비디오 프롬프트 · Seedance 2.0
기사 투구 틈으로 보는 거인과의 진흙탕 싸움
기사 투구의 좁은 틈으로 본 1인칭 시점에서 거인에게 날아가고 구르고 검을 박아 버티는 15초 영상 프롬프트입니다. 효과음 층위까지 적었습니다.
이 영상, 어디에 쓰나요
한 번도 끊지 않는 1인칭 롱테이크를 전제로 0~3초, 3~6초처럼 구간을 나누고 렌즈, 동작, 조명, 효과음을 각각 적었습니다. 화면 위아래를 투구 가장자리가 가리는 구도라 시야가 좁고 답답한 느낌이 그대로 납니다. 길고 촘촘한 프롬프트라 구간 하나만 떼어 짧게 써도 됩니다.
내 것으로 바꿔 쓰는 예
| 바꿀 곳 | 원래 | 이렇게 바꾸면 |
|---|---|---|
| 시점 틀 | shooting from inside the knight's helmet | 우주복 헬멧 바이저 안쪽에서 |
| 상대 | a huge giant lunges forward and attacks the knight with a straight punch | 거대한 바위 골렘이 앞으로 돌진해 어깨로 들이받는다 |
| 시간대와 빛 | Dusk / Overcast | 한밤 / 번개 치는 폭우 |
⚠️ 실제 가게·상품·장소 홍보에 쓰면 AI로 만든 장면이어도 표시·광고 관련 법이 적용될 수 있습니다. 실제와 다르게 보이지 않는지 담당자가 확인하세요. 다른 사람의 얼굴 사진을 넣을 때는 본인 동의가 필요합니다.
프롬프트 (한국어)
장면: 1인칭 시점의 전장 - 해 질 녘 / 흐림.
단일 샷(1인칭 시점).
분위기: 혼란스럽고 숨 막히며 긴장감 넘침.
진흙, 그을음, 축축한 쇠 냄새가 공기를 채우고, 기사의 무거운 투구의 좁은 틈으로 시야가 제한됨.
거대한 괴물의 엄청난 몸집과 막을 수 없는 힘이 무거운 갑옷에 갇힌 인간의 시점과 극명하게 대비됨.
렌즈 설명: 기사의 투구 안에서 끊김 없이 이어지는 1인칭 시점 촬영으로, 단단한 금속 면갑의 틈(유리 없음)을 통해 격렬한 몸싸움을 담음.
카메라는 몸이 거대한 운동 에너지 충격을 받아 뒤로 날아가고, 도끼를 피하려 진흙 속을 빠르게 구르고, 손에 쥔 브로드소드를 땅에 박아 거인의 돌진을 막는 묵직하고 격렬한 물리 효과를 흉내 냄.
타임라인 / 샷 구성: 0:00-0:03 - [1인칭 시점 / 24mm 광각 / 흔들리는 핸드헬드].
어둡고 긁힌 금속 면갑 틈 너머로 거대한 거인이 달려들어 기사에게 정권을 날리고, 주인공이 날아감.
효과음: 귀를 찌르는 금속 충돌음, 높은 주파수의 이명이 갑자기 시작됨.
조명: 살을 에는 듯 흩어진 회색 황혼빛이 진흙 전장을 감쌈. 0:03-0:06 - [갑작스러운 공중 회전 / 격렬한 충돌].
충격으로 갑옷 입은 기사가 공중 멀리 날아감.
좁은 면갑 틈으로 지평선이 빠르게 돌고 뒤집히다가, 방향 감각을 잃게 하는 무중력의 호를 그리며 진흙 속에 쿵 처박힘.
귀를 찢는 먹먹한 이명이 순식간에 모든 배경 소음을 덮음.
효과음: 날카로운 울림, 이어서 갑옷이 진흙에 세게 처박히는 둔탁한 소리. 0:06-0:10 - [낮은 앵글 시점 / 빠른 옆구르기].
거인이 빠르게 거리를 좁혀 머리 위로 우뚝 서고, 녹슨 거대한 전투 도끼를 휘두름.
카메라는 진흙 바닥에서 온몸으로 빠르게 옆구르기를 흉내 내고, 하늘·진흙·거인이 어지러운 수평 회전 속에 뒤섞임.
거대한 도끼날이 바로 옆 무른 진흙에 세차게 박히고, 충격에 카메라가 크게 흔들림.
효과음: 무거운 강철이 공기를 가르는 휘파람 소리, 귀를 먹먹하게 하는 포효. 0:10-0:15 - [낮은 앵글 주관 샷 / 땅에 단단히 박기].
구르는 동안 진흙투성이 강철 건틀릿이 진흙 속에 버려진 브로드소드를 다급히 움켜쥠.
거인이 다시 돌진하자 기사는 칼자루를 땅에 단단히 박고 칼끝을 위로 겨눔.
포효하는 거인의 엄청난 하강 기세가 박힌 칼날에 세차게 부딪혀, 긴박하고 잔혹한 운동 에너지 충돌 속에 돌진이 멈춤.
갑옷 건틀릿이 화면 안에서 격렬하게 떨리며, 짓눌러 오는 거대한 괴물의 무거운 압력을 버티려 안간힘을 씀.
효과음: 묵직한 물리 충격음, 버둥거리는 거인의 깊은 저음 으르렁거림.
기술과 렌더링: - 카메라: 미친 듯이 흔들리는 묵직한 1인칭 주관 시점, 쇠 갑옷 속 인간의 무게감을 흉내 내고, 투구 면갑으로 시야를 제한함.
- 조명: 흩어진 음울한 황혼빛, 차가운 톤에 눈부신 금속 반사.
