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캐릭터·이모티콘, AI로 만드는 법

FRAME 운영팀 ·

캐릭터 하나를 디자이너에게 맡기면 돈이 들고, 시안이 오가는 동안 시간도 듭니다. 그래서 작은 가게나 이제 막 시작한 채널은 캐릭터 없이 지내는 경우가 많습니다.

문제는 그러면 간판, 포장 스티커, 채팅방에 붙일 그림 어디에도 "그 집"이라고 알아볼 얼굴이 없다는 점입니다. 알아볼 것이 없으면 한 번 다녀간 손님이 다시 떠올릴 단서도 적어집니다.

이 글은 그 얼굴을 AI 이미지로 만들어 보는 순서를 다룹니다. 프롬프트를 처음부터 쓰지 않습니다. 결과 그림이 붙어 있는 프롬프트를 가져와 내 캐릭터에 맞게 고칩니다.

왜 남의 프롬프트에서 시작하나요?

캐릭터 그림은 선의 굵기, 머리와 몸의 비율, 색을 칠하는 방식, 한 장에 몇 컷을 어떻게 늘어놓을지를 적은 문장에서 갈립니다. 그림을 배운 적이 없으면 이 부분을 말로 옮기기 어렵습니다. 결과 그림이 붙어 있는 프롬프트에는 그 부분이 이미 적혀 있어서, 누구를 그릴지만 바꿔 넣으면 됩니다.

무엇을 만들지 먼저 정합니다

AI에게 "귀여운 캐릭터 만들어 줘"라고만 하면 어디에 쓸지 애매한 그림 한 장이 나옵니다.

캐릭터 그림은 쓰는 자리마다 필요한 모양이 다릅니다. 채팅방에 붙일 그림은 표정이 여러 개 있어야 하고, 포장에 붙일 그림은 작게 줄여도 알아볼 수 있어야 하고, 앞으로 계속 그릴 캐릭터라면 기준이 되는 한 장이 있어야 합니다. 그래서 무엇에 쓸지부터 정하는 쪽이 빠릅니다.

종류어떤 그림인가주로 쓰는 곳
스티커·이모티콘 시안한 캐릭터의 여러 컷을 한 장에 늘어놓거나, 흰 테두리를 두른 한 컷을 그립니다.이모티콘 초안, 포장 스티커, 후기 답례 스티커
캐릭터 설정 시트같은 캐릭터를 앞, 옆, 뒤에서 본 모습과 소품을 한 장에 정리합니다.이후 그림의 기준, 제작을 맡길 때 건네는 자료
표정 모음한 캐릭터의 얼굴을 감정별로 나눠 그립니다.이모티콘 구성 잡기, 공지 글의 표정 컷
장난감·인형풍캐릭터를 플라스틱 장난감이나 봉제 인형처럼 입체로 보여 줍니다.굿즈 시안, 채널 프로필, 이벤트 안내 그림
내 사진을 캐릭터로찍어 둔 사진을 그림체만 바꿔 다시 그립니다.가게 주인 캐릭터, 프로필, 가족·단체 그림
가게 마스코트가 나오는 장면캐릭터가 가게 안에서 무언가를 하고 있는 한 장면을 그립니다.가게 SNS 대표 그림, 안내문, 계절 인사

무엇부터 만들어야 하나요?

앞으로 계속 쓸 캐릭터라면 설정 시트나 마음에 드는 한 컷부터 만드는 편이 좋습니다. 스티커와 표정 모음, 인형풍 그림은 모두 "이미 정해진 캐릭터"를 다시 그리는 일이라 기준 그림이 있어야 서로 닮게 나옵니다. 한 번 쓰고 말 그림이라면 필요한 종류 하나만 바로 만들어도 됩니다.

캐릭터 여섯 가지와 바로 쓸 프롬프트

아래 프롬프트는 FRAME에 모아 둔 캐릭터 프롬프트에서 골랐습니다. 큰 카드에는 한국어 읽기본을 실었고, 그 아래 작은 그림들은 같은 종류의 다른 예시입니다.

그림이나 제목을 누르면 원문, 만든 사람, 출처가 있는 페이지로 갑니다. AI에 넣을 때는 그 페이지의 원문을 복사해 쓰세요. 읽기본은 뜻을 이해하기 위한 번역이라 원문과 표현이 다를 수 있습니다.

카드 아래의 연두색 버튼을 누르면 그 프롬프트를 내 캐릭터에 맞게 바꾸는 화면이 바로 열립니다.

스티커·이모티콘 시안

한 장에 여러 컷을 바둑판처럼 늘어놓습니다. 아래 예시는 곰, 고양이, 강아지, 토끼, 펭귄이 인사하고 고마워하고 우는 컷들을 한 장에 모은 그림입니다.

개성 넘치는 동물 스티커 세트개성 넘치는 동물 스티커 세트みどり🐲Midori Tatsuta · GPT Image 2 · 한국어 읽기본
서툰 듯 개성 있는 손그림 느낌의 {argument name="動物" default="動物"} LINE 스티커를 {argument name="個数" default="24個"} 나란히 배치해 만들어 주세요. {argument name="ターゲット" default="日本のZ世代"}를 대상으로, 다운로드 상위권을 노릴 수 있는 유행하는 화풍을 사용하세요.

두 문장짜리 짧은 프롬프트이고 칸이 셋 있습니다. 어떤 동물인지, 몇 개를 그릴지, 누구에게 보여 줄지입니다. "서툰 듯 개성 있는 손그림 느낌"이라는 말이 그림체를 정하는 부분이라, 이 말은 그대로 두고 칸만 바꿉니다.

