FRAME

비디오 프롬프트 · Seedance 2.0

티베트 쿵푸 마스터 스토리보드

고대 사원에서 펼쳐지는 강렬한 무술 퍼포먼스를 위한 매우 상세한 스토리보드 프롬프트로, 역동적인 움직임과 실루엣을 강조합니다.

프롬프트 (한국어)

극단적인 신체 액션에 초점을 맞춘 거친 쿵후 퍼포먼스 스토리보드를 만든다. 캐릭터는 참조 이미지를 사용한다. 16:9 스토리보드 시트, 시네마틱 패널 12컷. 실제 스토리보드 그림은 흑백으로만 그린다. 거친 연필선, 최소한의 디테일, 빠른 제스처 드로잉의 에너지, 단순한 인체 구조 잡기, 실루엣이 또렷하게 읽히는 형태. 초기 격투 안무 프리비즈처럼 그림은 가볍고 역동적이며 미완성인 느낌을 유지한다. 처음부터 액션으로 시작한다. 차분한 자세, 준비 샷, 느린 도입으로 시작하지 않는다. 혼자 있는 여성 퍼포머가 광대한 고대 사원 안에서 티베트 쿵후 고수 스타일의 공격적인 연무를 펼친다. 안무는 과장되고 폭발적이며 계속 고조된다. 대각선 날아차기, 승려식 낮은 자세, 빠른 장타(掌打), 천이 감기듯 도는 몸 회전, 동물 형상의 손 모양, 깊은 런지, 공중 비틀기, 바닥을 쓸어내는 쓸기, 갑작스러운 낮춤, 갈고리 같은 막기, 등을 젖힌 점프, 미끄러지며 일어서기, 조각상처럼 격렬한 타격 포즈. 모든 패널에 눈에 보이는 움직임과 강한 신체 추진력이 담겨야 한다. 가만히 서 있는 포즈는 피한다. 퍼포머는 절제, 분노, 영적인 압박감과 온몸의 완벽한 통제를 지닌 의식(儀式)의 전사처럼 느껴져야 한다. 액션 진행: 1. 이미 진행 중인 대각선 날아차기, 공중에서 시작 2. 공기를 가르는 손 휘두름 장타를 핸드헬드 클로즈업으로 3. 전신 회전을 도는 오비팅(orbiting) 와이드 샷 4. 충격파가 이는 로우앵글 장타 타격 5. 망원 렌즈로 잡은 측면 프로필의 회전 발차기 6. 몸, 머리카락, 천이 바깥으로 퍼지는 탑다운 공중 회전 7. 사원 돌바닥을 갈라놓는 강한 발 구르기 8. 바닥을 가로지르며 미끄러지는 낮은 쓸기 9. 팔꿈치, 장타, 배권(背拳)이 몰아치는 공격적인 클로즈업 10. 에너지가 솟아오르는 극단적으로 낮은 승려식 야수 자세 11. 몸 둘레를 도는 원소 소용돌이 12. 마지막 공중 액션 포즈, 사원 바닥 위에 떠 있고 몸은 강력한 쿵후 타격으로 비틀려 있으며, 충돌 직전 모든 원소가 그녀 주위로 모여든다 VFX 스타일의 스토리보드 포인트로 원소 에너지 효과를 선택적으로 더한다. 효과는 슈퍼히어로 같지 않고 영적이고 의식적이며 시네마틱하게 느껴져야 한다. 회전과 날아차기 주변의 바람 폭발, 발 구르기에서 떠오르는 먼지와 돌조각, 미끄러질 때 바닥에 번지는 물결 같은 파문, 폭발적인 타격 주변의 불꽃 같은 궤적, 강도 높은 움직임 주변의 열 왜곡, 클라이맥스 부근의 원소 소용돌이. 원소 진행: 초반 패널: 은은한 바람, 먼지, 압력선 중반 패널: 더 강한 돌조각, 바닥 파문, 공기 충격파 후반 패널: 통제된 불꽃 궤적과 에너지 나선 마지막 패널: 퍼포머가 아직 공중에 있는 동안 가장 강하게 결합된 원소의 솟구침 시네마틱 아트하우스 액션 카메라워크를 사용한다. 핸드헬드의 에너지, 휩팬(whip-pan) 느낌, 오비팅 카메라 무브, 오버헤드 샷, 측면 실루엣, 공격적인 클로즈업, 망원 렌즈 압축, 극단적 로우앵글, 넓은 여백, 강한 시차(parallax). 사원 배경은 최소한으로, 분위기 있게 유지한다. 우뚝 솟은 돌기둥, 닳은 사원 바닥, 떠다니는 향 연기, 늘어진 천, 강한 빛줄기, 공기 중의 옅은 먼지, 은은한 젖은 바닥 반사. 프레임을 지나치게 채우지 않는다. 