이미지 프롬프트 · GPT Image 2
안개 낀 산비탈 계단식 동네를 오가는 트램

안개 걷히는 골짜기 비탈에 계단식 주거와 갈지자 전차길, 옹벽 데크가 겹겹이 놓인 미래 도시를 그리는 1:1 콘셉트 프롬프트입니다.
이 그림, 어디에 쓰나요
장면, 주인공, 중요한 디테일, 쓰임새, 제약을 제목별로 나눠 쓴 세계관 보드용 프롬프트입니다. '주인공은 도시 시스템 자체'라고 적어 사람은 작게만 나오고, 받침 없는 떠 있는 섬이나 네온 거대 간판은 제약에서 막았습니다. 미래 도시 연작 다섯 장 중 하나로 적혀 있어, 같은 틀에 지형만 바꿔 나머지 장을 이어 만들 수 있습니다.
내 것으로 바꿔 쓰는 예
| 바꿀 곳 | 원래 | 이렇게 바꾸면 |
|---|---|---|
| 지형과 동네 | Show a steep hillside district with terraced housing, switchback trams, layered retaining decks, and mist lifting through the valley. | 갯벌 위에 기둥을 박아 세운 수상 마을과 그 사이를 잇는 케이블카, 썰물 때 드러나는 보행 데크를 보여 줘. |
| 사람 표현 | Human presence can appear as tiny commuters, riders, or maintenance workers | 사람은 장바구니를 든 주민과 자전거 배달원 정도로 작게만 넣고 |
| 연작 번호 | Future City single study 1/5 | Future City single study 2/5 |
| 막을 것 | no fantasy cliff palaces | no giant domes over the whole city |
⚠️ 실제 가게·상품·장소 홍보에 쓰면 AI로 만든 장면이어도 표시·광고 관련 법이 적용될 수 있습니다. 실제와 다르게 보이지 않는지 담당자가 확인하세요. 다른 사람의 얼굴 사진을 넣을 때는 본인 동의가 필요합니다.
프롬프트 (한국어)
장면:
에디토리얼 펼침면, 출시 비주얼, 세계관 보드에 쓸 수 있을 만큼 하나의 미래 도시 이동 아이디어를 분명히 전하는 정사각형 도시 콘셉트 그림을 설계합니다. 프레이밍은 늘 교통 층 최소 둘과 실제 사람이 사는 밀도를 보여 주는 강한 단서 하나를 드러내야 합니다. 계단식 주거, 갈지자로 오르는 전차, 층층이 쌓인 옹벽 데크, 골짜기를 따라 걷히는 안개가 있는 가파른 산비탈 구역을 보여 줍니다.
주제:
믿을 만한 주거, 교통, 상업, 기반시설 접근을 갖춘 구역 규모의 완전한 이동 생태계를 보여 줍니다. 사람은 작은 통근자, 승객, 정비 인력으로 나올 수 있지만 주인공은 도시 체계 그 자체입니다. 도시는 지형에 우아하게 적응해야 하고, 경사로, 승강기, 순환 철로, 좁은 시민 테라스로 동선과 밀도를 풀어야 합니다.
중요한 점:
깊이 층, 절제된 건축 계열, 도로·다리·노선·거주의 논리를 지우지 않을 만큼만 날씨나 대기를 써서 분위기를 냅니다.
결과는 아무 데나 쓰는 네온 대도시가 아니라 특정 장소와 기능에 맞춘 것으로 느껴져야 합니다.
경사의 논리, 배수, 움직임을 주된 인상으로 삼아 구역이 그저 그림 같은 것이 아니라 실제 생활을 위해 설계된 것처럼 느껴지게 합니다.
교통 층 사이의 동선을 믿을 만하게 유지해 모든 구역이 사람들이 실제로 오가고 살 수 있는 곳으로 읽히게 합니다.
쓰임:
Future City(미래 도시) 단독 연구 1/5, 이 주제의 독립된 보조 그림으로 설계합니다.
제약:
읽을 수 있는 글자 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 1:1 화면비 정확히 유지, 슈퍼히어로 추격 장면 없음, 받침 없이 떠 있는 아무 플랫폼 없음, 읽을 수 없는 거대 간판 없음, 삭막하게 빈 광장 없음, 판타지 절벽 궁전 없음.
원문 프롬프트
Scene:
Design a square urban concept image that sells one future-city mobility idea clearly enough for an editorial spread, launch visual, or worldbuilding board. The framing should always reveal at least two transport layers and one strong lived-in density cue. Show a steep hillside district with terraced housing, switchback trams, layered retaining decks, and mist lifting through the valley.
Subject:
Show a complete district-scale mobility ecosystem with believable housing, transit, commerce, and utility access. Human presence can appear as tiny commuters, riders, or maintenance workers, but the main protagonist is the city system itself. The city should adapt to terrain elegantly, with circulation and density resolved through ramps, lifts, rail loops, and narrow civic terraces.
Important details:
Use depth layering, disciplined architecture families, and just enough weather or atmosphere to create mood without erasing the logic of roads, bridges, lines, and occupancy. The result should feel specific to a place and function, not like an all-purpose neon metropolis. Make slope logic, drainage, and movement the main read so the district feels engineered for real life, not merely picturesque. Preserve credible circulation between transport levels so every district reads as somewhere people could actually move through and inhabit.
Use case:
Future City single study 1/5, designed as a self-contained support image for this topic.
Constraints:
No readable text, no watermark, no logos, preserve exact 1:1 aspect ratio, no superhero chase scenes, no floating random platforms without support, no unreadable giant signage, no sterile empty plazas, no fantasy cliff palaces.작성자 GPT Image 2 Hub · ChaosRealmsAI · MIT · CC BY 4.0 · 출처·라이선스
Copyright (c) 2026 GPT Image 2 Hub · ChaosRealmsAI · MIT. 저장소에 실린 프롬프트와 예시 그림입니다. 원문 프롬프트는 그대로 두었고 그림은 웹용 크기와 형식으로 바꿨습니다. 출처와 라이선스는 소개 페이지의 출처·라이선스에 있습니다. 저장소 소개 줄에 CC BY 4.0이 함께 적혀 있어 그림은 CC BY 4.0 조건으로도 표시합니다.