프롬프트에 특정 메신저의 스티커 이름이 들어 있지만, 그 메신저에 낼 수 있는 규격으로 나온다는 뜻은 아닙니다. 그런 분위기의 그림을 가리키는 말로 읽으세요. 기본값은 24개인데 예시 그림을 세어 보면 스물다섯 컷이 그려져 있습니다. AI가 개수를 정확히 맞추지 못하는 일이 있다는 것도 여기서 볼 수 있습니다.

왜 여러 컷을 한 장에 한꺼번에 그리나요?

한 컷씩 따로 뽑으면 그릴 때마다 선 굵기와 색, 얼굴 생김새가 조금씩 달라집니다. 한 장 안에서 같이 그리게 하면 컷들이 같은 그림체로 묶여 나오는 편입니다. 어떤 표정과 동작이 필요한지 전체 구성을 한눈에 보고 고를 수 있다는 점도 있습니다.

이 그림을 그대로 이모티콘으로 낼 수 있나요?

이 한 장은 시안으로 보는 편이 맞습니다. 여러 컷이 한 장에 모여 있어 한 컷의 크기가 작고, 배경이 붙어 있고, 말풍선 글자는 AI가 그린 것이라 틀릴 수 있습니다. 실제로 내려면 마음에 드는 컷을 골라 한 컷씩 다시 만들고, 내려는 곳이 요구하는 크기와 형식에 맞춰 손봐야 합니다.

선인장 그림은 한 컷짜리 스티커 프롬프트입니다. 팔은 "정확히 2개", 꽃잎은 "정확히 6개"처럼 개수를 못 박아 두었고, 투명한 배경과 두꺼운 흰색 테두리까지 적었습니다. 강아지 그림은 달리기, 점프, 앉기 같은 동작 여섯 가지를 선으로만 그린 예시이고, 책상 그림은 사진 속 문구류에 얼굴을 붙여 캐릭터로 바꾼 예시입니다.

캐릭터 설정 시트

같은 캐릭터를 여러 방향에서 본 모습으로 한 장에 정리합니다. 아래 예시는 탐험가 한 사람을 정면, 옆, 뒤, 비스듬한 동작 자세로 세우고 오른쪽에 고글과 배낭을 따로 떼어 그렸습니다.

게임 에셋 - GPT Image 캐릭터 시트 프롬프트게임 에셋 - GPT Image 캐릭터 시트 프롬프트Dry Seven · GPT Image 2 · 한국어 읽기본
전문적인 게임/애니메이션 캐릭터 시트를 제작합니다. 원본은 성인 여성 고지대 유적 탐험가입니다: 따뜻한 갈색 피부톤, 짧고 지저분한 은회색 머리, 투명 청록색 고글, 낡은 주황색 기술 재킷, 진회색 카고 팬츠, 오프화이트 무거운 부츠, 청록색 원통형 호흡 백팩.

캐릭터 고정(Lock): 모든 뷰는 완전히 동일한 얼굴 구조, 헤어스타일, 신체 비율, 의복 재단, 백팩 구조, 색상 및 마모 위치를 유지해야 하며, 캐릭터를 재설계하지 않습니다.

왼쪽에서 오른쪽으로 엄격하게 배치: 정면 전신 -> 90도 측면 -> 후면 전신 -> 3/4 액션 뷰; 오른쪽에는 고글과 호흡 백팩의 장비 분해도를 독립적으로 표시합니다. 모든 캐릭터는 동일한 스케일을 유지하며, 발은 같은 수평선에 놓고 서로 가리지 않도록 합니다.

오프화이트 캐릭터 디자인 종이 배경, 정밀한 잉크 라인 + 절제된 컨셉 아트 두꺼운 채색, 직물 솔기, 버클, 금속 마모 및 장비 연결 방식을 명확히 볼 수 있어야 함; 균일한 부드러운 조명, 극적인 피사계 심도 없음. 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 추가 캐릭터나 중복 장비를 넣지 않습니다.

네 문단으로 나뉘어 있습니다. 누구인지 적은 문단, "캐릭터 고정" 문단, 왼쪽에서 오른쪽으로 어떤 순서로 세울지 적은 문단, 그림체와 넣지 말 것을 적은 문단입니다. 내 캐릭터로 바꿀 때는 누구인지 적은 문단과 따로 떼어 그릴 소품 이름만 고칩니다.

왜 설정 시트를 만들어 두나요?

캐릭터의 뒷모습이나 옆모습은 한 컷짜리 그림에는 나오지 않습니다. 정해 두지 않으면 AI가 그릴 때마다 뒷머리와 배낭 모양을 새로 지어냅니다. 시트 한 장이 있으면 이후 그림을 만들 때 참조 이미지로 넣을 수 있고, 인형이나 인쇄물 제작을 사람에게 맡길 때도 설명 대신 건넬 수 있습니다.

"캐릭터 고정" 문단은 왜 따로 있나요?

한 장 안에 같은 사람을 네 번 그리라고만 하면 AI가 조금씩 다른 네 사람을 그리는 일이 있습니다. 그래서 이 프롬프트는 얼굴 구조, 헤어스타일, 신체 비율, 옷, 배낭, 색을 모든 방향에서 똑같이 유지하고 "캐릭터를 재설계하지 않습니다"라고 따로 적었습니다. 발을 같은 수평선에 놓으라는 조건도 키가 방향마다 달라지지 않게 하려는 것입니다.

