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추상적 기하학 도시 시각화

추상적 기하학 도시 시각화 예시 이미지

복잡한 장면을 시각화하기 위한 독특한 그래프 기반 프롬프트 구조입니다. 이 예시는 수학적 노드와 엣지를 사용하여 도시의 스타일화된 표현을 위한 레이어, 재질 및 카메라 설정을 정의합니다.

프롬프트 (한국어)

{argument name="subject" default="Mecca"} 에 대해 이것을 해 줘: G = (V, E), 여기서:

V = {

v₁: Torus(radius=R, layers=8, material={argument name="material" default="wood"}),

v₂: City(landmarks={l₁...lₙ}, scale=1:100),

v₃: Workshop(tools, bench, lighting),

v₄: Camera(macro, f/2.8, 45°)

}

E = {

(v₁, v₂, "surface_embedding"),

(v₁, v₃, "located_in"),

(v₁, v₄, "viewed_by"),

(v₂.landmarks, v₁.layers, "distributed_across")

}

Constraints:

∀l ∈ landmarks: position(l) ∈ torus_surface

∀layer ∈ layers: wood_grain(layer) ≠ wood_grain(layer+1)

Generate(G) → Image

원문 프롬프트

do this for {argument name="subject" default="Mecca"} : G = (V, E) where:

V = {
  v₁: Torus(radius=R, layers=8, material={argument name="material" default="wood"}),
  v₂: City(landmarks={l₁...lₙ}, scale=1:100),
  v₃: Workshop(tools, bench, lighting),
  v₄: Camera(macro, f/2.8, 45°)
}

E = {
  (v₁, v₂, "surface_embedding"),
  (v₁, v₃, "located_in"),
  (v₁, v₄, "viewed_by"),
  (v₂.landmarks, v₁.layers, "distributed_across")
}

Constraints:
  ∀l ∈ landmarks: position(l) ∈ torus_surface
  ∀layer ∈ layers: wood_grain(layer) ≠ wood_grain(layer+1)
  
Generate(G) → Image

작성자 Gadgetify · 원문 보기

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