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씨댄스 2.5 사용법: 가격·무료 여부와 영상 프롬프트 예시

FRAME 운영팀 ·

씨댄스 2.5(Seedance 2.5)는 바이트댄스가 2026년 7월 31일에 공개한 영상 AI이고, 일반 사용자는 바이트댄스의 영상 서비스 Dreamina(드리미나)에서 가장 쉽게 쓸 수 있습니다. 완전 무료는 아닙니다. 2026년 10월 Dreamina 안내 기준으로 무료 사용자에게 하루 120크레딧이 주어지지만, 그 크레딧으로 씨댄스 2.5까지 쓸 수 있는지는 공식 안내에서 확인하지 못했습니다. 2026년 7월 31일 CapCut 공지는 씨댄스 2.5를 구독자 계정부터 배포한다고 밝혔습니다.

씨댄스 2.5를 처음 여는 분이 막히는 곳은 대개 세 군데입니다. 어디서 열어야 하는지, 돈이 얼마나 드는지, 그리고 무엇을 적어야 원하는 움직임이 나오는지입니다. 이 글은 그 순서대로 갑니다.

이 글의 요금·무료 여부는 2026년 10월에 공식 안내로 확인했습니다. 바뀔 수 있으니 쓰기 전에 공식 페이지를 한 번 더 보세요.

기능과 숫자는 바이트댄스 Seed 연구팀 페이지, CapCut(캡컷) 공지, Dreamina 공식 페이지, 기업용 창구인 BytePlus(바이트플러스) 문서에서 확인한 것만 적었습니다. 인터넷에 도는 "4K 기본", "무제한 무료" 같은 말은 공식 문서와 맞지 않으면 쓰지 않았습니다.

씨댄스 2.5는 어떤 AI인가요 (씨댄스 2.0과 차이)

씨댄스(Seedance)는 틱톡을 만든 바이트댄스의 연구 조직 Seed가 만든 영상 생성 모델이고, 2.5는 2026년 7월 31일에 나온 최신판입니다. 바이트댄스 Seed 공식 페이지 기준으로 씨댄스 2.5는 영상과 소리를 함께 만들고, 한 번에 최대 30초까지 만들며, 만든 영상을 두 번 더 이어 붙여 늘릴 수 있습니다.

바로 앞 버전인 씨댄스 2.0은 2026년 2월 초 중국에서 먼저 나왔습니다. 글, 이미지, 소리, 영상 네 가지를 함께 넣어 참고하게 할 수 있다는 점이 2.0부터 시작된 특징이고, 2.5는 그 틀을 유지한 채 길이와 참고 자료 개수, 고치기 기능을 늘린 판입니다.

항목Seedance 2.0(씨댄스 2.0)Seedance 2.5(씨댄스 2.5)
나온 때2026년 2월 초(중국 먼저)2026년 7월 31일 공개
한 번에 만드는 길이4~15초최대 30초, 두 번까지 이어 늘리기
넣을 수 있는 참고 자료이미지 9장, 영상 3개, 소리 3개까지(공개 플랫폼 기준)이미지·영상·소리·글을 합쳐 최대 50개
소리영상과 소리를 함께 생성영상과 소리를 함께 생성
고치기영상 일부 바꾸기·늘리기특정 시점·인물·물건을 골라 고치기, 흰 모형 영상(움직임만 잡은 3D 초안)과 그린스크린 참고

표의 2.0 숫자는 Seed 연구팀이 2026년 4월 올린 씨댄스 2.0 논문 소개 페이지, 2.5 숫자는 Seed 공식 페이지와 2026년 7월 31일 CapCut 공지에서 가져왔습니다. 해상도는 쓰는 곳마다 다릅니다. BytePlus의 2.5 문서는 480p·720p·1080p를 고를 수 있다고 적고 있고, Dreamina 소개 페이지는 4K 출력을 내세웁니다. 실제로 고를 수 있는 값은 내가 쓰는 화면의 설정 칸을 보세요.

씨댄스 2.0과 2.5 중 무엇을 고르나요?

15초 안에 끝나는 짧은 영상이고 비용을 아끼고 싶다면 씨댄스 2.0으로도 충분한 경우가 많습니다. 2026년 10월 Dreamina 모델 목록에는 2.0 Mini가, 요금 페이지에는 2.0 Fast가 함께 올라와 있습니다. 30초짜리 한 편을 끊김 없이 만들어야 하거나, 제품 사진·배경 사진·참고 영상을 여러 개 묶어 넣어야 하거나, 다 만든 영상에서 한 부분만 고치고 싶을 때 2.5가 맞습니다.

씨댄스 2.5는 어디서 쓸 수 있나요

씨댄스 2.5는 개인이라면 Dreamina나 CapCut에서, 개발자나 회사라면 BytePlus의 API(프로그램끼리 주고받는 창구)로 씁니다. 2026년 7월 31일 CapCut 공지는 씨댄스 2.5를 유럽·아시아·중동·남미의 16세 이상 구독자 계정부터 차례로 배포한다고 밝혔고, 2026년 10월 Dreamina 씨댄스 2.5 페이지는 "전 세계에 정식 출시"라고 적고 있습니다.

쓰는 곳어떤 사람에게 맞나2026년 10월 확인한 내용
Dreamina(드리미나)코드를 모르는 개인, 소상공인바이트댄스의 이미지·영상 생성 사이트. 한국어 화면이 있고, 영상 메뉴의 모델 목록에 Dreamina Seedance 2.5와 2.0이 있습니다.
CapCut(캡컷)이미 캡컷으로 영상 편집을 하는 분CapCut 공지에 따르면 2.5로 만든 영상의 특정 시점, 인물, 요소를 캡컷 안에서 골라 고칠 수 있습니다.
BytePlus ModelArk(바이트플러스 모델아크)자기 서비스에 영상 생성을 붙이려는 개발자·회사2.5 API가 열려 있습니다. 쓰려면 계정 잔액이나 사용권을 미리 사 두어야 합니다.
Higgsfield(힉스필드)여러 영상 AI를 한곳에서 비교해 보고 싶은 분Higgsfield 공식 페이지에 씨댄스 2.5가 "Now live"로 올라와 있습니다.