작은 그림 가운데 지도 제작자 시트는 정면·옆·뒤 모습에 표정 네 가지와 장비, 색 조합까지 한 장에 넣었고, "원작이 없는 신규 캐릭터로 만듭니다"라는 조건을 붙였습니다. 성장 시트는 한 캐릭터가 다섯 살부터 지금까지 자라는 모습을 다섯 단계로 세운 것으로, 이름·나이·키·직업·성격 칸을 채우고 기준이 될 그림을 함께 넣어 씁니다. 나머지 하나는 사람이 아닌 생물을 시트로 정리한 예시입니다.

표정 모음

한 캐릭터의 얼굴을 감정별로 여러 칸에 나눠 그립니다. 아래 예시는 표정 여섯 가지를 번호와 이름을 붙여 한 장에 담았습니다.

애니메이션 캐릭터 표정 시트 생성기애니메이션 캐릭터 표정 시트 생성기Eris Create Lab · GPT Image 2 · 한국어 읽기본
참조 이미지를 캐릭터 디자인의 기초로 사용합니다.

캐릭터의 얼굴, 헤어스타일, 헤어 컬러, 눈동자, 귀, 의상, 실루엣, 머리, 표정의 공기감을 정확하게 유지하는 것. 캐릭터의 정체성을 절대로 무너뜨리지 않는다.

「캐릭터({argument name="キャラクター名" default="名前があればここに入れる"})의 특수 표정집」을 그린다.

1장의 자료 시트 내에, 6종류의 특수 표정을 게재하는 것.

각 표정마다,

・표정명(일본어) ・영어 표기 ・작은 감정 설명

디자인으로 추가합니다.

전체 디자인은

・모에 애니메이션 문화의 팬북 ・오타쿠용 감정 차분 자료집 ・서브컬계 동인지 ・캐릭터 설정 자료

같은 공기감으로 한다.

흰색 기반 배경입니다.

지면 전체의 악센트 칼라는, 참조 화상의 캐릭터 디자인·의상·세계관에 맞추어 자연스럽게 결정하는 것.

캐릭터에 맞는 배색으로, 통일감이 있는 지면 디자인으로 한다.

지면 내에,

· 필기 스타일 메모 · 하트 · 땀 마크 · 만화 집중선 · 이모티콘 · 넷밈 스타일 장식 · 디폴트 아이콘 · 감정 기호 · 스티커 스타일 장식 · 잡지 스타일 타이포그래피

등을 추가할 수 있다.

리얼한 인간 표정이 아니라, 모에 애니메이션 문화 특유의,

· 얼굴 예술 · 디포르메 · 기호화 표현 · 과장 반응 · 감정 템플릿

로 묘사하는 것.

각각의 표정으로 얼굴뿐만 아니라 목, 어깨, 손, 자세에도 감정을 반영한다.

애니메이션, 러브 쌀, 소셜 게임, Vtuber 문화, 개그 작품, 일상계 작품 등에서 자주 사용되는 “모에 애니메이션 문화의 얼굴 템플릿”으로 묘사하는 것.

전체를,

「모에 애니메이션 표정 사전」 「오타쿠용 감정 자료집」 「서브컬계 캐릭터 표정 도감」

같은 완성도로 하는 것.

이 프롬프트는 글만으로 쓰는 것이 아니라 캐릭터 그림을 참조 이미지로 함께 넣어 씁니다. 칸은 하나, 캐릭터 이름입니다. 한 장에 표정 여섯 가지를 싣고 표정마다 이름과 짧은 감정 설명을 붙이라고 되어 있습니다.

원문이 일본어이고 표정 이름도 일본어로 적으라고 되어 있습니다. 한글로 받고 싶으면 그 부분을 고치되, 그림 속 글자는 틀릴 수 있다는 점을 감안하세요. 일본 애니메이션풍으로 과장해서 그리라는 지시가 길게 들어 있으니, 내 캐릭터의 그림체가 다르면 그 문단도 내 그림체 설명으로 바꿉니다.

왜 표정을 따로 모아 그리나요?

이모티콘과 스티커가 하는 일은 말 대신 감정을 전하는 것입니다. 캐릭터가 한 가지 얼굴만 하고 있으면 쓸 수 있는 상황이 인사 하나로 끝납니다. 표정을 먼저 모아 두면 어떤 감정이 비어 있는지 보이고, 표정이 바뀌어도 같은 캐릭터로 보이는지도 한 장에서 견줘 볼 수 있습니다.

왜 얼굴만이 아니라 손과 어깨까지 그리게 하나요?

이 프롬프트에는 표정마다 "목, 어깨, 손, 자세에도 감정을 반영한다"는 문장이 있습니다. 스티커는 채팅 화면에서 작게 보여서 눈과 입의 차이만으로는 감정이 잘 읽히지 않습니다. 두 손으로 얼굴을 가리거나 머리를 감싸 쥐는 동작이 같이 있으면 작게 줄여도 무슨 표정인지 알아보기 쉽습니다.

왼쪽은 한 캐릭터의 얼굴을 눈썹, 눈, 입의 움직임별로 마흔아홉 칸에 나눠 그린 표입니다. 오른쪽은 색을 칠하지 않은 선화 설정 자료로, 얼굴 방향과 표정 여섯 가지, 옷과 신발의 구조를 한 장에 모았습니다. 둘 다 캐릭터 그림을 참조로 넣어 쓰는 프롬프트입니다.

장난감·인형풍

캐릭터를 실제로 만든 물건처럼 보여 줍니다. 아래 예시는 캐릭터를 플라스틱 장난감으로 바꿔 투명 포장 안에 넣은 모습입니다.

스타일화된 수집용 장난감 패키징스타일화된 수집용 장난감 패키징WeWant Mars · Nano Banana Pro · 한국어 읽기본
{argument name="subject" default="character"}을(를) 광택 플라스틱 질감, 과장된 특징, 미니어처 액세서리, 그리고 골판지 받침이 있는 프리미엄 블리스터 팩 소매 포장을 갖춘 스타일화된 수집용 장난감으로 변신시킨다.

