特效。
0:11.4
蓝天中央突然显现一颗亮粉色、饱满、有厚度的立体果冻爱心。爱心正面嵌入同一@主角的粉色心形面孔,表情甜蜜微笑。
爱心必须是浪漫AR造型,表面光滑柔软,不采用写实材质。
0:11.4–0:12.5
@主角双臂启动弹性卡通形变,从肩膀处连续向左右上方延伸至正常长度约三倍。
双臂先形成巨大V形,随后从顶部向内弯曲。肩膀、肘部、手腕和五指结构始终清楚,双手在画面顶部中央靠近,手指轻微交叉形成爱心凹口。
两条延展手臂围成巨大的外层爱心,粉色爱心头像准确悬浮在中央,形成清晰的“心中有心”。保持这个构图约半秒。
0:12.5–0:13.1
双手逐渐分开,双臂平滑缩回正常长度。粉色爱心头像下降,颜色恢复自然,轮廓恢复正常头像,并准确回到人物原位置;深色遮罩同步消失。
0:13.1–0:13.8
完整@主角双臂高举成V形,面对镜头开心微笑,随着脚步原地旋转:正面→背面→重新转回正面。动作轻快流畅。
0:13.8–0:14.1
@主角做宽幅侧弓步,双臂笔直举过头顶,整体画面沿竖直方向充分伸展。
人物画面在腰线位置切换为上下两个独立AR图层:包含头像、双臂与上装的“上方角色图层”像弹簧一样垂直升空,迅速飞出画面顶部;包含下装、双腿和鞋子的“下方角色图层”保持站在原地。
这个过程必须像明显的短视频剪纸动画,不呈现任何写实内部细节。
0:14.1–0:15.0
摄影机保持完全固定,只保留下方服装与双鞋的AR图层。
鞋底始终接触地面,下方图层按照“拉高→压低→再次拉高→再次压低”的节奏做两次弹簧伸缩,振幅逐渐减小。
最后0.3秒保持低位宽站姿,上方角色图层不再返回,直接结束在明亮公园画面,不淡出、不转黑。
PERFORMANCE:
@主角全程保持开心、俏皮的表演状态。完整人物时直视镜头微笑;AR头像弹跳时表情轻松;冲镜时自然闭眼嘟嘴;爱心头像出现时甜蜜微笑。人物主体的舞蹈不能因特效暂停。
AUDIO:
俏皮轻快的流行舞曲,鼓点与头像弹起、横飞、冲镜、爱心出现及角色图层升空严格同步。加入轻柔的“咻、啵、弹簧回弹”喜剧音效。无对白,无字幕。
CONSTRAINTS:
所有效果必须明确呈现为AR贴纸、遮罩、剪纸图层或弹性动画。@主角和参考图中的原始造型全程稳定。只有一个头像图层和一个人物主体图层。固定单镜头、固定背景、固定光线;所有变形过程平滑连续,不出现写实生理表达。
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Negative:
惊悚氛围,写实伤害表达,生理细节,第二个头像,人物复制,脸部漂移,五官扭曲,头像透明,头像与服装粘连,多余手臂,多余手指,手指融合,手臂断线,手臂互穿,图层边缘破碎,心形变成写实物体,服装变化,鞋子变化,配饰消失,背景跳动,摄影机推拉,摄影机跟踪头像,突然切镜,突然场景变形,塑料CG皮肤,动漫渲染,字幕작성자 John · 원문 보기
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- 원문 프롬프트를 복사해 Seedance 2.0에 붙여 넣습니다.
- 주인공과 장소처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 카메라 움직임과 장면 순서를 적은 부분은 그대로 둡니다.
- 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.