주석 색상 체계: 빨간 화살표 = 신체 움직임 파란 화살표 = 카메라 움직임 초록 표시 = 프레이밍 / 구도 메모 주황 표시 = 조명 방향 노란 표시 = 원소 VFX / 에너지 효과 검은 글씨 = 짧은 렌즈 메모와 패널 라벨 타임스탬프 없음. 대사 없음. 노래 없음. 추가 인물 없음. 적 없음. 로고 없음. 워터마크 없음. 15초 길이의 시네마틱 쿵후 퍼포먼스 영상을 만든다. Image1을 고정된 캐릭터 시트 참조로 사용한다. 캐릭터는 캐릭터 시트와 엄격하게 일치해야 한다. Image2 ]를 스토리보드 참조로 사용한다. 액션 순서, 카메라 리듬, 신체 움직임, 프레이밍, 움직임 방향, 카메라 앵글, 시각적 진행의 주된 기준으로 스토리보드를 샷 단위로 따른다. 각 스토리보드 패널을 순서대로 이어지는 키프레임으로 취급한다. 샷 순서를 유지하고, 스토리보드가 연속된 실사 모션으로 옮겨진 것처럼 보이게 한다. 영상은 퍼포머가 아직 공중에 있는 상태의 정지된 마지막 프레임으로 끝나야 한다. 텍스트, 자막, 스토리보드 라벨, 화살표, UI, 로고, 워터마크를 넣지 않는다. 스토리보드를 한 장의 이미지로 취급하지 않는다. 캐릭터를 다시 디자인하거나 의상을 바꾸거나 얼굴을 바꾸지 않는다. 차분한 자세, 준비 포즈, 느린 도입으로 시작하지 않는다. 원소 효과를 슈퍼히어로 능력처럼 보이게 하거나 과도한 판타지 글로우로 만들지 않는다. 비주얼 스타일: 양식화된 시네마틱 리얼리즘, 고급 3D 페인터리 애니메이션 퀄리티, 역동적인 천 시뮬레이션, 표현력 있는 실루엣 디자인, 풍부한 시네마틱 조명, 통제된 색 팔레트, 자연스러운 모션 블러, 극적인 스케일, 아름답지만 공격적인 신체성, 프리미엄 장편 애니메이션 미학. 환경: 광대한 고대 사원, 우뚝 솟은 돌기둥, 닳은 사원 바닥, 떠다니는 향 연기, 늘어진 천, 강한 빛줄기, 공기 중의 옅은 먼지, 은은한 젖은 바닥 반사, 대비 강한 그림자. 이 퍼포먼스는 광대한 고대 사원 안에서 펼쳐지는 여성 혼자만의 쿵후 연무이다. 연무는 차분한 자세도, 준비 포즈도, 느린 도입도 없이 곧바로 액션으로 시작한다. 움직임은 공격적이고 의식적이며 절제되어 있고, 신체적으로 극단적이며 영적인 기운이 충만하게 느껴져야 한다. 적과 싸우는 것이 아니다. 힘, 통제, 소진, 분노, 해방을 보여주는 독무이다. 안무 방향은 스토리보드를 따른다. 원소 진행: 초반부: 움직임에 반응하는 은은한 바람, 먼지, 압력선. 중반부: 더 강한 공기 충격파, 돌조각, 바닥 균열, 사원 바닥에 번지는 물결 같은 파문. 후반부: 폭발적인 타격과 발차기 주변의 통제된 불꽃 궤적, 열 왜곡, 에너지 나선. 클라이맥스: 바람, 먼지, 돌, 물 파문, 불꽃 포인트가 합쳐져 더 강한 원소 소용돌이가 된다. 마지막 비트: 퍼포머가 사원 바닥 위 공중에서 강력한 쿵후 타격 자세를 취하고, 몸은 공중에서 비틀려 있으며 머리카락과 천이 바깥으로 퍼지고, 충돌 직전 모든 원소가 그녀 주위로 모여든다. 원소 VFX는 영적이고 의식적이며 시네마틱하게 느껴져야 한다. 효과는 안무와 통합되어야 하고 물리적 움직임에서 비롯된 것이어야 한다. 에너지는 날것의, 원소적이며 분위기 있고 사원 환경에 뿌리내린 상태로 유지한다. 전체에 걸쳐 라반(Laban) 움직임 논리를 사용한다. 무게: 충돌 시에는 강하고 무겁고 땅에 붙어 있으며, 점프와 공중 비틀기에서는 잠깐 가벼워진다 시간: 타격, 발차기, 낮춤, 회전에서는 빠르고, 정지된 유지 동작과 회복 전환에서는 지속적이다 공간: 공격, 막기, 런지에서는 직선적이고, 회전과 원소 소용돌이 순간에는 간접적이다 흐름: 뿌리내린 자세와 정확한 타격에서는 묶여 있고, 공중 동작, 도는 천의 움직임, 원소의 해방에서는 자유롭다