한 문장짜리 프롬프트이고 칸은 하나, 무엇을 장난감으로 바꿀지입니다. "광택 플라스틱 질감", "과장된 특징", "미니어처 액세서리", 골판지 받침이 있는 포장이라는 네 가지가 장난감처럼 보이게 하는 부분입니다. 내 캐릭터 그림을 참조 이미지로 넣고 칸에 그 캐릭터를 적으면 됩니다.

왜 입체로 만들어 보나요?

평면 그림만 봐서는 열쇠고리나 인형으로 만들었을 때 어떤 모습일지 가늠하기 어렵습니다. 입체로 한 번 그려 보면 머리가 너무 크지 않은지, 가는 부분이 많아 만들기 어렵지 않을지를 제작을 맡기기 전에 살펴볼 수 있습니다. 다만 이 그림은 상상한 모습이고 실제로 만들 수 있는 구조인지는 제작하는 곳에 물어봐야 합니다.

포장에 적힌 글자는 그대로 써도 되나요?

그대로 쓰지 않는 편이 안전합니다. 이 프롬프트에는 포장에 넣을 글자가 적혀 있지 않은데, 예시 그림의 포장에는 상품 이름과 한정 수량, 사용 연령 같은 문구가 찍혀 있습니다. AI가 포장처럼 보이게 하려고 채워 넣은 것으로 보입니다. 실제로 팔지 않는 물건을 파는 것처럼 보일 수 있으니, 공개할 그림이라면 글자를 지우거나 내 것으로 바꾸세요.

작은 그림은 재질을 바꾼 예시들입니다. 턱시도를 입은 봉제 강아지 마스코트를 사진과 스크랩북으로 꾸민 포스터, 말랑한 고양이 장난감을 비닐에 가득 담은 사진, 펠트 천을 오려 꿰맨 것처럼 그린 여우 카드입니다. 재질을 적은 말만 바꿔도 같은 캐릭터가 다른 물건처럼 보입니다.

내 사진을 캐릭터로

찍어 둔 사진을 올리고 그림체만 바꿉니다. 아래 예시는 위에서 내려다보고 찍은 두 사람의 셀카를 손그림 낙서풍으로 다시 그린 것입니다.

장난기 넘치는 낙서 스타일 카툰 셀카장난기 넘치는 낙서 스타일 카툰 셀카Taaruk · GPT Image 2 · 한국어 읽기본
이 {argument name="subject" default="real-life selfie"}를 {argument name="style" default="playful hand-drawn cartoon illustration, cute doodle art style"}로 바꿔 보세요. 하향식 셀카 관점, 검은 의상과 선글라스를 착용한 세련된 커플, 콧수염이 있는 남자, 굵은 흰색 텍스트가 있는 녹색 체크 무늬 모자, 갈색 크로스바디 백, 머리를 묶은 여성, 아이스크림 콘을 들고 있는 여성, 밝고 아늑한 여름 분위기.

다채로운 낙서로 가득 찬 밝은 흰색 배경: 웃는 태양, 꽃, 하트, 별, 나뭇잎, 물결선, 구름, 작은 점, 캐릭터를 둘러싼 장난스러운 손으로 그린 ​​장식. 생동감 넘치는 액센트, 동화책 일러스트레이션 스타일, 스티커 아트 미학, 기발하고 매력적인 부드러운 파스텔 팔레트.

플랫 벡터 일러스트레이션, 깨끗하고 굵은 윤곽선, 단순화된 얼굴 특징, 장밋빛 뺨, 표정이 풍부한 만화 눈, 질감 있는 브러시 스트로크, 생생한 색상, 높은 디테일, 귀여운 라이프스타일 예술 작품, 인스타그램에 적합한 일러스트레이션, 아늑한 관계 미학, 현대적인 낙서 포스터, 즐거운 분위기.

구성:
- 오버헤드 셀카 각도
- 커플 중심
- 아이스크림 콘이 보입니다.
- 녹색 모자와 검정색 선글라스는 보존됩니다.
- 배경을 고르게 채우는 장식용 낙서
- 깨끗한 흰색 캔버스

스타일 참조:
귀여운 낙서 일러스트레이션, 스칸디나비아 아동 도서 예술, 기발한 스티커 디자인, 다채로운 손으로 그린 만화, 유쾌한 디지털 일러스트레이션, 카와이 미학, 현대적인 라이프스타일 예술 작품, 인기 소셜 미디어 일러스트레이션.

칸은 둘입니다. 무엇을 바꿀지와 어떤 그림체로 바꿀지입니다. 그런데 칸 밖에도 고칠 곳이 있습니다. 검은 옷과 선글라스, 녹색 체크무늬 모자, 아이스크림 콘처럼 예시 사진에 있던 것들이 문장으로 적혀 있어서, 이 부분을 내 사진에 실제로 있는 것으로 바꿔야 합니다.

사진을 올리는데 왜 특징을 글로도 적나요?

그림체를 바꾸는 과정에서 AI는 사진의 세부를 덜어 냅니다. 무엇을 남길지 알려 주지 않으면 모자나 안경처럼 그 사람을 알아보게 하는 것이 빠지기도 합니다. 이 프롬프트가 구성 항목에 "녹색 모자와 검정색 선글라스는 보존됩니다"를 따로 넣은 것도 그래서입니다. 꼭 남아야 하는 것 두세 가지를 골라 적어 두세요.

다른 사람의 사진으로 만들어도 되나요?

