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애니메이션 세계관 구축 및 캐릭터 시트

애니메이션 세계관 구축 및 캐릭터 시트 예시 이미지

오리지널 애니메이션 세계관을 위한 포괄적인 설정 자료를 제작하기 위한 상세 템플릿입니다. 캐릭터 디자인, 문화적 배경, 환경적 시각 규칙 등을 포함합니다.

프롬프트 (한국어)

【출력하고 싶은 내용】
세계관 설정 자료+오리지널 애니메이션 캐릭터 설정 자료
※캐릭터 뿐만이 아니라, 그 캐릭터가 사는 세계의 환경·문화·제도·기술·생활감까지 비주얼화해 주세요.

【세계관의 종】
여기에 입력

【세계 관안수】
여기에 입력
※1안만/복수안을 비교하고 싶은 등

【인원수】
여기에 입력

【역할·직능】
여기에 입력

【무대・환경】
여기에 입력
※지정이 적은 경우는, 입력어로부터 「기후・지형・자원・위험・이동 수단・주거의 형태」를 새롭게 설계해 주세요.

【사회·제도】
여기에 입력
※입력 내용에 맞는 공동체의 룰, 역할 분담, 신분 표현, 소속 표시, 교환 방법, 의례를 설계해 주세요.

【기술・신앙・금기】
여기에 입력
※그 세계의 소재 가공, 기록 방법, 통신, 기도, 금기, 축제, 신체 장식 등을, 입력 내용으로부터 자연스럽게 인도해 주세요.

【생활 문화】
여기에 입력
※주거, 식사, 이동 수단, 일 도구, 의복의 입는 방법, 장식의 의미, 계절 행사, 화폐, 문자, 문장 등.

【전체 분위기】
여기에 입력

【그 세계의 특징】
여기에 입력

【중시하고 싶은 것】
여기에 입력

【마무리의 방향성】
여기에 입력
※예:생활감을 강화하고 싶다/신비성을 강화하고 싶다/의상의 실용성을 강화하고 싶다/건축을 많이 보여주고 싶다/밝은 아동용으로 하고 싶은 등

【차별화 지시】
여기에 입력

【작화 톤】
부드러운 선화, 플랫 애니메이션 컬러링, 겸손한 셀 쉐이딩, 그림자는 1단계만, 그라데이션 없음, 두꺼운 채색 없음, 사실적인 질감 표현 없음, 강한 광영 표현 없음, 플랫으로 애니메이션화하기 쉬운 외형

【애니메이션 변환 지시】
원래 디자인의 구조·모티프·배색·역할·문화적 의미는 유지하면서, 묘화는 애니메이션 본편용으로 간략화해 주세요. 칠은 플랫한 애니메이션 컬러링으로 하고, 그림자는 1단계만으로 해 주세요. 반투명 소재나 얇은 천도 리얼한 질감이 아니라, 면에서 정리된 셀 애니메이션풍으로 해 주세요.

상기의 입력 내용에 근거해, 오리지날 애니메이션의 「세계관 설정 자료+캐릭터 설정 자료」풍의 화상을 작성해 주세요.

목적:
캐릭터 단체가 아니라, 그 캐릭터가 사는 세계 그 자체를 시각적으로 전하는 것. 세계의 환경, 문화, 생활 도구, 건축, 이동 수단, 의복의 성립이 일체로 보이는 설정 자료로 해 주세요.

가장 중요한:
먼저 입력 내용에서 해당 세계에서만 '시각 규칙'을 추출합니다. 그 시각 규칙을 배경, 건축, 도구, 의상, 색 구성표, 소재, 문장, 지면 레이아웃에 모두 반영하십시오.