Higgsfield는 바이트댄스가 아닌 다른 회사가 운영하는 서비스입니다. 씨댄스 외에 다른 영상 모델도 같이 들어 있어서, 같은 프롬프트를 여러 모델에 넣어 보고 싶을 때 편합니다. Higgsfield에서 씨댄스 써 보기 제휴 링크 요금과 크레딧 구조는 Dreamina와 다르니 그곳의 요금 안내를 따로 보세요.

Dreamina와 CapCut은 다른 회사인가요?

둘 다 바이트댄스 계열의 서비스입니다. Dreamina 주소가 dreamina.capcut.com인 것도 그래서입니다. Dreamina는 그림과 영상을 새로 만드는 데 맞춰져 있고, CapCut은 편집 프로그램이 중심입니다. 씨댄스로 영상을 처음 만들어 보는 단계라면 Dreamina가 메뉴가 단순해서 덜 헤맵니다.

씨댄스 2.5 가격은 얼마이고 무료로 되나요

2026년 10월 Dreamina 공식 안내 기준으로 무료 사용자는 하루 120크레딧을 받고, 유료 요금제는 월 21,500원(Basic)부터 시작합니다. 다만 무료 크레딧으로 씨댄스 2.5를 쓸 수 있는지는 공식 안내에서 확인하지 못했습니다. CapCut 공지는 2.5를 구독자 계정부터 배포한다고 했고, Dreamina 요금 페이지에서 2.5 크레딧 할인 문구는 Standard 요금제부터 붙어 있습니다.

크레딧은 영상을 만들 때마다 빠져나가는 포인트입니다. 몇 크레딧이 드는지는 모델, 길이, 해상도, 모드에 따라 달라서 "120크레딧이면 영상 몇 개"라는 공식 숫자는 없습니다. Dreamina 안내도 120크레딧을 정해진 영상 개수가 아니라 하루치 예산으로 보라고 하고, 만들기 전에 화면에 표시되는 크레딧을 확인하라고 적고 있습니다. 다시 뽑기도 크레딧이 듭니다.

Dreamina(드리미나) 요금제월 요금(정가)매달 받는 크레딧메모
Free(무료)0원하루 120크레딧씨댄스 2.5 사용 가능 여부: 공식 숫자·문구 없음
Basic21,500원1,575요금 페이지의 2.5 할인 문구 없음, 2.0 Fast 할인 표기. 2.5 사용 가능 여부는 요금 페이지에 따로 적혀 있지 않음
Standard51,000원3,8852.5(720p) 크레딧 할인 표기
Advanced225,303원17,6002.5(720p) 크레딧 할인 표기
Ultra736,840원59,0002.5(720p) 크레딧 할인 표기

위 금액은 2026년 10월 Dreamina 요금 페이지에 원화로 표시된 정가입니다(2026년 10월 확인). 같은 페이지에 첫 달 할인 행사가 함께 걸려 있었는데 행사 기간이 2026년 10월 9일까지로 적혀 있어 표에서는 뺐습니다. 결제 수단에 따라 금액이 다르게 표시되는 경우도 있으니 결제 화면의 최종 금액을 보세요. 유료 요금제는 자동으로 갱신됩니다.

씨댄스 2.5 무료로 쓸 수 있나요?

2026년 10월 공식 안내만으로는 확답할 수 없습니다. Dreamina는 무료 사용자에게 하루 120크레딧을 주지만, 씨댄스 2.5를 그 크레딧으로 쓸 수 있다는 문장은 찾지 못했고, CapCut은 2.5를 구독자 계정부터 배포한다고 공지했습니다. 무료 계정으로 로그인해 영상 메뉴의 모델 목록에 2.5가 보이는지, 보인다면 몇 크레딧이 표시되는지를 직접 확인하는 것이 가장 정확합니다. 2.0이나 2.0 Mini 같은 다른 모델로 먼저 연습해 보는 방법도 있습니다.

무료로 만든 영상에 워터마크가 붙나요?

2026년 10월 Dreamina 요금 페이지는 유료 요금제 혜택에 "다운로드할 때 Dreamina 워터마크 제거"를 넣어 두었습니다. 그래서 무료로 받은 영상에는 워터마크가 붙는 것으로 읽힙니다. 이와 별도로 CapCut 공지에 따르면 CapCut·Dreamina에서 만든 씨댄스 2.5 결과물에는 눈에 보이지 않는 워터마크와 C2PA 콘텐츠 자격 증명(AI로 만들었다는 정보를 파일에 담는 표준)이 들어가고, 보이는 AI 표시가 붙기도 합니다. 유료라고 해서 AI로 만든 흔적이 전부 사라지는 것은 아닙니다.

BytePlus API는 개인이 가볍게 써 볼 창구가 아닙니다. 2026년 10월 BytePlus 씨댄스 2.5 문서는 모델을 켜려면 계정 잔액 30달러 초과, 30달러 이상의 AI Savings Plan(AI 절약 요금제), 또는 씨댄스 2.5 리소스 팩(사용권 묶음) 중 하나가 필요하다고 적고 있습니다.

씨댄스 2.5 사용법: 글로 영상 만들기

씨댄스 2.5로 글만 넣어 영상을 만들려면 Dreamina에 로그인해 영상 만들기 화면을 열고, 모델을 Seedance 2.5로 고른 뒤 프롬프트를 적고 길이와 비율을 정해 생성을 누르면 됩니다. 2026년 10월 Dreamina 안내 기준으로 2.5는 표준 생성에서 4~30초를 만들 수 있습니다.

