이미지 프롬프트 · Nano Banana Pro
우드펑크(Woodpunk) 키네틱 조각 오토마타

어떤 주제든 시계태엽 디테일이 살아있는 기계식 목재 키네틱 조각으로 변환해 주는 복합 프롬프트 시스템입니다.
프롬프트 (한국어)
1. 시맨틱 추론 엔진 (동적 재료 매핑): 입력 A는 어떤 주제든 가능하다(사물, 동물, 식물, 또는 개념). 피사체의 고유한 특성을 분석해 장인의 재료로 매핑한다: 주 몸체(섀시): 피사체의 주된 색과 무게감을 추론해 그에 맞는 단단한 목재를 지정한다. 포인트(인레이): 피사체의 무늬나 디테일을 추론해 대비되는 상감 세공 재료를 지정한다. 기계 장치(골격): 피사체의 관절이나 동력원을 추론해 금속 하드웨어를 지정한다. 2. '불변'의 컨테이너 (오토마톤): 목표: '다빈치의 공방' 제품 사진. 오브젝트: 피사체는 복잡한 자립형 목제 기계 장난감으로 렌더링된다. 받침: 모델은 그 피사체의 의미적 환경을 나타내는, 손으로 깎은 나무 블록 위에 서 있다. 스케일: 탁상 오브젝트(높이 약 12인치)를 담은 매크로 사진. 3. 태엽 장치 내부 (변형): 컷어웨이: 바깥 '나무 껍데기'의 일부가 시각적으로 제거되거나 경첩으로 열려 있다. 내부: 안쪽에서는 생물학적 또는 기계적 작동 구조가 태엽 장치 메커니즘으로 대체되어 있다. 규칙: 보이는 기어, 자전거 체인, 시계 스프링, 황동 플라이휠이 이 오브젝트가 태엽 동력으로 움직인다는 것을 암시해야 한다. 체결부: 나무 이음매를 따라 작은 황동 나사, 리벳, 경첩이 보인다. 4. 서사적 인물 (조작자): 캐릭터: 표준적인 관절 목제 마네킹(화가용 인형 스타일)이 장면에 함께 들어간다. 역할: 이 인물은 피사체의 정비사, 기수, 또는 조작자 역할을 한다. 상호작용: 오브젝트를 닦기 위해 사다리를 오르거나, 거대한 태엽 키를 돌리거나, 짐승/기계를 조종하고 있다. 액세서리: 인형은 상황에 어울리는, 조각한 목제 장비를 착용한다. 5. 조명과 분위기: 조명: 소프트박스 스튜디오 조명. 광택 처리된 곡면 위에 길고 우아한 하이라이트를 만드는 확산된 고급 상업용 조명. 배경: 뉴트럴 스튜디오 그레이. 재료의 질감에 온전히 집중하도록 이음매 없는 인피니티 백드롭. 질감: 하이글로스 바니시. 나무는 값비싸고 매끄러우며 깊이 포화된 것처럼 보여야 한다. 출력: 이미지 한 장, 1:1 화면비, 제품 사진, "Woodpunk" 미학, 8k 해상도.
원문 프롬프트
1. The Semantic Inference Engine (Dynamic Material Mapping):
Input A is ANY Topic (Object, Animal, Plant, or Concept).
Analyze the subject's inherent properties and map them to Artisanal Materials:
The Primary Body (The Chassis): Infer the subject's main color/weight and assign a corresponding Hardwood.
The Accents (The Inlay): Infer the subject's patterns or details and assign a contrasting Marquetry Material.
The Mechanics (The Skeleton): Infer the subject's joints or power source and assign Metal Hardware.
2. The "Immutable" Container (The Automaton):
Goal: A "Da Vinci Workshop" Product Shot.
The Object: The subject is rendered as a complex, freestanding Wooden Mechanical Toy.
The Base: The model stands on a hand-carved wooden block representing its semantic environment.
The Scale: Macro photography of a tabletop object (approx. 12 inches tall).
3. The Clockwork Interior (The Transformation):
The Cutaway: A section of the outer "wood shell" is visually removed or hinged open.
The Guts: Inside, the biological or mechanical inner workings are replaced by Clockwork Mechanics.
Rule: Visible gears, bicycle chains, watch springs, and brass flywheels must imply the object moves via wind-up power.
The Fasteners: Tiny brass screws, rivets, and hinges are visible along the seams of the wood.
4. The Narrative Figure (The Operator):
The Character: A standard Jointed Wooden Mannequin (Artist's Doll style) is integrated into the scene.
The Role: The figure acts as the maintainer, rider, or operator of the subject.
Interaction: They are climbing a ladder to polish the object, turning a giant wind-up key, or steering the beast/machine.
The Accessories: The doll wears carved wooden gear appropriate to the context.
5. Lighting & Atmosphere:
Lighting: Softbox Studio Lighting. Diffused, high-end commercial lighting that creates long, elegant highlights on the varnished curves.
Background: Neutral Studio Grey. Seamless infinity backdrop to focus entirely on the material textures.
Texture: High Gloss Varnish. The wood must look expensive, smooth, and deeply saturated.
Output: ONE image, 1:1 Aspect Ratio, Product Photography, "Woodpunk" aesthetic, 8k Resolution.작성자 Gadgetify · 원문 보기
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- 원문 프롬프트를 복사해 Nano Banana Pro에 붙여 넣습니다.
- 제품이나 인물처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 조명과 구도를 적은 부분은 그대로 둡니다.
- 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.





