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비디오 프롬프트 · Seedance 2.0

네온 폐허 속 에너지 검 요원과 기계 사냥꾼

비 오는 사이버펑크 폐허에서 외골격 슈트 요원이 푸른 에너지 검을 뽑아 기계 사냥꾼을 베기까지 12초를 3초 단위로 나눈 SF 액션 프롬프트입니다.

프롬프트 (한국어)

사용 사례: 시네마틱 SF 액션 단편 (PG-13)

주요 요청: 12초, 16:9 (1280x720).

비 내리는 밤, 전쟁으로 폐허가 된 미래 도시 잔해, 사이버펑크 네온.

검은색 전술 외골격 슈트를 입고 가슴에 파란색 에너지 펄스가 있는 가상의 여성 요원 (30대, 짧은 머리, 먼지 묻은 젖은 얼굴)이 파란색으로 빛나는 에너지 블레이드를 휘두른다.

그녀는 기계 사냥꾼 (브러시드 메탈 몸체, 단일 빨간색 스캐닝 눈)과 대치한다.

영화 같은 조명, 볼류메트릭 안개/비, 떠다니는 파란색 입자, 웅덩이 반사, 사실적인 물리 효과, HDR 대비, 자연스러운 모션 블러.

장면/배경: 폐허가 된 거리, 파란색/보라색 네온을 반사하는 젖은 아스팔트와 웅덩이, 떠다니는 연기/안개, 공중에 떠 있는 파란색 입자.

타이밍/비트 (하드 컷; 모든 컷에서 요원의 디자인은 동일하게 유지):

0–3초: 로우 앵글 후방 트래킹 샷, 빠른 질주; 빗방울이 렌즈에 부딪힘; 네온 반사가 웅덩이에서 흔들림.

3–6초: 측면 트래킹; 그녀가 에너지 블레이드를 뽑음; 파란색 빛이 그녀의 얼굴을 비춤; 빛을 통해 입자들이 흩날림.

6–9초: 짧은 슬로우 모션; 사냥꾼이 그림자에서 튀어나옴; 그녀가 뛰어올라 베어버림; 불꽃이 튀김; 비가 미세한 안개로 밀려남.

9–12초: 산산조각 나는 사냥꾼의 클로즈업; 파편 + 불꽃 + 비; 넓은 스카이라인을 드러내며 빠르게 풀백; 번개 섬광이 멀리 떨어진 손상된 고층 빌딩을 비춤.

카메라: 대형 시네마 룩, 제어된 핸드헬드; 비트당 하나의 명확한 움직임; 24fps, 180° 셔터, 사실적인 다이내믹 모션 블러.

조명/분위기: 네온 + 블레이드를 주요 광원으로, 강한 림 라이트, 비와 안개를 뚫고 들어오는 볼류메트릭 광선.

색상 팔레트: 시안/파란색 에너지, 보라색/자홍색 네온, 젖은 아스팔트 회색, 빨간색 스캔 눈.

제약: 화면 내 텍스트 없음, 로고/워터마크 없음, 고어/피 없음, 실제 인물과 유사성 없음.

피해야 할 것: 깜빡임/떨림, 왜곡된 해부학, 일관성 없는 의상/얼굴, 과도하게 노이즈가 많은 입자, 과도하게 빠르고 읽을 수 없는 액션.

오디오 (선택 사항): 비 소리, 멀리서 들리는 천둥 소리, 블레이드 윙윙거리는 소리, 금속 충돌음.

원문 프롬프트

Use case: cinematic sci‑fi action short (PG-13) Primary request: 12s, 16:9 (1280x720). Rainy night in a war-torn futuristic city ruin, cyberpunk neon. A fictional female agent (~30, short hair, wet face with dust) wears a black tactical exoskeleton with a blue energy pulse on the chest and wields a blue glowing energy blade. She confronts a mechanical hunter (brushed metal body, single red scanning eye). Film-real lighting, volumetric fog/rain, floating blue particles, puddle reflections, realistic physics, HDR contrast, natural motion blur. Scene/background: ruined street, wet asphalt and puddles reflecting blue/purple neon, drifting smoke/fog, blue particles in the air. Timing / beats (hard cuts; keep the agent design identical across all cuts): 0–3s: low-angle rear tracking shot, fast sprint; raindrops hit the lens; neon reflections wobble in puddles. 3–6s: side tracking; she draws the energy blade; blue light illuminates her face; particles scatter through the light. 6–9s: brief slow motion; the hunter bursts from shadow; she leaps and slashes; sparks fly; rain is pushed into fine mist. 9–12s: close-up of the hunter shattering; debris + sparks + rain; rapid pullback to a wide skyline reveal; lightning flash lights distant damaged high-rises. Camera: large-format cinema look, controlled handheld; one clear move per beat; 24fps, 180° shutter, realistic dynamic motion blur. Lighting/mood: neon + blade as key, strong rim light, volumetric shafts through rain and fog. Color palette: cyan/blue energy, violet/magenta neon, wet asphalt gray, red scan eye. Constraints: no on-screen text, no logos/watermarks, no gore/blood, no real-person likeness. Avoid: flicker/jitter, warped anatomy, inconsistent outfit/face, overly noisy particles, overly fast unreadable action. Audio (optional): rain ambience, distant thunder, blade hum, metallic impact.

작성자 Samgor 三哥玩AI · 원문 보기 · 원문 게시 · CC BY 4.0 · 출처·라이선스

YouMind-OpenLab의 awesome-seedance-2-prompts 저장소(CC BY 4.0)에 실린 프롬프트와 영상입니다. 원문 프롬프트는 그대로 두고 한국어 읽기본을 덧붙였으며, 영상은 이 사이트에서 다시 올렸고 미리보기 그림은 영상의 한 장면입니다. 출처와 라이선스는 소개 페이지의 출처·라이선스에 있습니다.

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