비디오 프롬프트 · Seedance 2.0
손으로 그린 크레용 효과가 포함된 애니메이션 댄스
참조 이미지의 캐릭터 일관성을 유지하면서 손으로 그린 크레용/파스텔 효과가 가미된 고품질 일본 애니메이션 댄스 클립을 생성하기 위한 상세 비디오 생성 프롬프트입니다.
프롬프트 (한국어)
참조 이미지의 캐릭터를 주인공으로 사용. 15초, 24fps. 일본 풀컬러 애니메이션. 극장판 애니메이션 같은 고품질 작화. 작화 장수 많게. 바이럴이 될 만한, 귀여움이 강한 짧은 댄스 영상. 주인공은 참조 이미지의 캐릭터 본인. 참조 이미지에 보이는 헤어스타일, 머리색, 눈동자, 이목구비, 체격, 나이대, 의상 인상, 액세서리, 전체 분위기를 유지한다. 배경은 밝고 귀엽고 정돈된 교실풍 또는 스튜디오풍 공간. 인물이 주인공으로 보이도록 배경은 단순하되 팝하고 상쾌한 공기감을 지닌다. 곡: 일본어 노래. 단, 실존하는 곡은 사용해서는 안 된다. 영상 콘셉트: 주인공이 귀여운 춤을 춘다. 귀여움 최우선. 조금 앙큼하고 친근하며, 카메라를 향해 춤추는 느낌을 강하게 낸다. AE(After Effects)로 만든 듯한 2D 플랫 애니메이션이 댄스 동작에 맞춰 나타난다. 이펙트는 크레용이나 오일 파스텔로 그린 듯한 손그림 느낌의 귀여운 일러스트. 동그라미, 별, 하트, 꽃, 음표, 화살표, 리본, 왕관, 반짝임, 물결선, 빙글빙글 선, 말풍선 같은 테두리, 체크무늬, 사선, 하프톤 도트 등. 전부 평면적인 2D 애니메이션. 배색은 핑크, 하늘색, 노랑, 흰색, 라벤더, 민트그린을 중심으로, 참조 이미지의 캐릭터와 어울리는 귀여운 색채. 카메라 구성: 카메라 5대로 촬영하는 듯한 구성. 카메라는 고정이 아니며 2초마다 카메라가 전환된다. 사용하는 카메라는 정면 카메라, 위에서 보는 카메라, 왼쪽에서 보는 카메라, 오른쪽에서 보는 카메라, 뒤에서 보는 카메라. 카메라가 바뀌어도 주인공은 항상 렌즈를 의식하고 계속 카메라 시선을 유지한다. 정면 이외의 카메라에서도 얼굴 방향, 목의 비틀기, 시선 돌려주기로 반드시 렌즈를 보고 있다. 뒤쪽 카메라일 때는 어깨너머로 돌아보며 카메라 시선을 준다. 바이럴을 의식해 화각에 변화가 있고, 템포가 좋고, 보고 있어도 지루하지 않은 카메라 워크. 각 카메라는 완전히 정지하지 않고 비트에 맞춰 가볍게 흔들린다. 위아래의 작은 바운스, 짧은 펀치인, 미세한 좌우 흔들림 등 음에 맞춘 귀여운 카메라 셰이크를 넣는다. 손으로 든 듯한 거친 흔들림이 아니라 의도적이고 보기 좋은 흔들림. 댄스 내용: 귀엽고 따라 하기 쉬운 춤. 좌우로 가볍게 스텝, 가슴 앞에서 양손 하트, 한 손 하트, 볼 옆 브이, 양손을 볼 옆에서 사르르 펼치기, 손가락 가리키기, 어깨를 작게 튕기기, 허리를 가볍게 좌우로 흔들기, 한쪽 발을 내밀었다 되돌리기, 작은 턴, 마지막에 윙크. 상반신 볼거리를 많게 하고, 짧아도 인상에 남는 안무. 댄스 중에는 항상 카메라 시선을 유지하고, 시청자를 향해 춤추는 느낌을 강하게 낸다. 15초 타임라인: 0.0~2.0초: 정면 카메라. 주인공이 중앙에 서서 리듬을 타며 가슴 앞에서 양손 하트를 만들고 좌우로 작게 스텝을 밟는다. 카메라는 가볍게 위아래로 바운스. 손과 얼굴 주변에 크레용 하트, 별, 동그라미, 짧은 반짝임 선이 퐁퐁 나타난다. 항상 정면에서 카메라 시선. 2.0~4.0초: 위에서 보는 카메라. 약간 부감인 귀여운 앵글. 주인공이 올려다보듯 카메라 시선을 유지하면서 볼 옆 브이, 한 손 하트, 손가락 가리키기를 템포 좋게 한다. 