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이미지 프롬프트 · GPT Image 2

쌍검을 쥔 폭풍 결투가 캐릭터 기본 등급 일러스트

쌍검 든 폭풍 결투가 기본 스킨 예시 이미지

청록빛 단검 두 자루를 든 땋은 머리 결투가 영웅을 안개 낀 무대 가운데 전신으로 세운 게임 스킨 라인의 기본 등급 정사각 포스터 프롬프트입니다.

이 그림, 어디에 쓰나요

얼굴형, 땋은 머리 한 가닥, 청록 눈처럼 바꾸지 말아야 할 특징을 먼저 고정하고, 재질과 장식 밀도로 등급 차이를 내라고 적은 프롬프트입니다. 글자·가격표·과한 파티클을 금지 조건으로 넣어 썸네일 크기에서도 실루엣이 읽힙니다.

  • 게임 캐릭터 스킨 시안
  • 상점 대표 이미지
  • 캐릭터 설정 자료

내 것으로 바꿔 쓰는 예

바꿀 곳원래이렇게 바꾸면
캐릭터 콘셉트a swift storm duelist with warm brown skin서리를 다루는 창술사, 밝은 피부
머리 모양close-cropped dark hair with one longer braided strand어깨까지 오는 은발을 하나로 묶은 머리
무기compact energy blades at rest끝이 얼음처럼 빛나는 짧은 창을 내려 든
색 구성restrained cyan-and-charcoal palette흰색과 남색 위주의 차분한 팔레트

⚠️ 실제 가게·상품·장소 홍보에 쓰면 AI로 만든 장면이어도 표시·광고 관련 법이 적용될 수 있습니다. 실제와 다르게 보이지 않는지 담당자가 확인하세요. 다른 사람의 얼굴 사진을 넣을 때는 본인 동의가 필요합니다.

프롬프트 (한국어)

장면:

가운데에 전신이 잘 읽히는 캐릭터 포스터 프레임, 부드러운 스튜디오 안개, 절제된 청록·숯색 팔레트, 고급 상점 화면 같은 완성도를 씁니다.

오리지널 플레이어블 영웅 스킨 라인 하나를 고급 조명, 깔끔한 실루엣, 상품 진열의 명료함을 갖춘 다듬어진 게임 아트로 보여 줍니다.

이미지는 정사각으로, 다듬어지고 의도적으로 연출해 바로 제작에 쓸 게임 에셋 리뷰나 캠페인 모듈처럼 보이게 합니다.

카메라, 조명, 톤 범위는 썸네일과 원본 해상도 모두에서 피사체가 읽히게 돕고, 위계가 분명하며 읽을 수 있는 화면 문구에 기대지 않아야 합니다.

주제:

실용적인 갑옷 판, 무광 원단, 쉬고 있는 작은 에너지 칼날, 볼거리보다 정체성을 먼저 파는 차분한 준비 자세로 기본 등급 버전을 보여 줍니다.

반복해 나오는 영웅은 날랜 폭풍 결투가로, 따뜻한 갈색 피부, 날렵한 계란형 얼굴, 한 가닥만 길게 땋은 짧은 짙은 머리, 청록색 눈, 마르고 탄탄한 체격을 지녔습니다.

피사체는 막연한 판타지나 SF 짜깁기가 아니라 독창적이고 구체적이며 하나의 일관된 제품 체계에 속한 것처럼 느껴져야 합니다.

보이는 모든 사물, 캐릭터, 카드, 환경 층에서 안정된 디자인 기준점, 깔끔한 형태 언어, 믿을 만한 크기 관계를 지킵니다.

중요한 점:

얼굴, 헤어스타일, 비율, 결투가 실루엣을 틀림없이 알아보게 유지합니다.

재질은 입문 등급처럼 느껴지되 여전히 갖고 싶어야 하며, 빛나는 포인트는 제한적으로, 장식 테두리 배치는 절제되게 합니다.

디자인 언어는 아무렇게나 바꾼 의상이 아니라 믿을 만한 등급 사다리를 보여 줘야 하며, 같은 역할 판타지를 지키면서 재질, 장식 밀도, 발광 처리, 의례적 가치가 위로 올라가야 합니다.

절제된 구도, 고급 재질 표현, 분명한 내부 논리를 택해 결과가 아트 디렉션, 라이브 운영 출시, 제품 검토에 쓸모 있게 합니다.

추상 인터페이스 블록, 상징 표식, 장식 프레임은 괜찮지만 읽을 수 없고 주된 시각 메시지에 종속되어야 합니다.

쓰임:

스킨 라인 세트(Skinline Suite) 단일 연구 1/9, 상점에 거는 기본 키 비주얼입니다.

제약:

읽을 수 있는 글자 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 정확한 1:1 화면비 유지, 알려진 프랜차이즈에서 베낀 무기 없음, 떠 있는 가격 글자 없음, 아무렇게나 넣은 추가 캐릭터 없음, 읽을 수 없는 잡동사니 없음, 지나친 입자 폭발 없음, 거대한 망토 없음, 과장된 등급 효과 없음.

원문 프롬프트

Scene:
Use a character-poster frame with centered full-body readability, soft studio fog, restrained cyan-and-charcoal palette, and premium storefront polish. Build a polished game-art presentation for one original playable hero skinline, with premium lighting, clean silhouette read, and merchandising clarity. Keep the image square, polished, and intentionally staged like a production-ready game asset review or campaign module. The camera, lighting, and tonal range should help the subject stay readable at both thumbnail and full resolution, with clear hierarchy and no dependence on readable on-screen copy.

Subject:
Present the base rarity version with practical armor panels, matte fabric, compact energy blades at rest, and a calm ready stance that sells identity before spectacle. The recurring hero is a swift storm duelist with warm brown skin, a sharp oval face, close-cropped dark hair with one longer braided strand, teal eyes, and a lean athletic build. The subject should feel original, specific, and part of one coherent product system rather than a generic fantasy or sci-fi mashup. Preserve stable design anchors, clean shape language, and believable scale relationships across every visible object, character, card, or environment layer.

Important details:
Keep the face, haircut, proportions, and duelist silhouette unmistakable. Materials should feel entry-tier but still desirable, with limited glow accents and disciplined trim placement. The design language should show a believable rarity ladder instead of random costume swaps, keeping the same role fantasy while materials, trim density, glow treatment, and ceremonial value scale upward. Favor disciplined composition, premium material rendering, and obvious internal logic so the result feels useful for art direction, live-ops rollout, or product review. Abstract interface blocks, symbolic markers, or decorative framing are fine, but they must remain non-readable and subordinate to the main visual message.

Use case:
Skinline Suite single study 1/9, the baseline store-facing key visual.

Constraints:
No readable text, no watermark, no logos, preserve exact 1:1 aspect ratio, no weapon copied from known franchises, no floating price text, no random extra characters, no unreadable clutter, no excessive particle burst, no giant cape, no exaggerated rarity effects.

작성자 GPT Image 2 Hub · ChaosRealmsAI · MIT · CC BY 4.0 · 출처·라이선스

Copyright (c) 2026 GPT Image 2 Hub · ChaosRealmsAI · MIT. 저장소에 실린 프롬프트와 예시 그림입니다. 원문 프롬프트는 그대로 두었고 그림은 웹용 크기와 형식으로 바꿨습니다. 출처와 라이선스는 소개 페이지의 출처·라이선스에 있습니다. 저장소 소개 줄에 CC BY 4.0이 함께 적혀 있어 그림은 CC BY 4.0 조건으로도 표시합니다.

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