비디오 프롬프트 · Seedance 2.0
2D 격투 게임 시퀀스 생성
Seedance 2.0을 사용하여 2D 애니메이션 스타일의 격투 게임 시퀀스를 생성하기 위한 매우 상세하고 구조화된 프롬프트입니다. 시각적 스타일, 캐릭터 설정(아바타 및 참조 이미지 포함), 그리고 역동적인 전투 장면을 위한 특정 카메라 앵글과 액션 설명이 포함된 멀티 컷 타임라인을 명시합니다.
프롬프트 (한국어)
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# 프로젝트: 2D 격투 게임 시퀀스
# 사양: Playstation 4 / 30FPS / 예산 500M JPY
# ═══════════════════════════════════════════════
visual_config:
style: >
2D 애니메이션 스타일 격투 비디오 게임 스크린샷,
셀 셰이딩, 굵은 외곽선, 금색-보라색-진홍색 팔레트,
만화 스타일의 역동적인 선, 아케이드 게임 미학
character_settings:
player:
girl: "@Image1"
avatar: >
사이킥 에너지 아바타, 반투명한 금색 인간형 펜서,
은색 갑옷 판, 빛나는 청록색 눈,
사용자 뒤에 영적 투영체로 나타남
opponent: "@Image2"
timeline:
cut_01:
dur: 6s
shot: 측면 풀 샷
prompt: >
스타일화된 2D 격투 비디오 게임 인터페이스,
체력 바 및 타이머 HUD 오버레이,
히트 카운터 UI 증가,
은발의 소녀가 수행하는 빠른 에너지 타격,
각 동작마다 밝은 금색 빛 효과,
밖으로 퍼져 나가는 역동적인 액션 라인,
스페셜 미터 게이지 충전 중,
네온 불빛이 비치는 도시 옥상 야간 스테이지 배경,
아케이드 게임 화면 구성
cam: 고정 측면 뷰, 타격 시 가벼운 화면 흔들림
cut_02:
dur: 3s
shot: 익스트림 클로즈업, 대각선 화면 전환
prompt: >
갑작스럽고 극적인 삽입 샷,
대각선 와이프 전환으로 화면 분할,
화면을 가득 채운 소녀 얼굴의 익스트림 클로즈업,
은은하게 빛나는 금색 눈동자, 자신감 넘치는 대담한 미소,
얼굴 한쪽에 드리운 잉크 스타일의 그림자,
머리 뒤로 보라색-금색 에너지 오라,
배경에 추상적인 진홍색 역동적인 선,
스페셜 기술 발동을 알리는 게임 UI 텍스트
cam: 즉각적인 스냅 줌, 기울어진 앵글
cut_03:
dur: 5s
shot: 소녀 뒤, 오버 더 숄더(어깨 너머)
prompt: >
팔을 넓게 벌리고 서 있는 소녀를 뒤에서 본 모습,
소녀 뒤로 솟아오르는 거대한 반투명 사이킥 아바타,
소녀 키의 두 배, 빛을 받는 금색 갑옷 판,
보라색-금색 에너지 입자의 확장하는 고리,
경기장을 가로질러 뒷걸음질 치는 상대,
열기 아지랑이 효과로 왜곡되는 배경,
소녀와 아바타 주변을 도는 빛나는 입자,
극적인 실루엣을 만드는 강한 역광,
비디오 게임 필살기 발동 시퀀스
cam: 느린 돌리 인, 로우 앵글
cut_04:
dur: 8s
shot: 빠른 다각도 몽타주
prompt: >
아바타가 수행하는 빠른 연속 에너지 투사,
겹쳐지는 금색 빛의 궤적으로 가득 찬 화면,
역동적으로 레이어링되는 화려한 시각 효과,
마지막 강력한 동작으로 에너지를 전방으로 발사,
전체 화면 화이트 플래시 전환,
유리 파편이 튀는 효과와 함께 나타나는 커다란 스타일화된 게임 UI "K.O." 텍스트,
높은 숫자를 표시하는 히트 카운터,
0에 도달하는 상대 체력 게이지,
비디오 게임 피니시 시퀀스 애니메이션
cam: 빠른 앵글 전환, 마지막 순간 슬로우 모션원문 프롬프트
# ═══════════════════════════════════════════════
# PROJECT: 2D Fighting Game Sequence
# SPECS: Playstation 4 / 30FPS / Budget 500M JPY
# ═══════════════════════════════════════════════
visual_config:
style: >
2D anime-style fighting video game screenshot,
cel-shaded, bold outlines, gold-purple-crimson palette,
manga-style dynamic lines, arcade game aesthetic
character_settings:
player:
girl: "@Image1"
avatar: >
psychic energy avatar, translucent golden humanoid fencer,
Silver armor plates, glowing cyan eyes,
appears behind user as spiritual projection
opponent: "@Image2"
timeline:
cut_01:
dur: 6s
shot: side view full shot
prompt: >
stylized 2D fighting video game interface,
health bars and timer HUD overlay,
hit counter UI incrementing,
silver-haired girl performing rapid energy strikes,
bright golden light effects on each motion,
dynamic action lines radiating outward,
special meter gauge filling up,
neon-lit urban rooftop night stage background,
arcade game screen composition
cam: static side view, light screen shake on impacts
cut_02:
dur: 3s
shot: extreme close-up, diagonal screen transition
prompt: >
sudden dramatic insert shot,
screen splits with diagonal wipe transition,
girl's face in extreme close-up filling frame,
golden eyes with subtle glow, bold confident grin,
ink-style shadows across one side of face,
purple-gold energy aura behind head,
abstract crimson dynamic lines in background,
game UI text indicating special activation
cam: instant snap zoom, tilted angle
cut_03:
dur: 5s
shot: behind girl, over-the-shoulder
prompt: >
girl standing arms spread wide seen from behind,
large translucent psychic avatar rising behind her,
twice her height, golden armored plates catching light,
expanding ring of purple-gold energy particles,
opponent stepping back across the arena,
background distorts with heat-shimmer effect,
glowing particles orbit both girl and avatar,
strong backlight creating dramatic silhouette,
video game special move activation sequence
cam: slow dolly in, low angle
cut_04:
dur: 8s
shot: rapid multi-angle montage
prompt: >
avatar performs rapid successive energy projections,
screen filled with overlapping golden light trails,
cascading visual effects layering dynamically,
final powerful motion sends energy wave forward,
full-screen white flash transition,
large stylized game UI "K.O." text appears with glass-particle burst effect,
hit counter displays high number,
opponent life gauge reaches zero,
video game finishing sequence animation
cam: rapid angle changes, final moment in slow motion작성자 yachimat - AI Short Anime · 원문 보기
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- 원문 프롬프트를 복사해 Seedance 2.0에 붙여 넣습니다.
- 주인공과 장소처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 카메라 움직임과 장면 순서를 적은 부분은 그대로 둡니다.
- 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.