그 사람에게 먼저 물어봐야 합니다. 그림으로 바뀌어도 누구인지 알아볼 수 있으면 그 사람의 얼굴을 쓴 것입니다. 직원이나 손님, 아이의 사진으로 캐릭터를 만들어 가게 홍보에 쓰려면 본인이나 보호자의 동의를 받아 두세요.

왼쪽은 가족사진을 3D 애니메이션풍으로 바꾸는 프롬프트로, 얼굴 특징과 헤어스타일, 안경, 나이를 유지해 가족 모두를 알아볼 수 있게 하라는 조건이 붙어 있습니다. 오른쪽은 반대로 일부러 서툴고 거친 낙서처럼 바꾸는 프롬프트입니다. 그리는 도구와 배경이 칸으로 되어 있습니다.

가게 마스코트가 나오는 장면

캐릭터 혼자 서 있는 그림이 아니라, 가게 안에서 무언가를 하고 있는 한 장면입니다. 아래 예시는 앞치마를 두른 고양이 사장님이 편의점 계산대에 앉아 바코드 스캐너를 들고 있는 그림입니다.

편의점 고양이 사장님편의점 고양이 사장님강정구 · AIROASTING · GPT Image · 한국어 읽기본
결과물 유형:
코미디 웹툰 썸네일. 주제는 "편의점 고양이 사장님"입니다. 완성 이미지는 동물 주인공이 나오는 일상 코미디 웹툰의 대표 이미지처럼 보여야 합니다.

주 피사체:
"사장님" 명찰이 붙은 남색 앞치마를 두르고 빨간 목걸이에 금색 방울을 단 통통한 갈색 태비 고양이 사장님이 편의점 계산대 위에 앉아 한 손으로 빨간 레이저가 켜진 바코드 스캐너를 들고 있습니다. 오른쪽 뒤에는 검은 머리의 남자 아르바이트생이 입을 벌리고 놀란 표정으로 땀을 흘리며 역시 바코드 스캐너를 들고 있고, 머리 옆에는 노란 놀람 효과선이 있습니다. 그의 조끼에는 "알바" 이름표가 붙어 있습니다.

구도와 비율:
1:1 정사각형. 고양이 사장님을 중앙에 크게 배치하고, 계산대와 상품을 아래쪽에 둡니다. 아르바이트생은 오른쪽 뒤에서 표정이 보이게 배치합니다. 오른쪽 아래 구석에는 앞발을 든 마네키네코풍 복고양이 인형과 작은 화분을 둡니다.

맥락과 배경:
한국 동네 편의점 밤 근무 시간. 왼쪽에는 음료가 채워진 냉장고와 파란 "시원한 음료" 간판, 위쪽에는 노란 "오늘의 행사 / 컵라면 2+1 / 삼각김밥 1+1" 안내판, 오른쪽 위에는 "CCTV 녹화중" 표지와 밤 도시 야경 창문을 배경으로 넣습니다. 계산대 위에는 컵라면, 삼각김밥, 영수증, 껌 진열, 소품을 배치합니다.

스타일과 매체:
밝은 일상 개그 웹툰 스타일. 둥근 캐릭터 비율, 귀여운 표정, 깔끔한 색면, 과장된 리액션과 애니풍 효과선을 사용합니다.

빛과 디테일:
편의점 형광등의 밝은 빛과 냉장고의 차가운 빛을 섞습니다. 고양이 수염, 발바닥, 앞치마 주름, 상품 패키지의 단순한 형태를 또렷하게 표현합니다.

정확성 조건:
실제 편의점 브랜드나 상표 로고는 넣지 않습니다. 대신 다음 한글 문구를 또렷하게 넣습니다. 앞치마에 "사장님", 아르바이트생 이름표에 "알바", 냉장고 간판에 "시원한 음료", 행사 안내판에 "오늘의 행사 컵라면 2+1 삼각김밥 1+1", "CCTV 녹화중", 왼쪽 안내판에 "영수증은 필요하신 분만 말씀해주세요", 상품에 "컵라면"과 "삼각김밥 참치마요", 영수증에 "영수증 / 컵라면 1,500 / 삼각김밥 1,200 / 음료수 1,800 / 합계 4,500", 오른쪽 안내판에 "고객님! 늘 감사합니다", 껌 상자 세 개에 "상쾌한 민트", "달콤한 포도", "새콤한 레몬"을 표기합니다. 불필요한 말풍선과 과도한 배경 복잡도는 피합니다.

"결과물 유형", "주 피사체", "구도와 비율"처럼 제목을 달아 덩어리를 나눈 프롬프트입니다. 고양이는 "사장님" 명찰이 붙은 남색 앞치마, 빨간 목걸이, 금색 방울로 정해 두었습니다. 내 가게로 바꿀 때는 "주 피사체"의 동물과 옷차림, "맥락과 배경"의 가게 종류, "정확성 조건"의 따옴표 안 문구를 고칩니다.

예시 그림의 행사 안내와 영수증 금액은 지어낸 것입니다. 내 가게 그림에 가격이나 행사 문구를 넣을 생각이라면 실제와 같은지 확인하고, 자주 바뀌는 내용은 그림에 넣지 않는 편이 낫습니다. "실제 편의점 브랜드나 상표 로고는 넣지 않습니다"라는 조건은 그대로 두세요.

왜 캐릭터를 장면 안에 두나요?

흰 바탕에 혼자 서 있는 캐릭터는 어느 가게의 것인지 알려 주지 않습니다. 계산대에 앉아 있거나 빵을 굽고 있으면 무엇을 하는 가게인지가 캐릭터와 함께 전해집니다. 장면이 있으면 공지, 휴무 안내, 계절 인사처럼 쓸 자리도 늘어납니다.