목표로 하는 마무리:
- "이 세계에서 사는 사람들이 일상적으로 사용하고 있을 것 같은 옷·도구·주거"로 보인다
- 캐릭터, 배경, 도구, 문자, 소재 샘플이 같은 문화권의 것처럼 보입니다.
- 세계관의 씨로부터 태어난 독자적인 환경·자원·생활 습관이 전해진다
- 기존 장르의 기호가 아니라 생활상의 필요로부터 형태가 태어난다
- 한눈에 '이 세계 특유'라고 알 수 있는 형상언어, 색채, 소재감이 있다

발상의 진행 방법:
1. 입력 내용으로부터 그 세계의 「환경」을 결정한다
   - 기후, 지형, 빛, 계절, 위험, 이동의 어려움, 자원의 편향을 고려
2. 환경에서 「생활」을 결정한다
   - 주거, 식사, 일, 이동, 수납, 교환, 기록, 축하를 생각한다
3. 생활에서 "옷과 도구"를 결정한다
   - 고정 방법, 중첩 방법, 운반 방법, 보호 방법, 신분과 직능을 보여주는 방법을 생각한다
4. 옷과 도구에서 「캐릭터의 외형」을 결정한다
   - 얼굴이나 헤어스타일이 아닌 의상, 장비, 소재, 색 구성표, 실루엣으로 개성을 내다
5. 세계의 시각 룰로부터 「지면 디자인」을 결정한다
   - 그 세계의 기록매체, 모양, 여백감, 도해방법이 반영된 설정자료로 한다

세계관의 다양성을 높이는 지침 :
매번 입력 내용에 따라 새로운 문화권을 발명하십시오. 세계 관안을 복수 내는 경우는, 각각이 다른 생활 원리·소재 원리·미의식을 가지도록 해 주세요.

각 안마다, 이하를 크게 바꾸어 주세요.
- 지형과 기후를 보는 방법
- 주거 및 거리 풍경의 형태
- 주요 소재
- 색의 의미
벡터
- 도구를 잡는 방법, 버리는 방법, 운반하는 방법
- 기호, 문자, 패턴, 문장을 만드는 방법
- 지면 레이아웃 형식

발상 후보:
※이하는 고정 테마가 아니고, 입력 내용에 맞는 독자 방향을 찾기 위한 발상 재료입니다. 필요한 요소만 선택하고 조합을 매번 변경하십시오.

환경 방향:
건조지, 한랭지, 고지, 습원, 화산재지대, 경면호, 안개골, 강풍지대, 극야, 거대한 그림자가 떨어지는 토지, 저중력, 좁은 계곡, 부유하는 지층, 빛 적은 숲, 소리가 반향하는 협곡, 계절에 수위가 바뀌는 평원, 광물이 빛나는 동굴, 모래가 노래하는 언덕, 투명한 빙원, 열을 띤 조약돌, 구름 아래에 가라앉는 거리

소재 방향:
종이, 뼈, 도자기, 가죽, 직물, 수지, 유리, 돌가루, 조개, 대나무, 짚, 향료, 염료, 크리스탈, 재질, 압축 천, 옻칠, 재, 깃털, 건조한 식물, 얇은 목판, 뜨개질 끈, 석고, 호박, 양모, 종이 끈, 구운 천, 소금

문화 방향:
구승문화, 가면문화, 향기 신분증, 매듭문자, 그림자기록, 계절이주, 침묵의 의례, 소리로 여는 문, 색을 바치는 축제, 한손만을 장식하는 풍습, 낡은 천을 잇는 가계, 잠을 기록하는 습관, 비오는 날로 세는 문화, 식기로 신분을 보여주는 문화, 춤

구조 방향:
접는, 감는, 뜨개질, 매달아, 폐쇄, 묶는, 겹치는, 접는, 봉인, 새기기, 워터 마크, 덮다, 분할, 교체, 되감기, 묶기, 밀어 꽉 꿰매다, 꿰매다

출력에 반드시 포함하는 것:

1. 세계관 보드
- 세계를 상징하는 작은 풍경, 풍경, 거주 공간, 시설, 지형, 기후, 광경
- 세계의 생활감을 알 수 있는 도구, 표지, 문장, 통화, 문자, 용기, 가구, 차량, 일 도구
- 문화, 제도, 신앙, 기술 중 하나를 한눈에 알 수 있는 시각적 요소
- 세계 전체의 배색 규칙, 주요 소재, 형상 언어를 알 수 있는 구성

2. 캐릭터 설정 자료
- 전신이 보이는 서 포즈
- 직능과 입장이 외형에서 전해지는 의상
- 작은 의상 디테일도, 장비도, 배면도, 휴대품도를 적절히 배치
- 얼굴이나 헤어 스타일이 아닌 의상, 장비, 소재, 구조, 색 구성표, 실루엣, 문화 기호로 개성을 표현

