이미지 프롬프트 · Nano Banana Pro
추상적 기하학 도시 시각화

복잡한 장면을 시각화하기 위한 독특한 그래프 기반 프롬프트 구조입니다. 이 예시는 수학적 노드와 엣지를 사용하여 도시의 스타일화된 표현을 위한 레이어, 재질 및 카메라 설정을 정의합니다.
프롬프트 (한국어)
{argument name="subject" default="Mecca"} 에 대해 이것을 해 줘: G = (V, E), 여기서:
V = {
v₁: Torus(radius=R, layers=8, material={argument name="material" default="wood"}),
v₂: City(landmarks={l₁...lₙ}, scale=1:100),
v₃: Workshop(tools, bench, lighting),
v₄: Camera(macro, f/2.8, 45°)
}
E = {
(v₁, v₂, "surface_embedding"),
(v₁, v₃, "located_in"),
(v₁, v₄, "viewed_by"),
(v₂.landmarks, v₁.layers, "distributed_across")
}
Constraints:
∀l ∈ landmarks: position(l) ∈ torus_surface
∀layer ∈ layers: wood_grain(layer) ≠ wood_grain(layer+1)
Generate(G) → Image
원문 프롬프트
do this for {argument name="subject" default="Mecca"} : G = (V, E) where:
V = {
v₁: Torus(radius=R, layers=8, material={argument name="material" default="wood"}),
v₂: City(landmarks={l₁...lₙ}, scale=1:100),
v₃: Workshop(tools, bench, lighting),
v₄: Camera(macro, f/2.8, 45°)
}
E = {
(v₁, v₂, "surface_embedding"),
(v₁, v₃, "located_in"),
(v₁, v₄, "viewed_by"),
(v₂.landmarks, v₁.layers, "distributed_across")
}
Constraints:
∀l ∈ landmarks: position(l) ∈ torus_surface
∀layer ∈ layers: wood_grain(layer) ≠ wood_grain(layer+1)
Generate(G) → Image작성자 Gadgetify · 원문 보기
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