메뉴 이름은 화면을 고치면서 바뀌기도 합니다. 아래 순서는 Dreamina 공식 안내가 설명하는 흐름이고, 버튼 이름이 조금 달라도 같은 자리를 찾으면 됩니다.

  1. Dreamina(dreamina.capcut.com)에 들어가 로그인합니다. Dreamina는 한국어 화면을 제공하니, 영어로 열리면 언어 설정을 한국어로 바꿉니다.
  2. AI 동영상 메뉴에서 "텍스트를 동영상으로"나 AI 동영상 생성기를 엽니다.
  3. 모델 고르는 칸에서 Dreamina Seedance 2.5를 찾습니다. 목록에 없으면 내 계정에는 아직 열리지 않은 것입니다. 이때는 2.0으로 연습하거나 요금제를 확인합니다.
  4. 프롬프트 칸에 만들 장면을 적습니다. 처음에는 피사체 하나, 동작 하나, 카메라 움직임 하나로 짧게 적습니다. 쓰는 법은 아래 "프롬프트는 어떻게 쓰나요"에 있습니다.
  5. 길이, 화면 비율, 해상도를 정합니다. 릴스·쇼츠용이면 세로 9:16입니다. 처음 시험할 때는 짧은 길이와 낮은 해상도로 크레딧을 아낍니다.
  6. 생성 버튼 옆에 표시된 크레딧을 확인하고 누릅니다.
  7. 결과를 끝까지 돌려 봅니다. 마음에 들지 않는 곳이 한 군데뿐이라면 전체를 다시 뽑기 전에 고치기 기능이 있는지 봅니다.
  8. 마음에 드는 것을 내려받습니다.

처음부터 30초짜리를 만들면 안 되나요?

만들 수는 있지만 권하지 않습니다. 영상은 길수록 크레딧이 많이 들고, 길이가 늘어날수록 중간에 인물이나 제품 모양이 흔들릴 자리도 늘어납니다. Dreamina 안내도 무료로 시험할 때는 짧은 영상이 낫다고 적고 있습니다. 짧은 시험에서 피사체, 움직임, 카메라 방향을 모델이 알아듣는지 확인한 다음에 길이를 늘리면 버리는 크레딧이 줄어듭니다. BytePlus 쪽에는 480p로 초안을 먼저 뽑아 확인한 뒤 같은 초안으로 1080p 본편을 만드는 초안 모드도 있습니다.

사진 한 장으로 씨댄스 영상 만들기

사진을 넣으면 씨댄스가 그 사진을 영상의 시작 장면이나 참고 자료로 삼아 움직임을 붙입니다. 2026년 10월 Dreamina 안내 기준 순서는 사진 올리기, 움직임과 카메라 적기, 모델과 설정 고르기, 생성, 확인, 다시 다듬기, 내보내기입니다.

  1. "이미지를 동영상으로" 화면을 엽니다.
  2. 사진을 올립니다. 제품이라면 밝은 곳에서 정면으로, 라벨이 보이게 찍은 사진이 좋습니다.
  3. 프롬프트에는 사진에 이미 보이는 것을 다시 설명하지 않습니다. 무엇이 어떻게 움직이고 카메라가 어떻게 가는지만 적습니다. 예: "병 위로 물방울이 천천히 흘러내리고, 카메라가 오른쪽에서 왼쪽으로 반 바퀴 돈다."
  4. 생성하고 결과를 원본 사진과 나란히 놓고 봅니다. 모양, 색, 글자가 바뀌었으면 "제품의 모양, 색, 라벨을 사진과 똑같이 유지"를 덧붙여 다시 뽑습니다.

BytePlus 2.5 문서에 따르면 사진을 "첫 장면"으로 지정하면 결과 영상의 비율이 그 사진의 비율을 그대로 따릅니다. 세로 영상이 필요하면 사진부터 세로로 준비하세요. 반대로 사진을 "참고 이미지"로 넣으면 비율은 따로 정할 수 있지만, 첫 장면이 사진과 똑같이 나오지는 않을 수 있습니다.

실제 사람 얼굴 사진을 넣어도 되나요?

2026년 10월 BytePlus 문서 기준으로 씨댄스 2.5 API는 실제 사람 얼굴이 담긴 이미지나 영상을 참고 자료로 바로 올리는 것을 지원하지 않습니다. Dreamina와 CapCut도 공지에서 남의 얼굴을 허락 없이 쓰는 것을 금지 정책에 넣어 두었습니다. 본인 얼굴이라도 서비스마다 처리 방식이 다르니, 올리기 전에 그 서비스의 안내를 확인하세요.

씨댄스 2.5 프롬프트는 어떻게 쓰나요

씨댄스 2.5 프롬프트는 "피사체 + 동작·사건 + 장소와 환경 + 화면 스타일 + 카메라 움직임·장면 전환 + 소리" 순서로 적는 것이 BytePlus 공식 문서가 권하는 기본형이고, 필요 없는 칸은 빼도 됩니다. 장면이 여러 개면 "샷 1, 샷 2"나 "0~4초, 4~8초"처럼 시간 순서로 나눠 적습니다.