왜 앞치마와 방울 같은 소품을 정해 두나요?

통통한 고양이는 어디에나 있지만, 남색 앞치마에 명찰을 달고 금색 방울을 한 고양이는 이 가게의 고양이로 기억됩니다. 소품은 다음 그림을 만들 때도 쓸모가 있습니다. 얼굴이 조금 다르게 나와도 같은 앞치마와 방울을 하고 있으면 같은 캐릭터로 읽히기 때문입니다.

작은 그림 가운데 선글라스를 낀 분홍 상어는 캐릭터, 손에 든 것, 위에 넣을 문구가 칸으로 되어 있어 바꿔 끼우기 쉽습니다. 북극곰과 펭귄 카드는 글자 없이 두 캐릭터의 관계만으로 장면을 만든 예시이고, 고양이 네 컷 만화는 한 캐릭터로 짧은 이야기를 이어 붙인 예시입니다.

같은 캐릭터를 계속 나오게 하기

캐릭터를 만들 때 가장 어려운 부분입니다. 마음에 드는 한 장을 얻고 나서 "이 캐릭터가 손을 흔드는 그림"을 다시 부탁하면, 비슷하지만 다른 캐릭터가 나옵니다.

캐릭터는 여러 장에 걸쳐 같은 얼굴로 나와야 캐릭터 노릇을 합니다. 스티커 한 세트 안에서 얼굴이 달라지면 한 세트로 보이지 않고, 간판과 포장의 캐릭터가 다르면 같은 가게로 이어지지 않습니다.

왜 AI는 같은 캐릭터를 다르게 그리나요?

이미지 AI는 앞서 그린 그림을 기억해 두고 이어 그리는 것이 아니라, 받은 문장과 참조 이미지를 보고 매번 새로 그린다고 알려져 있습니다. "귀여운 고양이"라는 말에 맞는 그림은 셀 수 없이 많아서, 같은 문장을 넣어도 그 가운데 다른 하나가 나옵니다. 고장이 아니라 원래 그렇게 동작하는 것이라, 달라질 여지를 줄여 주는 쪽으로 풀어야 합니다.

방법은 셋이고, 함께 쓸수록 잘 맞습니다.

방법이렇게 합니다왜 도움이 되나
특징을 글로 못 박습니다몸 색과 무늬, 머리와 몸의 비율, 눈 모양, 늘 지니는 소품 한두 가지를 문장으로 정해 두고, 그림을 만들 때마다 그 문장을 똑같이 붙여 넣습니다.말이 구체적일수록 그 말에 맞는 그림의 범위가 좁아집니다. 매번 같은 문장을 쓰면 표현이 바뀌어 생기는 차이도 없어집니다.
잘 나온 한 장을 참조 이미지로 다시 넣습니다마음에 드는 그림을 저장해 두고, 다음 그림을 만들 때 함께 올린 뒤 "참조 이미지의 캐릭터를 그대로 유지"라고 적습니다.얼굴 생김새는 글로 다 적을 수 없습니다. 그림을 직접 보여 주면 글로 옮기지 못한 부분까지 전해집니다.
여러 자세를 한 장에 그립니다설정 시트나 스티커 세트처럼 한 장 안에 여러 컷을 넣어 한 번에 받습니다.한 장 안의 컷들은 같은 자리에서 함께 그려지기 때문에, 따로 뽑은 그림들보다 서로 닮게 나오는 편입니다.

앞에서 본 설정 시트 프롬프트가 이 셋을 다 쓰고 있습니다. 은회색 머리, 청록색 고글, 주황색 재킷, 원통형 배낭처럼 색과 소품을 글로 정했고, 네 방향을 한 장에 그리게 했고, "캐릭터 고정" 문단으로 방향마다 달라지지 말라고 다시 적었습니다. 이렇게 받은 시트를 저장해 두면 그다음 그림의 참조 이미지가 됩니다.

특징은 몇 가지나 정해야 하나요?

많이 적기보다 눈에 띄는 것 서너 가지를 고르는 편이 낫습니다. 색 두세 가지, 비율 하나, 소품 한두 가지 정도입니다. 특징이 열 가지가 넘으면 AI가 일부를 빠뜨리기 쉽고, 사람도 그 캐릭터를 무엇으로 기억해야 할지 흐려집니다. 작게 줄여 봤을 때도 남는 특징인지를 기준으로 고르세요.

그래도 조금씩 달라지면 어떻게 하나요?

완전히 똑같이 나오게 하기는 어렵다고 보는 편이 맞습니다. 여러 장을 받아 가장 닮은 것을 고르는 것이 정해진 순서이고, 인쇄물이나 간판처럼 오래 쓰는 곳에는 가장 잘 나온 한 장을 그대로 반복해 쓰는 쪽이 안전합니다. 눈 크기나 색처럼 작은 차이는 편집 프로그램에서 손보거나 그림 그리는 사람에게 다듬기를 맡기는 방법도 있습니다.

내 캐릭터로 바꾸기

프롬프트에서 손댈 곳은 많지 않습니다. 셋만 바꾸고 나머지는 그대로 둡니다.

바꾸는 것적는 내용왜
누구인지동물이나 사물의 종류, 몸 색과 무늬, 비율, 늘 지니는 소품구체적으로 적을수록 내 캐릭터에 가까워집니다. "고양이"라고만 쓰면 AI가 색과 생김새를 지어냅니다.
무엇을 하는지표정, 동작, 컷의 개수, 캐릭터가 있는 장소예시의 동작은 남의 캐릭터에 맞춘 것입니다. 내 가게나 채널에서 실제로 쓸 상황으로 바꿔야 쓸 데가 생깁니다.
그림 속 글자말풍선, 명찰, 간판에 들어갈 문구예시의 글자를 그대로 두면 남의 이름과 지어낸 가격이 그림에 찍힙니다. 필요 없으면 글자를 빼 달라고 적습니다.