- 렌즈: 24mm(사람 눈의 시야를 흉내 내되 투구 외피로 왜곡됨).
- 수정: 35mm 필름 촬영, 실사, 영화 같은 분위기 조명, 높은 디테일, 날것의 촬영본, 영화 화면, 8K 해상도, 볼류메트릭 렌더링.
디테일과 질감: - 투구의 열린 면갑 틈 쪽 무거운 철 프레임에 굳은 찌그러짐과 두꺼운 진흙이 묻어 있고, 부자연스러운 유리 반사가 시야를 전혀 가리지 않게 함.
- 거대한 오우거의 거칠고 울퉁불퉁한 회녹색 가죽 피부, 땀과 흙으로 얼룩짐.
- 떨리는 강철 건틀릿의 깊고 들쭉날쭉한 긁힘과 녹슨 찌그러짐.
사운드 레이어: 0:00-0:04: 격렬한 전장의 배경음이 귀를 먹먹하게 하는 금속 충돌음에 갑자기 끊김. 0:04-0:10: 귀를 찌르는 지속적인 이명이 바깥 소리를 완전히 덮고, 투구 안에서 빠르고 힘겨운 숨소리. 0:10-0:15: 묵직한 금속 충돌음, 잦아드는 이명 사이로 깊은 으르렁거림이 점점 스며듦.
원문 프롬프트
Scene: First-person perspective battlefield - Dusk / Overcast. Single shot (first-person perspective). Atmosphere: Chaotic, claustrophobic, and tense. The smell of mud, soot, and damp iron metal fills the air, restricted by the narrow opening of the knight's heavy helmet. The massive body and unstoppable force of the giant monster contrast sharply with the human perspective trapped in heavy armor. Lens Description: Continuous, uninterrupted first-person perspective shooting from inside the knight's helmet, framing intense physical interaction through the slit of the hard metal face mask (no glass). The camera simulates the heavy, violent physical effects of the body suffering a huge kinetic impact, being thrown backward, quickly rolling in the mud to dodge an axe, and using a handheld broadsword anchored to the ground to intercept the giant's charge. Timeline / Shot Breakdown: 0:00-0:03 - [First-person perspective / 24mm wide-angle / handheld shaky shot]. Through the dark, scratched metal face mask slit, a huge giant lunges forward and attacks the knight with a straight punch, throwing the subject flying. Sound Effects: Piercing metal impact sound, sudden onset of high-frequency tinnitus begins. Lighting: Biting, diffused gray twilight light envelops the muddy battlefield. 0:03-0:06 - [Sudden aerial tumble/violent impact]. The kinetic impact throws the armored knight far into the air. The horizon quickly rotates and tumbles through the narrow face mask slit, suddenly crashing heavily into the mud in a disorienting, weightless arc. Piercing, deafening tinnitus instantly drowns out all background noise. Sound Effects: Sharp ringing sound, followed by the dull thud of armor hitting the mud heavily. 0:06-0:10 - [Low-angle perspective/fast side roll]. The giant quickly closes the distance, towering overhead, wielding a huge, rusty battle axe. The camera simulates a fast full-body barrel roll on the muddy ground; the sky, mud, and giant blur together in a dizzying horizontal rotation. The huge axe blade violently smashes into the nearby soft mud, shaking the camera violently upon impact. Sound Effects: Whistling sound of heavy steel cutting through the air, deafening roar. 0:10-0:15 - [Low-angle subjective shot/heavy ground anchor]. During the roll, a mud-covered steel gauntlet frantically grabs a discarded broadsword from the mud. As the giant charges again, the knight firmly anchors the sword hilt to the ground, aiming the tip upward. The roaring giant's sheer downward momentum causes it to violently impact the anchored blade, stopping the charge in a tense, brutal kinetic collision. The armored gauntlet shakes violently in the frame, struggling to resist the heavy pressure of the massive creature pushing down. Sound Effects: Heavy physical impact sound, deep bass growl of the giant struggling. Technology and Rendering: - Camera: Frenzied, heavy first-person subjective perspective, simulating the sense of weight of a human inside iron armor, limiting the field of view through the helmet face mask. - Lighting: Diffused, gloomy twilight, cool tones with dazzling metal reflections. - Lens: 24mm (simulating human eye vision but distorted by the helmet shell). - Modification: Shot on 35mm film, photorealistic, cinematic atmosphere lighting, high detail, raw footage, cinematic screen, 8k resolution, volumetric rendering. Details and Texture: - At the slit of the helmet's open face mask, solidified dents and thick mud on the heavy iron frame, ensuring the view is completely unobstructed by any unnatural glass reflections. - The giant ogre's rough, rugged gray-green leather skin, stained with sweat and dirt. - Deep, jagged scratches and rusty dents on the shaking steel gauntlet. Sound Layer: 0:00-0:04: The intense battlefield ambient sound is suddenly cut off by a deafening metal impact sound. 0:04-0:10: Piercing, continuous tinnitus completely masks external sounds, rapid, labored breathing inside the helmet. 0:10-0:15: Heavy metal collision sounds, deep growls gradually penetrate the fading tinnitus.작성자 John · 원문 보기 · 원문 게시 · CC BY 4.0 · 출처·라이선스
YouMind-OpenLab의 awesome-seedance-2-prompts 저장소(CC BY 4.0)에 실린 프롬프트와 영상입니다. 원문 프롬프트는 그대로 두고 한국어 읽기본을 덧붙였으며, 영상은 이 사이트에서 다시 올렸고 미리보기 그림은 영상의 한 장면입니다. 출처와 라이선스는 소개 페이지의 출처·라이선스에 있습니다.