칸적는 것예시
피사체누가, 무엇이. 생김새를 구체적으로베이지색 앞치마를 두른 30대 여성 제빵사
동작·사건무엇을 하는지. 몸의 어느 부분이 얼마나 빠르게반죽을 두 손으로 천천히 접어 누른다
장소와 환경어디서, 어떤 빛 아래에서아침 햇살이 들어오는 작은 동네 빵집 작업대
화면 스타일실사, 애니메이션, 필름 느낌 등따뜻한 색감의 실사, 얕은 피사계 심도
카메라샷 크기와 움직임. 한 샷에 하나만손을 가까이 잡은 클로즈업, 카메라가 천천히 다가감
소리음악, 효과음, 대사<반죽 치는 소리>, 배경음악 없음

영어 이름 그대로 적어도 되는 카메라 말이 많습니다. BytePlus 2.5 문서는 클로즈업, 미디엄 샷, 와이드 샷 같은 샷 크기와 푸시 인(다가가기), 풀 아웃(물러나기), 팬(좌우로 돌리기), 트래킹(따라가기), 오빗(주위를 돌기), 핸드헬드(손으로 든 흔들림) 같은 움직임은 그대로 알아듣는다고 적고 있습니다. 너무 전문적인 말은 "용어 + 풀어 쓴 설명"으로 바꾸라고 권합니다.

소리는 괄호로 구분합니다

씨댄스 2.5는 영상과 소리를 같이 만듭니다. BytePlus 2.5 문서는 소리의 종류를 괄호로 나눠 적으라고 안내합니다.

괄호뜻예
( )음악(잔잔한 피아노 연주)
< >효과음<커피 내리는 소리>
{ }대사{오늘 첫 빵 나왔어요}
【 】화면 자막【오전 7시 오픈】

씨댄스 프롬프트는 한국어로 써도 되나요?

됩니다. 2026년 10월 Dreamina 씨댄스 2.5 페이지는 한국어를 포함한 10여 개 언어로 만들 수 있다고 적고 있습니다. 다만 BytePlus의 씨댄스 2.0 가이드는 대사의 언어를 하나로 맞추고 섞지 말라고 권합니다. 한국어 대사를 넣으려면 대사 앞에 "한국어로 말한다"를 붙이고, 한 영상 안에서 영어 대사와 섞지 않는 편이 안전합니다. FRAME에 있는 영어 원문 프롬프트를 쓸 때는 원문은 그대로 두고 대사만 한국어로 바꾸는 방법도 있습니다.

시간을 적을 때와 적지 않을 때

BytePlus 2.5 가이드는 "샷 N"이나 초 단위 시간 표기 둘 다 쓸 수 있다고 하고, 시간을 적을 때는 1초 단위로 나누라고 안내합니다. 한 구간에 내용을 너무 적게 넣으면 모델이 마음대로 채우고, 너무 많이 넣으면 컷이 지나치게 많아지거나 일부가 빠질 수 있다고도 적었습니다. 0~4초 다음에 6~10초처럼 구간 사이에 빈틈이 생기지 않게 이어 적습니다.

씨댄스 2.0을 쓴다면 조금 다릅니다. BytePlus 2.0 가이드는 2.0이 "0~3초" 같은 정확한 시간 지정을 안정적으로 따르지 못한다며, 시간을 억지로 고정하기보다 "샷 1, 샷 2, 샷 3"으로 순서만 나누라고 권합니다.

참고 자료가 여러 개일 때는 번호로 묶습니다

사진이나 영상을 여러 개 넣으면 어느 자료가 무엇을 맡는지 프롬프트에서 짝지어 줘야 합니다. BytePlus 2.5 가이드는 올린 순서대로 "이미지 1, 영상 1, 소리 1"처럼 번호를 붙이고, 각 자료가 얼굴인지, 옷인지, 움직임인지, 목소리인지를 글로 적으라고 권합니다. 그림 안에 글씨로만 적어 두는 것은 권하지 않습니다. 자료가 충분히 정확하면 같은 내용을 글로 길게 다시 설명할 필요는 없다고도 적었습니다.

자료를 많이 넣는다고 좋아지는 것도 아닙니다. BytePlus 2.0 가이드는 인물 사진 1~2장, 장소 사진 1장, 카메라 움직임 참고 영상 1개, 소리 1개 정도인 4~5개 구성을 권하고, 최대치를 다 채우면 무엇을 우선할지 모델이 헷갈려 결과가 빗나가기 쉽다고 적었습니다.

바로 고쳐 쓸 첫 프롬프트

아래는 동네 빵집의 15초 세로 영상을 위해 만든 예시입니다. 이 문장으로 실제 영상을 뽑아 본 것은 아니고, 위 순서를 보여 드리려는 견본입니다.

구간적은 내용
요약아침 햇살이 드는 작은 동네 빵집, 막 구운 식빵을 꺼내는 15초 세로 영상. 따뜻한 색감의 실사, 얕은 피사계 심도.
0~5초오븐 문이 열리며 김이 피어오르는 클로즈업. 카메라는 고정. <오븐 문 여는 소리>
5~10초장갑 낀 두 손이 식빵 틀을 천천히 꺼내 나무 작업대에 내려놓는다. 카메라가 손을 따라 천천히 내려간다.
10~15초작업대 위 식빵 세 덩이를 정면에서 잡은 미디엄 샷, 카메라가 천천히 뒤로 물러난다. (잔잔한 어쿠스틱 기타)
제약자막 없음, 로고 없음, 워터마크 없음. 손가락은 각 손 다섯 개, 처음부터 끝까지 같은 장갑.

씨댄스 프롬프트 예시

아래 카드는 FRAME에 모아 둔 씨댄스 프롬프트 가운데 결과 영상이 붙어 있는 것들입니다. 카드를 누르면 원문, 만든 사람, 영상이 있는 페이지로 갑니다. AI에 넣을 때는 그 페이지의 원문을 복사하세요. 카드의 한국어는 뜻을 읽기 위한 번역입니다.