원문 프롬프트

Create a raw kung fu performance storyboard focused on extreme physical action. Use reference image for the character. 16:9 storyboard sheet, 12 cinematic panels. The actual storyboard drawings must be black and white only: rough pencil lines, minimal detail, fast gesture drawing energy, simple anatomy construction and strong silhouette readability. Keep the artwork lightweight, dynamic and unfinished like early fight choreography previs. Start directly in action. Do not begin with a calm stance, preparation shot or slow introduction. A solitary female performer executes an aggressive Tibetan kung fu master-style routine inside a vast ancient temple. The choreography is exaggerated, explosive and constantly escalating: flying diagonal kicks, monk-style low stances, rapid palm strikes, spinning cloth-like body turns, animal-form hand shapes, deep lunges, aerial twists, floor-level sweeps, sudden drops, claw-like blocks, back-arched jumps, sliding recoveries and violent sculptural impact poses. Every panel must contain visible motion and strong body momentum. Avoid static standing poses. The performer should feel like a ritual warrior moving with discipline, fury, spiritual pressure and total body control. Action progression: 1. begin mid-air with a flying diagonal kick already in motion 2. handheld close-up palm sweep cutting through air 3. orbiting wide shot of a full-body spin 4. low-angle impact palm strike with shockwave 5. long-lens side profile spinning kick 6. top-down aerial turn with body, hair and fabric flaring outward 7. hard floor stomp cracking the temple stone 8. sliding low sweep across the floor 9. aggressive close-up flurry of elbows, palms and backfist strikes 10. extreme low monk-style beast stance with energy rising 11. spinning elemental vortex around the body 12. final airborne action pose, suspended above the temple floor, body twisted in a powerful kung fu strike, all elements converging around her before impact Add selective elemental energy effects as VFX-style storyboard accents. The effects should feel spiritual, ritualistic and cinematic, not superhero-like: air bursts around spins and flying kicks, dust and stone fragments lifting from stomps, water-like floor ripples during slides, fire-like trails around explosive strikes, heat distortion around high-intensity movement, elemental vortex near the climax. Element progression: early panels: subtle wind, dust and pressure lines middle panels: stronger stone fragments, floor ripples and air shockwaves late panels: controlled fire trails and energy spirals final panel: the strongest combined elemental surge while the performer is still airborne Use cinematic arthouse action camerawork: handheld energy, whip-pan feeling, orbiting camera moves, overhead shots, side silhouettes, aggressive close-ups, long-lens compression, extreme low angles, wide negative space, strong parallax. Keep the temple environment minimal and atmospheric: towering stone columns, worn temple floor, drifting incense smoke, hanging fabric, harsh light shafts, faint dust in the air, subtle wet floor reflections. Do not overcrowd the frames. Annotation color system: red arrows = body movement blue arrows = camera movement green marks = framing / composition notes orange marks = lighting direction yellow marks = elemental VFX / energy effects black text = short lens notes and panel labels No timestamps. No dialogue. No singing. No extra characters. No enemies. No logos. No watermark. Create a 15-second cinematic kung fu performance video. Use Image1 as the fixed character sheet