얼굴 주위에 왕관, 꽃, 하트, 말풍선 같은 테두리가 나타난다. 올려다보는 표정을 귀엽게 보이게 한다. 4.0~6.0초: 왼쪽에서 보는 카메라. 주인공은 몸을 약간 왼쪽으로 향하면서도 얼굴과 시선은 렌즈로 향한다. 허리를 가볍게 좌우로 흔들고, 한 손을 볼에 대고 다른 손으로 작게 손을 흔든다. 손의 궤적을 따라 크레용 리본 모양 선, 음표, 물결선, 별이 나타난다. 카메라는 비트에 맞춰 작게 가로로 흔들린다. 6.0~8.0초: 오른쪽에서 보는 카메라. 주인공은 반대쪽으로 몸을 향하면서 카메라 시선을 유지한다. 어깨를 리드미컬하게 튕기고, 양손을 올렸다 내리며, 한쪽 발을 가볍게 내밀었다 되돌린다. 발밑과 어깨 주위에 꽃, 동그라미, 체크무늬, 하프톤 도트, 반짝임이 터진다. 귀엽고 음에 맞춘 펀치인을 짧게 넣는다. 8.0~10.0초: 뒤에서 보는 카메라. 주인공의 등 쪽에서 시작하지만 어깨너머로 빙글 돌아보며 확실히 카메라 시선을 준다. 작은 턴을 넣으면서 돌아보는 순간 손가락 가리키기, 하트, 가벼운 투키스 같은 몸짓을 보여준다. 뒤쪽 카메라에서 보이는 머리카락과 의상의 움직임에 맞춰 빙글빙글 선, 별, 리본, 하트가 사르르 나타난다. 10.0~12.0초: 정면 카메라로 돌아온다. 여기는 후렴 같은 고조감. 양손을 크게 벌렸다가 가슴으로 되돌리고, 좌우로 튀듯이 작게 점프한다. 화면 좌우와 뒤쪽에 큼직한 하트, 별, 꽃, 왕관, 반짝임, 사선이 늘어나 귀여움을 최대로 만든다. 포인트 동작마다 짧은 카메라 셰이크. 12.0~14.0초: 위에서 보는 카메라로 다시 전환. 주인공은 올려다보며 얼굴 앞에서 양손을 사르르 펼치고, 한 손으로 하트를 만들고, 다른 손은 볼 옆에 댄다. 크레용 테두리, 하트, 꽃, 체크무늬, 거친 원형 선이 배경에 퍼진다. 여기서도 항상 카메라 시선. 14.0~15.0초: 마지막은 정면에 가까운 히어로 샷. 주인공이 바스트업 느낌으로 잡히고, 살짝 앞으로 나서는 것처럼 보인다. 방긋 웃은 뒤 마지막에 윙크. 윙크하는 순간 눈가에서 크레용 사각 별, 하트, 방사선, 리본 모양 선이 귀엽게 터진다. 카메라는 아주 짧게 펀치인하고 멈추며, 바이럴이 될 법한 결정적인 컷으로 끝난다. AE풍 2D 애니메이션 연출: 모든 이펙트는 After Effects로 제작한 듯한 2D 플랫 애니메이션. 단, 질감은 크레용이나 오일 파스텔로 그린 듯한 거칠고 귀여운 손그림 느낌. 움직임은 등장, 바운스, 확대, 축소, 회전, 시간차, 사르르 사라지기. 이펙트는 댄스 중 손, 얼굴 주변, 발밑, 몸의 움직임과 동기화되어 나타난다. 인물의 얼굴이나 몸을 지나치게 가리지 않고, 어디까지나 귀여움과 템포를 강화하는 보조로 사용한다. 제약: 주인공 외의 인물은 등장시키지 않는다. 참조 이미지 캐릭터의 분위기, 이목구비, 헤어스타일, 머리색, 눈동자, 체격, 나이대를 유지한다. 다른 캐릭터로 만들지 않는다. 의상을 마음대로 바꾸지 않는다. 5대 카메라 구성을 분명히 하고, 2초마다 카메라를 전환한다. 정면, 위, 왼쪽, 오른쪽, 뒤 카메라를 반드시 사용한다. 어느 카메라에서도 주인공은 반드시 카메라 시선을 유지한다. 뒤쪽 카메라에서도 어깨너머로 돌아보며 렌즈를 본다. 이펙트는 크레용으로 그린 듯한 귀여운 2D 손그림 느낌을 갖게 한다. 실사 같은 폭발, 불, 연기, 과도한 글리치를 쓰지 않는다. 주인공의 얼굴을 이펙트로 지나치게 가리지 않는다. 글자, 자막, 로고, 워터마크를 표시하지 않는다.
