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비디오 프롬프트 · Seedance 2.0

어안 렌즈로 잡은 축구 슈팅 9컷

공에 발이 닿는 순간부터 골망이 흔들리기까지를 아홉 장면으로 나눈 극사실 축구 영상 프롬프트입니다. 음악과 효과음 설계도 함께 적었습니다.

프롬프트 (한국어)

[영상 스타일]: 극사실적인 스포츠 촬영, 극단적인 12mm 어안 렌즈, 4K 디지털 선명도, 빠른 셔터 속도, 아나모픽 렌즈 플레어가 들어간 영화 같은 경기장 투광 조명.

[핵심 사운드]: 몰입감 있는 경기장 분위기, 리듬감 있는 거친 숨소리, 공을 차는 "퍽" 소리, 그리고 맞는 순간 폭발하듯 터지는 먹먹한 관중 함성.

[영상 길이]: 15초

[대본 구성 - 9장면 서사]:

[00:00-01:50] 샷 1: 접촉. 장면: 축구화가 공에 닿는 순간을 잡은 극단적인 매크로 어안. 동작: 잔디 잎과 이슬방울이 4K 디테일로 공중에 튀어 오름.

[01:50-03:50] 샷 2: 드리블. 장면: 낮은 앵글의 "바닥 카메라" 트래킹. 동작: 선수의 발이 리듬감 있게 흐릿하게 움직이며, 상대 선수들의 발 사이로 공을 몰고 나감.

[03:50-05:50] 샷 3: 집중. 장면: 선수 얼굴 클로즈업. 동작: 경기장을 강렬하게 응시하고, 무게중심을 옮길 때 땀방울이 피부에서 튀어 나감.

[05:50-07:50] 샷 4: 회전. 장면: 공 표면 매크로 샷. 동작: 공이 잔디 위에서 빠르게 회전하며 흙에 "황금비" 나선을 그림.

[07:50-09:50] 샷 5: 도전. 장면: 지면 높이의 어안 와이드. 동작: 수비수의 슬라이딩 태클이 화면에 들어오고, 선수가 공을 살짝 띄워 다리 위로 빠르게 넘김.

[09:50-11:50] 샷 6: 준비. 장면: 공을 따라가는 미디엄 샷. 동작: 선수가 공을 아주 잠깐 "완전히 멈춰" 세우고, 멀리 골대를 프레임에 담음.

[11:50-12:50] 샷 7: 슈팅. 장면: 마지막 킥의 힘에 공이 찌그러지는 극단적인 클로즈업. 동작: 눈에 보이는 먼지 충격파가 바깥으로 퍼짐.

[12:50-14:00] 샷 8: 비행. 장면: 공 뒤를 따라가는 고속 "총알 카메라" 트래킹. 동작: 공이 무회전 슛처럼 흔들리며 휘어져 골대 위쪽 구석으로 날아감.

[14:00-15:00] 샷 9: 골. 장면: 골망 안에서 본 시점. 동작: 공이 하얀 그물을 찢을 듯 파고들고, 그물이 바깥으로 불룩해지며 카메라가 세차게 흔들림.

기술 설정(Seedance 2.0) 모션 강도:

10/10(고속의 운동 에너지). 시각 질감: 선명한 윤곽, 생생한 팀 색상, 흩날리는 파편의 사실적인 물리.

네거티브 프롬프트: "반짝임, 흐림, 만화, 저화질, 고정 카메라, 소프트 포커스, 2D 느낌, 뒤틀린 팔다리.

[오디오 구성: 키네틱 스트라이크]

1. 사운드트랙(음악) 장르: 오케스트라와 인더스트리얼의 혼합. 분위기: 낮은 주파수로 째깍거리는 영화 속 시계 소리(한스 짐머의 '덩케르크'를 떠올리게 하는). 전개: 홀로 묵직하게 울리는 서브 베이스 박동(선수의 심장 박동)으로 시작해 날카로운 스타카토 현악으로 고조되다가, 공이 그물에 닿는 순간 뚝 끊깁니다.