시간을 나누고 샷 크기를 대괄호로 붙인 씨댄스 2.5 예시

시간이 멈춘 다이너: 시네마틱 리와인드시간이 멈춘 다이너: 시네마틱 리와인드TechHalla · Seedance 2.5 · 한국어 읽기본
사실적인 1950년대 미국식 다이너, 크롬 스툴, 빨간색 비닐 시트, 네온 조명과 체크무늬 바닥, 현대적인 리얼리즘과 부드러운 자연광으로 촬영. 미세한 핸드헬드 질감, 따뜻한 실내 조명, 풍부한 시대적 디테일, 짙은 필름 그레인.

0-4초: [미디엄 와이드] 20대 초반의 매력적인 여성이 카운터에 홀로 앉아 차분하고 약간 즐거운 표정으로 빨대를 통해 걸쭉한 밀크셰이크를 천천히 마신다. 그녀 뒤로 클래식한 유니폼을 입은 젊은 웨이트리스가 한 손에는 달걀과 베이컨이 담긴 쟁반을, 다른 한 손에는 가득 찬 유리 커피 포트를 들고 다가온다. 근처 부스에서 나이 든 여성이 자리에서 일어나기 시작한다.

4-8초: [다이내믹 트래킹] 나이 든 여성이 웨이트리스와 강하게 충돌한다. 쟁반, 접시, 달걀, 베이컨, 커피 포트가 혼란스러운 슬로 모션으로 위로 솟구친다. 커피는 긴 액체 리본과 완벽하게 부유하는 물방울 형태로 분출된다. 카메라는 충돌 지점을 중심으로 부드럽게 궤도를 돌기 시작한다. 쏟아지는 순간 시간이 완전히 멈춘다. 모든 사람의 얼굴이 충격으로 굳어 있다. 오직 카운터의 여성만이 동요 없이 계속 움직인다.

8-17초: [슬로 360° 오비탈] 카메라는 멈춰버린 다이너 안을 우아하게 한 바퀴 회전한다. 커피는 완벽한 부피와 표면 장력을 가진 유리 같은 리본과 구체 형태로 공중에 매달려 있다. 베이컨 조각, 달걀, 회전하는 쟁반이 무중력 상태로 떠 있다. 손님들과 웨이트리스는 놀란 표정으로 굳어 있다. 카운터의 여성은 눈을 반쯤 감고 거의 지루하다는 듯 천천히 밀크셰이크를 한 모금 마신다. 그 사이 멈춰버린 세상(그녀를 제외한)이 우아하게 역재생되기 시작한다. 모든 물방울, 모든 음식 조각, 그리고 모든 사람이 원래의 위치로 부드럽게 되돌아간다.

17-24초: [미디엄 샷] 리와인드가 완벽하게 마무리된다. 웨이트리스는 쟁반과 커피 포트를 든 채 다시 균형을 잡고 서 있다. 여성은 눈을 들어 손가락 두 개를 가볍게 들어 올리며 웨이트리스의 이름을 나지막이 부른다. 나이 든 여성이 일어나기 직전 웨이트리스가 그녀 쪽으로 몸을 돌려 충돌을 완전히 피한다. 여성의 얼굴에 작은 미소가 스친다.

24-30초: [익스트림 클로즈업] 마지막으로 밀크셰이크를 천천히 마시는 그녀의 얼굴로 강하게 컷 전환. 마치 이런 일을 수백 번은 해본 듯, 조용한 만족감 속에 눈을 거의 감은 채 짓는 부드럽고 의미심장한 미소. 얕은 피사계 심도, 그녀 뒤로 보이는 네온 다이너의 크리미한 보케 효과.

사실적이고 초정밀한 유체 역학, 움직이는 요소에만 적용된 완벽한 모션 블러, 안정적인 캐릭터, 시네마틱 조명, 짙은 자연 필름 그레인, 아티팩트 없음, 영화 수준의 시간적 일관성, 높은 재시청 가치.

맨 위 문단이 장소, 빛, 화면 결을 정하고, 그 아래는 "0-4초", "4-8초"처럼 구간마다 [미디엄 와이드], [다이내믹 트래킹] 같은 샷 이름을 붙였습니다. 시간이 멈추고 거꾸로 감기는 장면처럼 사건이 복잡해도, 구간마다 누가 무엇을 하고 카메라가 어떻게 움직이는지를 따로 적어 두면 모델이 순서를 덜 헷갈립니다. 2.5 가이드가 권하는 1초 단위 시간 표기를 그대로 보여 주는 예입니다.

컷 없이 하나로 이어지는 원테이크 예시(씨댄스 2.0)

우주에서 카페로 이어지는 하강 전환우주에서 카페로 이어지는 하강 전환simeon-sanai · Seedance 2.0 · 한국어 읽기본
장면: 깊은 우주에서 시작해 아늑한 카페의 순간으로 끝나는, 끊김 없는 매우 영화적인 원테이크 숏. 우주적 규모에서 인간의 규모로 전환되는 속도감, 크기 대비, 몰입감을 강조합니다.

주인공: 마지막 장면의 인물은 @img1입니다. 청반바지와 흰 셔츠를 입은 젊은 여성이 ‘LUMOS’라는 야외 카페에 앉아 편안하게 햄버거를 먹습니다. 옆에는 음료가 놓여 있습니다.

동작 타임라인(총 15초):

0–4초(우주 → 지구 접근):
깊은 우주 속 지구를 넓고 영화적인 구도로 보여줍니다. 카메라가 부드럽게 앞으로 가속합니다. 지구가 화면에서 빠르게 커집니다. 은은한 빛의 궤적과 대기의 광채가 드러납니다. 움직임이 점차 커지면서 웅장한 느낌을 줍니다.

4–8초(대기권 진입 → 급속 하강):
카메라가 강렬한 빛과 모션 블러 속에서 대기권을 뚫고 들어갑니다. 구름이 빠르게 스쳐 지나가고, 대륙과 지형이 아래로 고속으로 펼쳐집니다. 강한 가속감을 표현합니다.