3. 세계와 캐릭터의 연결
- 캐릭터의 옷과 장비가 그 세계의 환경·제도·기술·신앙·생활습관에서 태어난 것을 알 수 있도록 한다
- 옷을 끼는 방법, 겹침, 수납, 보조구, 가동부, 휴대품에 실용적인 이유를 갖게 한다
- 장식에는 직위, 신앙, 소속, 지역, 직능, 의례, 소재 제한 등의 의미를 갖게 한다

4. 지면 디자인
- 세계관에 맞추어 설정자료 자체의 레이아웃도 변화시킨다
- 그 세계에서 사용되고 있는 것 같은 기록 매체나 도해 방법을 지면에 반영한다
- 문자는 적고 짧은 영어 라벨, 숫자, 화살표, 기호 정도로 억제
- 비주얼 우선으로, 공식 설정 자료집·컨셉 아트 시트풍으로 한다

지면 레이아웃 방향:
입력 내용과 세계관에 맞추어 아래와 같은 성질에서 최적인 것을 선택해 주세요. 매번 같은 형식이 아니라, 세계의 문화나 기록 방법에 맞추어 변화시켜 주세요.
- 깔끔한 기록지 바람
- 여백이 많은 관찰 노트 스타일
- 조밀한 생활 도구 카탈로그 스타일
- 단편을 붙인 여행의 기록풍
- 원환적인 의례도풍
#10020122 - 대각선 구도의 동선도 바람
- 좌우 비대칭 표본 산 바람
#10022222 - 직물 문양을 배경으로 한 자료 스타일
- 무대 미술 디자인 화풍
- 민구도감풍
- 벽화나 축구 배치를 연상시키는 구성
- 상품 견본장과 같은 소재 샘플 구성

세계관 설계의 중점:
- 환경 : 기후, 지형, 자원, 위험, 이동의 어려움
- 생활 : 주거, 식사, 노동, 이동, 수납, 도구, 교환·화폐
- 공동체 : 직책, 소속인, 제복규격, 의례, 가족, 사제, 상인, 교육
- 기술 : 도구, 소재 가공, 교통, 통신, 에너지, 기록 매체
- 신앙·사상 : 문장, 금기, 기도, 장송, 축제, 신체 장식
- 미의식 : 모양, 색, 여백, 무늬, 좌우 대칭/비대칭, 낡음/새로움

의상 디자인의 중점:
- 실루엣에 명확한 특징을 내다
- 소재에 세계관을 보여
- 색상에 의미를 부여
- 고정 방법, 중첩, 수납, 보조구, 가동부에 특징을 갖게 한다
- 직책이나 용도를 알 수 있는 실용품을 갖게 한다
- 세계 고유의 문화 기호를 넣어
- 멀리서도 식별 가능
- 같은 세계 거주자로서의 통일감을 유지하면서 역할 차이를 명확히 한다

차별화 규칙:
각 캐릭터 및 각 세계 관안에 대해 다음이 중복되지 않도록 하십시오.
1. 세계의 형상 언어
2. 지형·환경의 보이는 방법
3. 건축·거리 풍경의 구조
4. 주요 소재
5. 색 구성표 규칙
6. 의상 실루엣
7. 장비 구조
8. 문화기호
9. 의상 용도
10. 지면 디자인의 분위기

마무리 품질 기준:
- 양산형 판타지가 아니라 그 세계의 성취가 보인다
- 의상, 도구, 건축, 문자, 패턴이 같은 문화권의 것처럼 보입니다.
- 캐릭터의 직능과 입장이 의상과 소지품으로부터 전해진다
- 장식이 아름다움뿐만 아니라 생활, 신앙, 소속, 기능의 의미를 가지고 있습니다.
- 배경이 단순한 장식이 아니라 캐릭터의 생활환경으로 성립
- 세계관안이 복수 있는 경우, 본 순간에 다른 계통이라고 알 수 있다

