콕랩

콕랩이 만드는 사이트

FRAME

비디오 프롬프트 · Seedance 2.0

버려진 병원의 1인칭 좀비 생존

HUD 없는 1인칭 시점으로 버려진 병원 복도에서 좀비와 싸우는 장면을 카메라·조명·전투 항목으로 나눠 적은 영상 프롬프트입니다.

프롬프트 (한국어)

극사실적인 1인칭 시점 좀비 생존 액션 장면, 영화 품질, 4K, 24fps, 얕은 심도

카메라:

눈높이의 진짜 1인칭 시점

HUD 없음, UI 없음, 조준선 없음

앞쪽에 현대식 전술 소총을 든 손과 무기가 보임

조준경으로 들여다보지 않음, 스코프 화면 없음

고개가 살짝 흔들리는 자연스러운 핸드헬드 움직임

발걸음, 반동, 숨결에서 오는 미세한 카메라 흔들림

날카롭게 꺾이고 표적을 빠르게 따라가는 빠른 카메라 움직임

인물 움직임:

사실적인 사람의 움직임

움직이고 멈출 때 자연스럽게 흔들리는 총

사격할 때 통제되지만 강한 반동

숨결이 조준에 살짝 영향을 줌

표적을 향한 빠른 조준 수정

전술 이동: 전력 질주, 정지, 옆걸음, 압박을 받으면 뒷걸음

적(좀비):

또렷하게 보이는 인간형 좀비, 바이오하자드풍 괴물에서 착안

썩어 가는 피부, 해진 옷, 부자연스럽게 끊기는 움직임

플레이어를 향해 공격적으로 다가옴

어떤 좀비는 전력 질주하고, 어떤 좀비는 예측할 수 없게 비틀거림

근거리 위협, 개인 공간까지 침범

전투:

플레이어가 다가오는 좀비들에게 사격

눈에 보이는 피격 반응(몸의 충격, 비틀거림, 쓰러짐)

계속 난사하지 않고 짧게 끊어 쏘기

반동으로 총이 살짝 들렸다가 제자리로 돌아옴

좀비가 총에 맞으면 역동적으로 반응

환경:

버려진 병원이나 폐허가 된 건물 내부

어두운 복도, 부서진 벽, 흩어진 잔해

고해상도 질감(핏자국, 흙, 금)

공기 중에 떠다니는 먼지 입자

깨진 창문으로 들어오는 볼류메트릭 빛줄기

조명:

영화 같은 고대비 조명

강한 그림자가 있는 어두운 환경

깜빡이거나 불안정한 광원

사격할 때 주변을 잠깐 비추는 총구 화염

액션 / 속도감:

빠른 생존 전투

쉬지 않고 위협을 살핌

모퉁이나 어둠 속에서 갑자기 나타나는 좀비

강렬한 근접 조우

공격 사이의 짧은 멈춤

효과:

총구 화염, 사격 연기

움직임과 사격에 반응하는 먼지와 잔해

빠른 액션 중 은은한 모션 블러

적과 무기 사이를 오가는 초점 이동

스타일:

극사실적인 영화 같은 좀비 생존 호러

AAA 게임 수준의 사실감, 바이오하자드풍 분위기

네거티브:

HUD 없음, UI 없음, 글자 없음, 3인칭 시점 없음, 만화 스타일 없음, 비현실적인 애니메이션 없음

원문 프롬프트

Ultra-realistic first-person POV zombie survival action scene, cinematic quality, 4K, 24fps, shallow depth of field

Camera:
true first-person perspective from eye level
no HUD, no UI, no crosshair
visible hands and weapon in foreground holding a modern tactical rifle
not aiming down sights, no scope overlay
natural handheld camera motion with subtle head bob
micro camera shake from footsteps, recoil, and breathing
fast camera movement with sharp turns and quick target tracking

Character motion:
realistic human movement
natural weapon sway when moving and stopping
controlled but intense recoil when firing
breathing motion affecting aim slightly
quick aim adjustment toward targets
tactical movement: sprint, stop, strafe, step back under pressure

Enemies (Zombies):
clearly visible humanoid zombies, inspired by biohazard-style creatures
rotting skin, damaged clothing, unnatural jerky movement
aggressively approaching the player
some zombies sprint, others stumble unpredictably
close-range threat, entering personal space

Combat:
player fires weapon at approaching zombies
visible hit reactions (body impact, stagger, fall)
short bursts of gunfire, not continuous spray
recoil pushes weapon upward slightly, then recovers
zombies react dynamically to being shot

Environment:
abandoned hospital or ruined building interior
dark corridors, broken walls, scattered debris
high detail textures (blood stains, dirt, cracks)
dust particles floating in the air
volumetric light beams from broken windows

Lighting:
cinematic, high contrast lighting
dim environment with strong shadows
flickering lights or unstable light sources
muzzle flash briefly illuminating surroundings when firing

Action / pacing:
fast-paced survival combat
constant scanning for threats
zombies suddenly appearing from corners or darkness
intense close encounters
brief pauses between attacks

Effects:
muzzle flash, smoke from gunfire
dust and debris reacting to movement and shots
subtle motion blur during fast action
depth of field shifting between enemies and weapon

Style:
hyper-realistic, cinematic zombie survival horror
AAA game realism, biohazard-inspired tone

Negative:
no HUD, no UI, no text, no third-person view, no cartoon style, no unrealistic animation

작성자 タナベ | 動画・音声生成AI解説 · 원문 보기 · 원문 게시 · CC BY 4.0 · 출처·라이선스

YouMind-OpenLab의 awesome-seedance-2-prompts 저장소(CC BY 4.0)에 실린 프롬프트와 영상입니다. 원문 프롬프트는 그대로 두고 한국어 읽기본을 덧붙였으며, 영상은 이 사이트에서 다시 올렸고 미리보기 그림은 영상의 한 장면입니다. 출처와 라이선스는 소개 페이지의 출처·라이선스에 있습니다.

비슷한 프롬프트