8–11초(도시로 급강하 → 거리 이동):
카메라가 한 도시를 포착해 급하게 내려갑니다. 고층 건물들이 빠르게 솟아오릅니다. 거리 높이의 움직임으로 전환해 건물, 모퉁이, 도시의 여러 요소를 지나며 유려하고 역동적으로 이동합니다.

11–12초(카페 포착):
카메라가 커다란 ‘LUMOS’ 간판이 있는 야외 카페를 발견합니다. 빠르지만 부드러운 감속을 시작하며 초점을 좁힙니다.

12–15초(마지막 장면 – 인물):
카메라가 @img1의 미디엄 숏으로 안정됩니다. 그녀는 편안하게 앉아 햄버거를 먹고, 테이블에는 음료가 있습니다. 한입 베어 물거나 편하게 앉는 자연스러운 움직임을 보여줍니다. 앞선 고속 시퀀스와 대비되는 따뜻하고 차분한 분위기입니다.

카메라:
컷 없이 이어지는 하나의 연속 숏. 느림 → 매우 빠름 → 제어된 감속으로 극적인 속도 변화를 줍니다. 우주에서는 광각 렌즈, 마지막에는 자연스러운 영화적 렌즈를 사용합니다. 부드럽게 안정된 움직임을 유지하되 끝부분에는 살짝 핸드헬드 느낌을 더합니다.

오디오:
깊은 우주의 공간음 → 하강 중 강렬하게 바람을 가르는 소리 → 도시 환경음 → 가벼운 대화와 주변 소음이 있는 부드러운 카페 소리로 영화적으로 고조·전환합니다.

스타일:
우주와 하강 구간의 차가운 색조에서 거리와 카페의 따뜻한 색조로 점차 변하는 컬러 그레이딩. 높은 대비, 은은한 필름 입자, 볼류메트릭 조명, 공기 중 입자, 매우 정교한 디테일, 8K, 사실적인 사진 표현.

우주에서 시작해 도시로 내려와 카페 앞 인물로 끝나는 15초짜리 원테이크입니다. 장면 설명, 주인공, 동작 타임라인, 카메라를 칸으로 나눴고, 마지막 인물은 @img1이라는 참고 이미지로 고정합니다. 참고 이미지가 무엇을 맡는지 이렇게 이름으로 묶어 주는 것이 씨댄스 공식 가이드가 권하는 방식입니다. 실제 사람 사진을 넣지 말고, 만든 인물 그림이나 허락받은 사진을 쓰세요.

손만 나오는 그림체 요리 영상(씨댄스 2.0)

손으로 그린 2D 일본 요리 애니메이션손으로 그린 2D 일본 요리 애니메이션riotboy · Seedance 2.0 · 한국어 읽기본
15초, 16:9, text-to-video only. 정확히 6개 장면, 장면당 2.5초. 모든 장면 전환은 효과 없는 clean hard cut. 참조 이미지·시작 프레임·스토리보드 입력 0장. 생성 자연음 포함.

【화풍】
오리지널 일본식 손그림 2D 요리 애니메이션. 완전히 손으로 그린 모습. 부드럽고 또렷한 연필 윤곽에 미세한 선 굵기 변화와 손그림 흔들림을 남긴다. 음식에는 가늘고 따뜻한 선, 손과 도구에는 한 단계 굵은 선. 따뜻한 중간색의 깨끗한 2–3단 풀컬러 셀 채색, 검게 뭉개지는 그림자 없음. 붓 결이 보이는 생활 주방, 얕은 대기 원근, 절제된 아날로그 필름 그레인과 셀 가장자리의 약한 색 번짐. 가나슈와 젖은 반죽에만 강한 스펙큘러 하이라이트. 기존 스튜디오·작가·영화·캐릭터의 고유한 모습을 모방하지 않는다.

【주제와 규칙】
주제: 코코아 초코 식빵. 다크 초콜릿과 생크림으로 차가운 가나슈 시트를 만들고, 코코아 반죽을 치대고 1차 발효까지 진행한다.
화면에는 숙련된 성인 여성 한 명의 팔꿈치 아래와 두 손만 보인다. 아이보리 린넨 소매, 따뜻한 피치베이지 피부, 짧고 칠하지 않은 손톱, 각 손 다섯 손가락, 액세서리 없음. 얼굴·머리·몸통·전신·두 번째 사람 없음. 음식과 조리 과정만 주제다. 각 장면의 주 행동은 정확히 하나이고, 재료 상태는 앞으로만 진행한다. 완성 식빵·구운 빵·성형 로그·내부 초콜릿은 절대 보여주지 않는다.

【장면 구성】
장면1 — 0.00–2.50
카메라: 마모된 오크 도마를 거의 수직으로 보는 높은 부감 클로즈업, 아주 느린 접근. 시작: 포장 없는 다크 커버춰 한 블록과 페일 오크 손잡이 칼 한 자루. 동작: 왼손이 고정하고 오른손이 네 번 따로 자르며 매번 칼날을 완전히 들어 올린다. 변화: 작고 고른 조각 한 무더기. 질감: 건조하고 날카로운 절단면과 작은 부스러기, 녹거나 번들거리지 않음. 연결: 같은 조각 전부가 장면2에 들어간다.

장면2 — 2.50–5.00 ★ 질감의 견장면
카메라: 볼 림 바로 위의 낮은 측면 매크로, 오른쪽으로 아주 느리게 이동. 시작: 장면1의 조각이 뜨거운 생크림 속에서 가장자리부터 녹는다. 동작: 짙은 갈색 실리콘 주걱이 중앙에서 바깥으로 세 번 원을 넓혀 젓는다. 변화: 조각이 사라지고 검고 균일한 가나슈가 되며 마지막 자국이 천천히 닫힌다. 질감: 물처럼 출렁이지 않는 무거운 점도와 좁고 밝은 하이라이트. 연결: 같은 가나슈에 버터와 박력분을 섞어 3mm로 펴고 냉장한다.