이미지 표시 방법:
- 고해상도
- 애니메이션 톤
- 섬세한 선화
- 깨끗한 셀 채우기
- 공식 설정 자료집·컨셉 아트 시트풍
- 세계관 보드+캐릭터 전신도+장비·도구 디테일의 혼합 레이아웃
- 작은 배경 컷, 건축 단면, 도구 다이어그램, 상징, 소재 샘플을 적절히 넣어
- 제목, 번호, 짧은 영어 라벨은 최소
- 문자가 적고 비주얼 우선

출력 전 확인:
- 입력 내용에서 이끌어낸 독자적인 환경·소재·생활 습관이 보인다
- 세계관 보드와 캐릭터 의상이 같은 시각 규칙으로 연결되어 있습니다.
- 캐릭터뿐만 아니라 생활 도구, 건축, 소재, 문화 기호까지 나온다.
- 옷과 장비의 형태로 실용적 또는 문화적 이유가 있습니다.
- 복수안이 있는 경우, 각각의 안이 다른 생활원리·소재원리·미의식을 가지고 있다

궁극적으로 목표:
세계의 성립, 주민의 생활, 소재의 제약, 문화적 의미, 공동체의 룰, 기술이 전해지는 디자인으로 해 주세요. 캐릭터를 봐도, 배경이나 도구를 봐도, 같은 세계의 것이라고 아는 통일감을 갖게 해 주세요. 다른 세계관이라면, 본 순간에 다른 계통이라고 알도록 해 주세요.

원문 프롬프트

【出力したい内容】
世界観設定資料+オリジナルアニメキャラクター設定資料
※キャラクターだけでなく、そのキャラクターが生きる世界の環境・文化・制度・技術・生活感までビジュアル化してください。

【世界観の種】
ここに入力

【世界観案数】
ここに入力
※1案のみ/複数案を比較したい、など

【人数】
ここに入力

【役割・職能】
ここに入力

【舞台・環境】
ここに入力
※指定が少ない場合は、入力語から「気候・地形・資源・危険・移動手段・住居の形」を新しく設計してください。

【社会・制度】
ここに入力
※入力内容に合う共同体のルール、役割分担、身分表現、所属印、交換方法、儀礼を設計してください。

【技術・信仰・禁忌】
ここに入力
※その世界の素材加工、記録方法、通信、祈り、禁忌、祝祭、身体装飾などを、入力内容から自然に導いてください。

【生活文化】
ここに入力
※住居、食事、移動手段、仕事道具、衣服の着方、装飾の意味、季節行事、貨幣、文字、紋章など。

【全体の雰囲気】
ここに入力

【その世界の特徴】
ここに入力

【重視したいこと】
ここに入力

【仕上がりの方向性】
ここに入力
※例:生活感を強めたい/神秘性を強めたい/衣装の実用性を強めたい/建築を多めに見せたい/明るい児童向けにしたい、など

【差別化指示】
ここに入力

【作画トーン】
滑らかな線画、フラットなアニメカラーリング、控えめなセルシェーディング、影は1段階だけ、グラデーションなし、厚塗りなし、写実的な質感表現なし、強い光影表現なし、フラットでアニメ化しやすい見た目

【アニメ化変換指示】
元デザインの構造・モチーフ・配色・役割・文化的意味は維持しつつ、描画はアニメ本編向けに簡略化してください。塗りはフラットなアニメカラーリングにし、影は1段階だけにしてください。半透明素材や薄布も、リアルな質感ではなく、面で整理されたセルアニメ風にしてください。

上記の入力内容に基づいて、オリジナルアニメの「世界観設定資料+キャラクター設定資料」風の画像を作成してください。

目的:
キャラクター単体ではなく、そのキャラクターが生きる世界そのものを視覚的に伝えること。世界の環境、文化、生活道具、建築、移動手段、衣服の成り立ちが一体として見える設定資料にしてください。

最重要:
最初に、入力内容からその世界だけの「視覚ルール」を抽出してください。その視覚ルールを、背景、建築、道具、衣装、配色、素材、紋章、誌面レイアウトのすべてに反映してください。

目指す仕上がり:
- 「この世界で暮らす人々が、日常的に使っていそうな服・道具・住居」に見える
- キャラクター、背景、道具、文字、素材サンプルが同じ文化圏のものに見える
- 世界観の種から生まれた独自の環境・資源・生活習慣が伝わる
- 既存ジャンルの記号ではなく、生活上の必要から形が生まれている
- ひと目で「この世界ならでは」と分かる形状言語、色彩、素材感がある