원문 프롬프트
参照画像のキャラクターを主人公として使用。15秒、24fps。日本のフルカラーアニメ。劇場版アニメのような高品質な作画。作画枚数多め。バズりそうな、可愛さ強めの短尺ダンス動画。主人公は参照画像のキャラクター本人。参照画像に写っている髪型、髪色、瞳、顔立ち、体格、年齢感、衣装の印象、アクセサリー、全体の雰囲気を維持する。背景は明るく可愛い、整理された教室風またはスタジオ風の空間。人物が主役に見えるよう、背景はシンプルだが、ポップで爽やかな空気感を持つ。
楽曲:日本語の歌。ただし実在する楽曲は使用してはいけない
映像コンセプト:主人公が、可愛いダンスを踊る。可愛さ最優先。少しあざとく、親しみやすく、カメラに向かって踊っている感覚を強く出す。AEで作ったような2Dフラットアニメーションが、ダンスの動きに合わせて出現する。エフェクトはクレヨンやオイルパステルで描いたような、手描き感のある可愛いイラスト。丸、星、ハート、花、音符、矢印、リボン、王冠、キラキラ、波線、ぐるぐる線、吹き出し風の囲み、チェック模様、斜線、ハーフトーンドットなど。すべて平面的な2Dアニメーション。配色はピンク、水色、黄色、白、ラベンダー、ミントグリーンを中心に、参照画像のキャラクターと調和する可愛い色彩。
カメラ構成:5台のカメラで撮影しているような構成。カメラは固定ではなく、2秒ごとにカメラが切り替わる。使用するカメラは、正面カメラ、上からのカメラ、左からのカメラ、右からのカメラ、背後からのカメラ。カメラが切り替わっても、主人公は常にレンズを意識し、常にカメラ目線を維持する。正面以外のカメラでも、顔の向きや首のひねり、視線の返しで、必ずレンズを見ている。背後カメラの時は、肩越しに振り返ってカメラ目線にする。バズを意識し、画角に変化があり、テンポが良く、見ていて飽きないカメラワーク。各カメラは完全静止ではなく、ビートに合わせて軽く揺れる。上下の小さなバウンス、短いパンチイン、わずかな左右揺れなど、音ハメされた可愛いカメラシェイクを入れる。手持ちのような雑な揺れではなく、意図的で見やすい揺れ。
ダンス内容:可愛くて真似しやすいダンス。左右に軽くステップ、胸の前で両手ハート、片手ハート、ほっぺ横ピース、両手を頬の横でふわっと開く、指差し、肩を小さく跳ねる、腰を軽く左右へ振る、片足を出して戻す、小さなターン、最後にウィンク。上半身の見せ場を多めにし、短尺で印象に残る振り付け。ダンス中は常にカメラ目線で、視聴者に向かって踊っている感覚を強く出す。
15秒タイムライン:
0.0〜2.0秒:正面カメラ。主人公が中央で立ち、リズムを取りながら、胸の前で両手ハートを作り、左右に小さくステップする。カメラは軽く上下にバウンス。手元と顔まわりに、クレヨンのハート、星、丸、短いキラキラ線がポンポンと出現する。常に正面からカメラ目線。
2.0〜4.0秒:上からのカメラ。少し俯瞰ぎみの可愛いアングル。主人公が見上げるようにカメラ目線を保ちながら、ほっぺ横ピース、片手ハート、指差しをテンポよく行う。顔の周囲に、王冠、花、ハート、吹き出し風の囲みが出現する。見上げた表情を可愛く見せる。
4.0〜6.0秒:左からのカメラ。主人公は身体を少し左向きにしながらも、顔と視線はレンズへ向ける。腰を軽く左右に振り、片手を頬に添え、もう片方で小さく手を振る。手の軌跡に沿って、クレヨンのリボン状ライン、音符、波線、星が出現する。カメラはビートに合わせて小さく横揺れ。