장면3 — 5.00–7.50
카메라: 작업대를 내려다보는 고정된 높은 45도 미디엄. 시작: 자연색 유산지 위 22×8cm, 두께 3mm의 냉장 가나슈 시트 한 장. 동작: 두 손이 유산지 양끝을 잡아 한 번 들어 올린다. 변화: 시트가 완만하게 휘지만 처지거나 깨지지 않는다. 질감: 차갑고 유연한 고형물, 좁고 단단한 광택. 연결: 같은 시트 한 장을 차갑게 보류한다.

장면4 — 7.50–10.00
카메라: 스테인리스 볼 입구에 가까운 고정 부감 클로즈업. 시작: 균일한 갈색 마른 가루와 중앙의 차가운 유제품 혼합액. 동작: 주걱이 바닥에서 위로 네 번 접는다. 변화: 날가루가 거의 없는 거칠고 찢어진 셔기 코코아 반죽 한 덩이. 질감: 어두운 젖은 부분, 울퉁불퉁한 표면, 가장자리의 작은 마른 가루. 연결: 같은 반죽과 버터 한 블록이 장면5로 간다.

장면5 — 10.00–12.50 ★ 질감의 견장면
카메라: 작업대 높이의 고정 낮은 측면 미디엄. 시작: 셔기 반죽 중앙에 버터 한 블록. 동작: 두 손이 앞으로 밀고 안쪽으로 접는 동작을 세 번 한다. 변화: 버터 자국과 균열이 사라지고 매끈하고 탄력 있는 짙은 코코아 반죽이 되며 얇은 가장자리 하나가 찢어지지 않고 빛을 통과시킨다. 질감: 젖은 광택이 아닌 탄성광과 글루텐 저항. 연결: 같은 반죽을 같은 볼에서 약 2배까지 발효한다.

장면6 — 12.50–15.00
카메라: 볼 중앙을 향한 높은 45도 매크로, 자국을 향해 아주 느린 접근. 시작: 같은 반죽이 약 2배로 부푼 매끈한 돔. 동작: 검지 하나가 중앙을 누르고 완전히 빠진다. 변화: 가장자리만 천천히 일부 돌아오고 중앙 자국은 얕게 남는다. 질감: 미세한 발효 기포와 부드러운 탄력, 구운 껍질 없음. 연결: 이 발효 완료 상태에서 끝낸다.

【카메라】
장면마다 거리·각도·높이 중 최소 두 가지를 바꾼다. 한 장면 안에서는 고정하거나 지정된 극히 느린 이동만 한다. 휩팬·손떨림·회전·급줌 없음. 무엇이 무엇에 닿는지 항상 읽혀야 한다. 가장 가까운 매크로는 장면2와 장면6에만 쓴다.

【질감과 움직임】
초콜릿 조각→무거운 유화액→차갑고 유연한 시트, 마른 가루→셔기 반죽→매끈한 글루텐→부푼 반죽의 변화가 단계적으로 보인다. 손에는 무게와 동작 뒤 여운이 있고 액체·반죽은 점도·탄성·중력을 따른다. 갑작스러운 모핑이나 상태 회귀 없음.

【빛과 무대】
깨끗한 따뜻한 아침의 생활 주방 한 곳. 흰 쿼츠 작업대와 마모 오크 도마. 프레임 좌상단 창의 부드러운 골드 키, 반대쪽의 약한 쿨 필, 모든 손·도구·재료 아래 같은 방향의 접지 그림자. 현재 장면에 이름이 있는 물체만 보인다.

【물리적 연속성】
같은 커버춰 전량, 같은 가나슈 한 배치와 시트 한 장, 같은 코코아 반죽 한 덩이, 같은 손·소매·볼·주방·광원을 유지한다. 도구와 재료의 개수·크기·재질이 변하지 않는다. 실제 조리 순서와 중력을 지킨다.

【소리】
낮은 생활 주방 룸톤과 화면 속 접촉음만: 마른 칼질, 젖은 주걱 마찰, 유산지 바스락임, 볼 울림, 반죽 점착음, 작은 손가락 점착음. BGM·대사·내레이션·사람이나 동물 음성 없음.

【네거티브】
화면 글자, 제목, 캡션, 자막, 숫자, 라벨, 로고,

"15초, 16:9, 정확히 6개 장면"처럼 형식을 첫 줄에 못 박고, 화풍, 등장하는 손의 생김새, 장면별 카메라와 동작을 차례로 적었습니다. 얼굴 없이 손과 재료만 나오게 해서 사람이 어색하게 그려질 자리를 줄였고, 기존 스튜디오나 작가의 그림체를 흉내 내지 말라는 문장도 들어 있습니다. 가게 메뉴 소개 영상으로 바꿔 쓰기 좋은 짜임입니다.

위 셋은 씨댄스 2.5 예시입니다. 공중에 뜬 요리가 접시로 돌아오는 주방 장면, 같은 인물과 같은 옷을 30초 내내 지키라고 적은 아침 루틴, 여행지를 몇 초씩 끊어 이은 브이로그 몽타주입니다. 브이로그를 만들 계획이라면 AI 브이로그 영상 만들기 글도 함께 보세요.

결과가 이상할 때 무엇을 고치나요

씨댄스 결과가 엉뚱하게 나오면 프롬프트 전체를 갈아엎기보다 증상에 맞는 한 곳을 고치는 편이 빠릅니다. 아래 표의 해결책은 BytePlus의 씨댄스 2.0·2.5 공식 가이드에 실린 문제 해결 항목을 바탕으로 정리했습니다.