発想の進め方:
1. 入力内容から、その世界の「環境」を決める
   - 気候、地形、光、季節、危険、移動のしづらさ、資源の偏りを考える
2. 環境から「生活」を決める
   - 住居、食事、仕事、移動、収納、交換、記録、祝い事を考える
3. 生活から「服と道具」を決める
   - 留め方、重ね方、運び方、守り方、身分や職能の見せ方を考える
4. 服と道具から「キャラクターの見た目」を決める
   - 顔や髪型ではなく、衣装、装備、素材、配色、シルエットで個性を出す
5. 世界の視覚ルールから「誌面デザイン」を決める
   - その世界の記録媒体、模様、余白感、図解方法が反映された設定資料にする

世界観の多様性を高める指示:
毎回、入力内容に合わせて新しい文化圏を発明してください。世界観案を複数出す場合は、それぞれが別の生活原理・素材原理・美意識を持つようにしてください。

各案ごとに、以下を大きく変えてください。
- 地形や気候の見え方
- 住居や街並みの形
- 主要素材
- 色の意味
- 衣装のシルエット
- 道具の持ち方、しまい方、運び方
- 記号、文字、模様、紋章の作り方
- 誌面レイアウトの形式

発想候補:
※以下は固定テーマではなく、入力内容に合う独自方向を探すための発想材料です。必要な要素だけを選び、組み合わせは毎回変えてください。

環境の方向:
乾燥地、寒冷地、高地、湿原、火山灰地帯、鏡面湖、霧の谷、強風地帯、極夜、巨大な影が落ちる土地、低重力、狭い谷、浮遊する地層、光の少ない森、音が反響する峡谷、季節で水位が変わる平原、鉱物が発光する洞窟、砂が歌う丘、透明な氷原、熱を帯びた石畳、雲の下に沈む街

素材の方向:
紙、骨、陶器、皮革、織物、樹脂、ガラス、石粉、貝殻、竹、藁、香料、染料、結晶、再生素材、圧縮布、漆、灰、羽根、乾燥植物、薄い木板、編み紐、石膏、琥珀、羊毛、紙紐、焼き布、塩の結晶、磨いた石

文化の方向:
口承文化、仮面文化、香りの身分証、結び目文字、影絵記録、季節移住、沈黙の儀礼、音で開く扉、色を捧げる祝祭、片手だけを飾る風習、古布を継ぐ家系、眠りを記録する習慣、雨音で日付を数える文化、食器で身分を示す文化、踊りで契約する共同体、模様で年齢を示す衣服

構造の方向:
折る、巻く、編む、吊る、差し込む、結ぶ、重ねる、畳む、封じる、刻む、透かす、覆う、分割する、交換する、巻き戻す、束ねる、押し固める、縫い閉じる、外して組み替える、膨らませる、畳んで携行する、広げて屋根にする

出力に必ず含めるもの:

1. 世界観ボード
- その世界を象徴する小さな風景、街並み、居住空間、施設、地形、気候、光景
- 世界の生活感が分かる道具、標識、紋章、通貨、文字、容器、家具、乗り物、仕事道具
- 文化、制度、信仰、技術のどれかが一目で分かるビジュアル要素
- 世界全体の配色ルール、主要素材、形状言語が分かる構成

2. キャラクター設定資料
- 全身が見える立ちポーズ
- 職能や立場が見た目から伝わる衣装
- 小さな衣装ディテール図、装備図、背面図、携行品図を適宜配置
- 顔や髪型ではなく、衣装、装備、素材、構造、配色、シルエット、文化記号で個性を表現

3. 世界とキャラクターの接続
- キャラクターの服や装備が、その世界の環境・制度・技術・信仰・生活習慣から生まれたことが分かるようにする
- 服の留め方、重なり、収納、補助具、可動部、携行品に実用的な理由を持たせる
- 装飾には、役職、信仰、所属、地域、職能、儀礼、素材制限などの意味を持たせる

4. 誌面デザイン
- 世界観に合わせて、設定資料そのもののレイアウトも変化させる
- その世界で使われていそうな記録媒体や図解方法を誌面に反映する
- 文字は少なめにし、短い英語ラベル、番号、矢印、記号程度に抑える
- ビジュアル優先で、公式設定資料集・コンセプトアートシート風にする