reference. The character must strictly match the character sheet. Use Image2 ] as the storyboard reference. Follow the storyboard shot by shot as the main source for action order, camera rhythm, body movement, framing, movement direction, camera angles and visual progression. Treat each storyboard panel as a sequential keyframe. Preserve the shot order and make the video feel like the storyboard has been translated into continuous live-action motion. The sequence must end on a frozen final frame while the performer is still airborne. Do not add text, captions, storyboard labels, arrows, UI, logos or watermarks. Do not treat the storyboard as a single image. Do not redesign the character, change the costume or alter the face. Do not begin with a calm stance, preparation pose or slow introduction. Do not make the elemental effects look like superhero powers or excessive fantasy glow. Visual style: stylized cinematic realism, high-end 3D painterly animation quality, dynamic cloth simulation, expressive silhouette design, rich cinematic lighting, controlled color palette, natural motion blur, dramatic scale, beautiful but aggressive physicality, premium feature-animation aesthetic. Environment: vast ancient temple, towering stone columns, worn temple floor, drifting incense smoke, hanging fabric, harsh light shafts, faint dust in the air, subtle wet floor reflections, high contrast shadows. The performance is a solitary female kung fu routine inside a vast ancient temple. The routine starts immediately in action, with no calm stance, no preparation pose and no slow introduction. The movement should feel aggressive, ritualistic, disciplined, physically extreme and spiritually charged. This is not a fight against an enemy. It is a solo performance of force, control, exhaustion, fury and release. Follow story board for choreography direction. Element progression: early sequence: subtle wind, dust and pressure lines responding to movement. middle sequence: stronger air shockwaves, stone fragments, floor cracks and water-like ripples across the temple floor. late sequence: controlled fire trails, heat distortion and energy spirals around explosive strikes and kicks. climax: wind, dust, stone, water ripple and fire accents combine into a stronger elemental vortex. final beat: the performer is airborne above the temple floor in a powerful kung fu strike, body twisted mid-air, hair and fabric flaring outward, with all elements converging around her before impact. Elemental VFX must feel spiritual, ritualistic and cinematic. The effects should be integrated with the choreography and motivated by physical movement. Keep the energy raw, elemental, atmospheric and grounded in the temple environment. Use Laban movement logic throughout: weight: strong, heavy, grounded during impacts, with brief lightness during jumps and aerial twists time: quick during strikes, kicks, drops and turns, sustained during suspended holds and recovery transitions space: direct during attacks, blocks and lunges, indirect during spinning turns and elemental vortex moments flow: bound during rooted stances and precise strikes, free during aerial motion, spinning fabric movement and elemental release

작성자 Ciri · 원문 보기

수집 자료의 원작성자와 출처를 표시합니다. 개별 자료의 이용 조건은 원문에서 확인하세요.

갤러리에서 열어 복사·저장하기 →

이 프롬프트 쓰는 법

  1. 원문 프롬프트를 복사해 Seedance 2.0에 붙여 넣습니다.
  2. 주인공과 장소처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 카메라 움직임과 장면 순서를 적은 부분은 그대로 둡니다.
  3. 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.

한국어로 적어서 내 것으로 바꾸기 →

Higgsfield에서 Seedance 2.0로 만들기 ↗ 제휴 링크

비슷한 프롬프트