예시 프롬프트에 작품 이름이나 이미 있는 캐릭터의 이름이 들어 있으면 지우고 쓰세요. 그 이름이 남아 있으면 결과가 그 캐릭터를 닮아 가고, 내 캐릭터라고 하기 어려워집니다.

왜 나머지는 그대로 두나요?

"두꺼운 윤곽선", "흰색 테두리", "깨끗한 종이 배경", "균일한 부드러운 조명" 같은 말이 원본 그림을 스티커답게, 설정 시트답게 만든 부분입니다. 여기를 지우거나 바꾸면 같은 수준이 나오지 않습니다. 고칠수록 좋아지는 것이 아니라, 덜 고칠수록 원본에 가깝습니다.

바꿔 쓴 예

앞의 스티커 시안 프롬프트를 동네 빵집의 고양이 캐릭터에 맞게 채우면 이렇게 됩니다. 이해를 돕기 위한 예시이고, 이 문장으로 실제 그림을 뽑아 본 것은 아닙니다.

칸원본의 기본값채운 것
어떤 동물動物남색 앞치마를 두르고 금색 방울을 단 통통한 갈색 줄무늬 고양이 한 마리
개수24個8개
누구에게 보여 줄지日本のZ世代동네 빵집 단골손님

동물을 한 마리로 좁히고 색과 소품을 함께 적은 것은 컷마다 다른 동물이 나오지 않게 하려는 것입니다. 개수를 줄인 것은 한 컷이 크게 그려져야 얼굴이 뭉개지지 않고, 컷들이 서로 닮기도 쉽기 때문입니다.

칸이 있는 프롬프트는 채우기만 하면 됩니다

여기 실은 프롬프트 가운데 여럿에 중괄호로 된 칸이 있습니다. 만든 사람이 바꿔 넣으라고 표시해 둔 자리입니다. FRAME의 "내 걸로 만들기"는 이 칸을 입력란으로 바꿔 보여 줍니다.

  1. 마음에 드는 프롬프트 페이지를 열고 내 걸로 만들기를 누릅니다.
  2. "무엇을 넣을까요?"에 내 캐릭터를 한국어로 적습니다. 칸이 있는 프롬프트는 그 칸들이 입력란으로 나오니 함께 채웁니다.
  3. 그림 속에 글자가 들어가는 프롬프트에는 그림에 넣을 문구 입력란이 따로 나옵니다. 말풍선이나 명찰에 넣을 글자를 여기에 적습니다.
  4. 요청문 만들기를 누르고, 만들어진 요청문을 ChatGPT에 붙여 넣으면 내 캐릭터에 맞게 고친 프롬프트가 나옵니다. Gemini나 Claude에 붙여 넣어도 됩니다.

왜 한 단계를 더 거치나요?

일본어나 영어로 된 원문을 직접 고치다 보면 그림체를 정하는 문장을 실수로 지우기 쉽습니다. 요청문에는 원본의 구도와 색감, 질감 표현은 그대로 살리라는 조건이 함께 들어갑니다. 고칠 곳과 남길 곳을 대신 가려 주는 장치입니다.

마음에 드는 예시가 없으면 처음부터 써도 됩니다. FRAME의 "프롬프트 쓰기" 메뉴에서는 화면 비율과 느낌 같은 항목을 눌러 고르면서 프롬프트를 쓸 수 있습니다. 위에서 정한 캐릭터 특징 문장을 그대로 가져가 넣으세요.

AI에 넣어 그림 받기

프롬프트 페이지마다 "제작 AI"가 적혀 있습니다. 원본 그림을 만든 AI입니다. 같은 AI에 넣어야 원본과 비슷한 결과가 나옵니다.

  1. 캐릭터 특징 문장을 먼저 써 둡니다. 색, 비율, 소품을 두세 줄로 적어 메모장에 저장합니다. 앞으로 만드는 모든 그림에 이 문장을 붙여 넣습니다.
  2. 기준이 될 한 장을 뽑습니다. 설정 시트나 한 컷짜리 그림을 여러 번 받아 가장 마음에 드는 것을 고르고 저장합니다.
  3. 그 그림을 참조 이미지로 넣어 나머지를 만듭니다. 스티커 시안, 표정 모음, 인형풍 그림을 만들 때 기준 그림을 함께 올립니다.
  4. 잘 알려진 캐릭터와 나란히 놓고 봅니다. 닮은 캐릭터가 떠오르면 색이나 비율, 소품을 바꿔 다시 뽑습니다.
  5. 실제로 쓸 크기로 줄여 봅니다. 채팅 화면이나 포장 스티커 크기로 줄였을 때 표정이 읽히는지 확인합니다.

왜 기준 그림을 먼저 정하나요?

기준 없이 스티커부터 만들면 세트마다 다른 캐릭터가 나오고, 나중에 어느 것이 내 캐릭터인지 정하기 어려워집니다. 한 장을 기준으로 정해 두면 그 뒤의 그림은 모두 그 한 장과 닮았는지만 보고 고르면 됩니다. 고르는 기준이 생기니 다시 뽑는 횟수도 줄어듭니다.

왜 작게 줄여 봐야 하나요?