誌面レイアウトの方向:
入力内容と世界観に合わせて、下記のような性質から最適なものを選んでください。毎回同じ形式ではなく、世界の文化や記録方法に合わせて変化させてください。
- 整然とした記録紙風
- 余白の多い観察ノート風
- 密集した生活道具カタログ風
- 断片を貼り合わせた旅の記録風
- 円環的な儀礼図風
- 斜め構図の動線図風
- 左右非対称の標本台紙風
- 織物文様を背景にした資料風
- 舞台美術の設計画風
- 民具図鑑風
- 壁画や祭具配置を思わせる構成
- 商品見本帳のような素材サンプル構成

世界観設計の重点:
- 環境:気候、地形、資源、危険、移動のしづらさ
- 生活:住居、食事、労働、移動、収納、道具、交換・貨幣
- 共同体:役職、所属印、制服規格、儀礼、家族、師弟、商い、教育
- 技術:道具、素材加工、交通、通信、エネルギー、記録媒体
- 信仰・思想:紋章、禁忌、祈り、葬送、祝祭、身体装飾
- 美意識:形、色、余白、模様、左右対称/非対称、古さ/新しさ

衣装設計の重点:
- シルエットに明確な特徴を出す
- 素材に世界観らしさを出す
- 色に意味を持たせる
- 留め方、重なり、収納、補助具、可動部に特徴を持たせる
- 役職や用途が分かる実用品を持たせる
- 世界固有の文化記号を入れる
- 遠目でも識別できるようにする
- 同じ世界の住人としての統一感を保ちつつ、役割差を明確にする

差別化ルール:
各キャラクター、および各世界観案について、以下が重複しないようにしてください。
1. 世界の形状言語
2. 地形・環境の見え方
3. 建築・街並みの構造
4. 主素材
5. 配色ルール
6. 衣装シルエット
7. 装備の構造
8. 文化記号
9. 衣装の用途
10. 誌面デザインの雰囲気

仕上がりの品質基準:
- 量産型ファンタジーではなく、その世界の成り立ちが見える
- 衣装、道具、建築、文字、模様が同じ文化圏のものに見える
- キャラクターの職能や立場が、衣装と持ち物から伝わる
- 装飾が美しさだけでなく、生活・信仰・所属・機能の意味を持っている
- 背景が単なる飾りではなく、キャラクターの生活環境として成立している
- 世界観案が複数ある場合、見た瞬間に別系統だと分かる

画像の見せ方:
- 高解像度
- アニメ調
- 繊細な線画
- クリーンなセル塗り
- 公式設定資料集・コンセプトアートシート風
- 世界観ボード+キャラクター全身図+装備・道具ディテールの混合レイアウト
- 小さな背景カット、建築断面、道具図、紋章、素材サンプルを適宜入れる
- タイトル、番号、短い英語ラベルは最小限
- 文字は少なめにしてビジュアル優先

出力前の確認:
- 入力内容から導いた独自の環境・素材・生活習慣が見える
- 世界観ボードとキャラクター衣装が同じ視覚ルールでつながっている
- キャラクターだけでなく、生活道具・建築・素材・文化記号まで出ている
- 服や装備の形に、実用上または文化上の理由がある
- 複数案がある場合、それぞれの案が別の生活原理・素材原理・美意識を持っている

最終的に目指すこと:
世界の成り立ち、住民の生活、素材の制約、文化的意味、共同体のルール、技術が伝わるデザインにしてください。キャラクターを見ても、背景や道具を見ても、同じ世界のものだと分かる統一感を持たせてください。別世界観なら、見た瞬間に別系統だと分かるようにしてください。

작성자 Toshi@ニャルオAI · 원문 보기

수집 자료의 원작성자와 출처를 표시합니다. 개별 자료의 이용 조건은 원문에서 확인하세요.

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이 프롬프트 쓰는 법

  1. 원문 프롬프트를 복사해 GPT Image 2에 붙여 넣습니다.
  2. 제품이나 인물처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 조명과 구도를 적은 부분은 그대로 둡니다.
  3. 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.

한국어로 적어서 내 것으로 바꾸기 →

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