이런 일이 생기면이렇게 해 봅니다왜 그런가
넣지 않은 자막이 화면에 뜹니다"자막 없음"을 적고, 대사 뒤에 말투나 표정 지시를 붙이지 않습니다. 참고 영상에 자막이 있으면 지우고 넣습니다.2.5 가이드는 대사를 반복하거나 단어마다 표정을 붙이면 자막이 생기기 쉽다고 적었습니다. 2.5에서 줄었지만 완전히 막을 수는 없다고 합니다.
다른 플랫폼 로고나 워터마크가 찍혀 나옵니다"로고 없음, 워터마크 없음"을 제약에 적습니다.공식 가이드가 직접 권하는 제약 문구입니다.
인물 얼굴이 참고 사진과 다릅니다얼굴만 크게 나온 사진을 따로 한 장 더 넣고, "얼굴은 이미지 1, 옷은 이미지 2"처럼 역할을 나눠 적습니다. 중요한 자료일수록 프롬프트 앞쪽에 둡니다.얼굴이 작게 들어간 사진 한 장에 옷, 자세까지 다 맡기면 얼굴 특징의 비중이 낮아집니다.
같은 사람이 둘로 나옵니다여러 각도 캐릭터 시트 대신 한 사람씩 찍힌 사진을 쓰고, "같은 인물이 한 화면에 두 번 나오지 않게"를 덧붙입니다.여러 각도 그림을 서로 다른 사람으로 알아보는 일이 있습니다.
애니메이션을 원했는데 실사로 나옵니다"2D 애니메이션", "3D 애니메이션" 같은 화풍을 분명히 적습니다.참고 이미지가 사진에 가까우면 그쪽으로 끌려갑니다.
움직임이 뭉개지거나 팔다리가 꼬입니다달리기, 큰 점프 같은 큰 동작을 천천히 걷기, 손 들기 같은 작은 동작으로 바꿉니다. 한 샷에 카메라 움직임은 하나만 둡니다.2.0 가이드는 느리고 연속된 작은 동작을 우선하고, 다가가기·돌기·이동을 한 샷에 섞지 말라고 적었습니다.
장면이 너무 많이 끊기거나 일부가 빠집니다시간 구간마다 넣은 내용을 줄이거나 길이를 늘립니다.한 구간에 일이 너무 많으면 컷이 늘거나 일부를 건너뜁니다.
그림 콘티(스토리보드)를 넣었는데 순서가 꼬입니다칸 수를 15개 이하로 줄이고, 선만 그린 단순한 콘티를 씁니다. 그림 위 글씨는 줄입니다.2.5 가이드는 칸이 너무 많으면 멈춘 화면이나 순서 오류가 생길 수 있다고 적었습니다.
세로로 만들었는데 자막이 자꾸 생깁니다가능하면 가로로 만든 뒤 편집 프로그램에서 세로로 잘라 봅니다.2.0 가이드는 가로 영상에서 자막이 생길 확률이 눈에 띄게 낮다고 적었습니다.

씨댄스로 만들 수 없는 것과 올리기 전 확인

CapCut 공지 기준으로 씨댄스 2.5는 혐오, 노출, 동의 없는 성적 콘텐츠, 남의 얼굴이나 모습을 허락 없이 쓰는 것, 해로운 허위 정보를 금지하고, 이를 프롬프트 차단과 콘텐츠 검토로 막습니다. 남의 지식재산을 허락 없이 만들어 내지 못하게 막는 기술도 함께 적용된다고 밝혔습니다.

⚠️ 실존 인물의 사진이나 이름으로 영상을 만드는 것은 서비스 정책에 막혀 있고, 초상권 문제로도 이어질 수 있습니다. 직원이나 손님이 나오게 하려면 본인의 동의를 먼저 받으세요. 지어낸 인물이어도 유명인과 닮게 나오지 않았는지 확인하세요.

⚠️ 영상 속 제품이 실물과 같은지 장면마다 멈춰 가며 보세요. 모양, 색, 구성품, 조리법이 다르게 나오면 표시·광고 관련 법규에 걸릴 소지가 있습니다. 식품과 화장품은 효과를 암시하는 장면도 문제가 될 수 있으니 담당 기관의 안내를 확인하세요.

⚠️ 남의 상표, 캐릭터, 영화 장면을 흉내 내는 프롬프트는 쓰지 마세요. FRAME 예시에 특정 브랜드 이름이 있으면 지우고 쓰세요.

⚠️ 판매나 홍보에 쓸 수 있는지는 서비스 약관에 따라 다릅니다. Dreamina 요금 안내도 상업 이용 가능 여부는 약관, 만든 내용, 쓴 모델에 따라 다르다고만 적고 있습니다. 쓰기 전에 지금 약관을 확인하세요.

⚠️ 2026년 7월 CapCut 공지 기준, CapCut·Dreamina에서 만든 씨댄스 2.5 결과물에는 보이지 않는 워터마크와 C2PA 정보가 들어가고 보이는 AI 표시가 붙기도 합니다. AI 표시 의무는 올리는 플랫폼마다 다릅니다.

만든 영상은 얼마나 보관되나요?

Dreamina 화면 안의 보관 기간은 공식 안내에서 확인하지 못했습니다. BytePlus API로 만든 경우는 2026년 10월 문서 기준으로 결과 영상 주소가 24시간만 유지되니 바로 내려받아야 합니다. 어느 쪽이든 마음에 드는 결과는 그날 내려받아 두는 편이 안전합니다.

씨댄스 말고 다른 영상 AI도 무료로 시작해 보고 싶다면 AI 영상 만들기 무료 글에 서비스별로 정리해 두었습니다. 상품 광고용 세로 영상을 만든다면 AI 릴스·쇼츠 광고 영상 만들기가 이어서 읽기 좋습니다. 다른 사람들이 만든 영상은 FRAME 영상 갤러리에서 볼 수 있습니다.