AI 그림은 화면에 크게 띄워 놓고 보게 되지만, 스티커와 이모티콘은 손톱만 한 크기로 쓰입니다. 크게 볼 때 예뻤던 가는 선과 작은 장식은 줄이면 뭉개집니다. 줄였을 때 남는 것은 윤곽과 색, 큰 표정 정도이니, 그 크기에서 알아볼 수 있는지가 쓸 수 있는 그림인지를 가릅니다.

잘 안 나올 때

이런 일이 생기면이렇게 해 봅니다왜 그런가
뽑을 때마다 다른 캐릭터가 나옵니다기준 그림을 참조 이미지로 넣고, 특징 문장을 매번 똑같이 붙여 넣습니다.글만으로는 얼굴 생김새를 한 가지로 정할 수 없습니다.
스티커 컷마다 얼굴이 조금씩 다릅니다한 장에 넣는 개수를 줄이고, 동물을 한 마리로 좁혀 색과 소품을 적습니다.컷이 많을수록 한 컷이 작아져 생김새가 뭉개지고, 서로 맞추기도 어려워집니다.
어디서 본 캐릭터와 닮았습니다프롬프트에서 작품과 캐릭터 이름을 지우고, 색·비율·소품을 내 말로 다시 적어 뽑습니다.이름이나 흔한 조합이 들어가면 AI가 널리 알려진 생김새 쪽으로 끌려갑니다.
말풍선 글자가 깨지거나 외국어로 나옵니다"글자 없이"라고 적어 그림만 받고, 글자는 편집 프로그램에서 넣습니다.AI는 글자를 그림으로 그립니다. 한글은 획이 조금만 어긋나도 다른 글자가 됩니다.
투명 배경이라고 적었는데 체크무늬가 그려져 나옵니다단색 배경으로 받은 뒤 배경을 지우는 도구로 캐릭터만 떼어 냅니다.투명을 뜻하는 체크무늬 자체를 그림으로 그려 넣는 일이 있습니다.
손가락이나 발이 어색합니다"손은 손가락 구분 없이 둥글게"처럼 단순한 모양을 정해 줍니다.손은 조금만 틀려도 눈에 띄는 부분이고, 단순할수록 틀릴 자리가 줄어듭니다.
인형풍으로 바꾸니 다른 캐릭터가 됐습니다설정 시트를 참조로 넣고 "생김새와 색은 유지하고 재질만 바꿀 것"이라고 적습니다.재질을 바꾸라는 말을 캐릭터를 새로 그리라는 말로 받아들이는 일이 있습니다.

쓰기 전에 확인할 것

AI로 만든 캐릭터는 금방 그럴듯하게 나와서, 써도 되는 그림인지 확인하는 일을 건너뛰기 쉽습니다. 간판에 올리거나 팔기 전에 아래를 봅니다.

⚠️ 이미 있는 캐릭터와 닮지 않았는지 확인하세요. 결과가 잘 알려진 캐릭터와 비슷하거나 그 이름을 쓰면 다른 사람의 권리를 침해할 수 있습니다. 돈을 받고 팔거나 가게 홍보에 쓰기 전에 널리 알려진 캐릭터들과 나란히 놓고 견줘 보세요. 판단이 어려우면 전문가에게 물어보는 편이 안전합니다.

⚠️ 이모티콘·스티커를 내려는 곳의 안내를 먼저 확인하세요. 이모티콘과 스티커를 받는 곳마다 그림의 크기와 형식, 개수, 심사 기준이 따로 있고, AI로 만든 그림을 어떻게 다루는지도 곳마다 다를 수 있습니다. 내용이 바뀌기도 하니 만들기 전에 그곳의 최신 안내를 직접 확인하세요.

⚠️ 내 캐릭터로 보호받을 수 있는지는 전문가에게 확인하세요. AI로 만든 그림이 저작물로 인정되는지, 상표나 디자인으로 등록할 수 있는지는 아직 정리되지 않은 부분이 있는 것으로 알려져 있습니다. 캐릭터를 사업의 중심에 두거나 다른 곳에 사용을 허락할 계획이라면, 그렇게 하기 전에 변리사나 변호사에게 확인하세요.

⚠️ 사람 사진으로 만든 캐릭터는 당사자의 동의를 받았는지 확인하세요. 그림으로 바뀌어도 누구인지 알아볼 수 있으면 그 사람의 얼굴을 쓴 것입니다. 직원, 손님, 아이의 사진으로 만든 캐릭터를 홍보에 쓰기 전에 본인이나 보호자에게 물어보세요.

⚠️ 그림 속 글자와 로고를 확인하세요. 예시 프롬프트의 가게 이름, 가격, 행사 문구가 남아 있지 않은지 보고, 결과 그림에 낯익은 상표가 섞여 들어갔으면 다시 뽑습니다. 장난감 포장처럼 실제로 파는 물건으로 보이는 그림은 시안이라는 점이 드러나게 쓰세요.

왜 이 확인이 가장 중요한가요?

디자이너에게 맡긴 캐릭터는 그린 사람이 누구인지, 어떤 조건으로 받았는지가 남습니다. AI 그림은 수많은 그림을 보고 배운 프로그램이 그린 것이라, 어디선가 본 캐릭터와 닮게 나와도 프로그램이 알려 주지 않습니다. 귀여운 그림을 얻는 일보다, 그 그림을 내 가게의 얼굴로 써도 되는지 확인하는 일이 쓰는 사람에게 남는 몫입니다.

더 많은 예시

여기 실은 것 말고도 스티커, 설정 시트, 표정 모음, 인형풍 그림, 사진을 캐릭터로 바꾸는 프롬프트까지 캐릭터 프롬프트를 모아 두었습니다. 만들려는 캐릭터와 그림체가 비슷한 것을 찾아 거기서 시작하면 고칠 곳이 줄어듭니다.

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