2. 효과음(SFX 겹치기) 샷 1-2(충격/드리블): 가죽이 잔디를 때리는 고해상도 "쿵" 소리. 잔디에는 "젖은" 폴리 사운드를, 흙이 터질 때는 "바스락" 소리를 씁니다.

3. 샷 3-4(집중): 경기장 소리를 먹먹하게

원문 프롬프트

[Film Style]: Hyper-realistic sports cinematography, extreme 12mm fish-eye lens, 4K digital sharpness, high-shutter speed, cinematic stadium floodlights with anamorphic lens flares.

[Core Soundtrack]: Immersive stadium atmosphere, rhythmic heavy breathing, the "thwack" of a ball strike, and an explosive, muffled crowd roar upon impact.

[Video Duration]: 15 seconds
[Script Architecture - 9 Scene Narrative]:

[00:00-01:50] Shot 1: The Contact. Scene: Extreme macro fish-eye of the boot meeting the ball. Action: Grass blades and dew droplets explode into the air in 4K detail.

[01:50-03:50] Shot 2: The Dribble. Scene: Low-angle "pavement-cam" tracking. Action: The footballer’s feet move in a rhythmic blur, maneuvering the ball through a forest of opponent boots.

[03:50-05:50] Shot 3: The Focus. Scene: Close-up of the footballer’s face. Action: Intense eye contact with the pitch; sweat beads fly off his skin as he shifts weight.

[05:50-07:50] Shot 4: The Spin. Scene: Macro shot of the ball surface. Action: The ball spinning rapidly against the turf, creating a "Golden Ratio" spiral in the dirt.

[07:50-09:50] Shot 5: The Challenge. Scene: Ground-level fish-eye wide. Action: A defender’s sliding tackle enters the frame; the footballer taps the ball over the leg in a high-speed arc.

[09:50-11:50] Shot 6: The Setup. Scene: Mid-shot tracking the ball. Action: The footballer "dead-stops" the ball for a millisecond, framing the goal in the distance.

[11:50-12:50] Shot 7: The Strike. Scene: Extreme close-up of the ball compressing under the force of the final kick. Action: A visible shockwave of dust ripples outward.

[12:50-14:00] Shot 8: The Flight. Scene: High-speed "bullet-cam" tracking behind the ball. Action: The ball curves through the air in a knuckleball motion, soaring toward the top corner.

[14:00-15:00] Shot 9: The Goal. Scene: POV from inside the net. Action: The ball rips into the white netting, shaking the camera violently as the net bulges outward.

Technical Parameters (Seedance 2.0) Motion Strength: 

10/10 (High-velocity kinetic energy). Visual Texture: Crisp edges, vibrant team colors, realistic physics for particle debris. 

Negative Prompt: "shimmer, blur, cartoon, low quality, static camera, soft focus, 2D look, distorted limbs.

[Audio Architecture: KINETIC STRIKE]

1. The Soundtrack (Music) Genre: Hybrid Orchestral-Industrial. Vibe: A low-frequency, ticking cinematic clock (reminiscent of Hans Zimmer’s 'Dunkirk'). Progression: It starts as a solitary, heavy sub-bass pulse (the heartbeat of the player) and builds into a sharp, staccato string rise that cuts out abruptly the moment the ball hits the net.

2. The Sound Effects (SFX Layering) Shot 1-2 (The Impact/Dribble): High-definition "thuds" of leather hitting turf. Use a "wet" foley sound for the grass and a "crunch" for the dirt explosion.

3. Shot 3-4 (The Focus): Muffle the stad

작성자 Dev Khanna · 원문 보기 · CC BY 4.0 · 출처·라이선스

YouMind-OpenLab의 awesome-seedance-2-prompts 저장소(CC BY 4.0)에 실린 프롬프트와 영상입니다. 원문 프롬프트는 그대로 두고 한국어 읽기본을 덧붙였으며, 영상은 이 사이트에서 다시 올렸고 미리보기 그림은 영상의 한 장면입니다. 출처와 라이선스는 소개 페이지의 출처·라이선스에 있습니다.

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