6.0〜8.0秒:右からのカメラ。主人公は反対側へ身体を向けつつ、カメラ目線を維持する。肩をリズミカルに弾ませ、両手を上げて下ろし、片足を軽く出して戻す。足元と肩まわりに、花、丸、チェック模様、ハーフトーンドット、キラキラが弾ける。可愛い音ハメのパンチインを短く入れる。
8.0〜10.0秒:背後からのカメラ。主人公の背中側から始まるが、肩越しにくるっと振り返って、しっかりカメラ目線。小さなターンを入れながら、振り返りざまに指差し、ハート、軽い投げキッス風の仕草を見せる。背後カメラから見える髪や衣装の動きに合わせて、ぐるぐる線、星、リボン、ハートがふわっと出現する。
10.0〜12.0秒:正面カメラに戻る。ここはサビ感のある盛り上がり。両手を大きく開いてから胸元へ戻し、左右へ弾むように小さく跳ねる。画面の左右や背後に、大きめのハート、星、花、王冠、キラキラ、斜線が増え、可愛さを最大化する。決めのたびに短いカメラシェイク。
12.0〜14.0秒:上からのカメラに再び切り替え。主人公は見上げながら、顔の前で両手をふわっと開き、片手でハートを作り、もう片手を頬の横に添える。クレヨンの囲み、ハート、花、チェック模様、ラフな円形ラインが背景に広がる。ここでも常にカメラ目線。
14.0〜15.0秒:最後は正面寄りのヒーローショット。主人公がバストアップ気味に映り、少し前へ出るように見せる。にっこり笑ってから、最後にウィンク。ウィンクの瞬間、目元からクレヨンの四芒星、ハート、放射線、リボン状ラインが可愛く弾ける。カメラはごく短くパンチインして止まり、バズりそうな決めカットで終了する。
AE風2Dアニメーションの演出:すべてのエフェクトはAfter Effectsで制作したような2Dフラットアニメーション。ただし質感はクレヨンやオイルパステルで描いたようなラフで可愛い手描き感。動きは、出現、バウンス、拡大、縮小、回転、時間差、ふわっとした消え方。エフェクトはダンスの手、顔まわり、足元、身体の動きと同期して出現する。人物の顔や身体を隠しすぎず、あくまで可愛さとテンポを強化する補助として使う。
制約:主人公以外の人物を出さない。参照画像のキャラクターの雰囲気、顔立ち、髪型、髪色、瞳、体格、年齢感を維持する。別キャラクター化しない。衣装を勝手に変更しない。5台カメラ構成を明確にし、2秒ごとにカメラを切り替える。正面、上、左、右、背後のカメラを必ず使用する。どのカメラでも主人公は必ずカメラ目線を維持する。背後カメラでも肩越しに振り返ってレンズを見る。エフェクトはクレヨンで描いたような可愛い2D手描き感を持たせる。実写的な爆発、炎、煙、過剰なグリッチを使わない。主人公の顔をエフェクトで隠しすぎない。文字、字幕、ロゴ、透かしを表示しない。작성자 Roco @ AIアニメ · 원문 보기
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- 원문 프롬프트를 복사해 Seedance 2.0에 붙여 넣습니다.
- 주인공과 장소처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 카메라 움직임과 장면 순서를 적은 부분은 그대로 둡니다.
- 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.





