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아이소메트릭 판타지 마을 지도

아이소메트릭 판타지 마을 지도 예시 이미지

Isometric · square · 1024x1024

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결과물 유형:
아이소메트릭 마을 일러스트, 판타지 게임용 안내 지도. 주제는 "아이소메트릭 판타지 마을 지도"입니다. 완성 이미지는 마을의 구조와 각 시설의 용도를 동시에 설명해야 하며, 건물과 길의 크기 관계로 사람이 오갈 만한 규모감이 보여야 합니다.

주 피사체:
판타지 게임용 아이소메트릭 마을 지도. 상단 중앙에 두 개의 탑과 파란 깃발이 달린 돌 성문과 성벽, 좌상단에 불 켜진 화덕과 망치 문양 간판을 단 대장간과 그 뒤 폭포, 우측에 붉은 기와 지붕과 맥주잔 간판을 단 여관, 중앙에 석상이 선 분수, 좌측에 줄무늬 차양의 과일 시장, 화면을 관통하는 강과 돌다리, 우하단에 밀밭과 채소밭을 가진 농장, 우측의 풍차, 좌하단의 파란 지붕 집을 45도 시점 한 화면에 배치합니다. 실제 인물은 등장하지 않고 분수 위 석상 하나만 세웁니다.

구도와 비율:
1:1 정사각형, 고정 아이소메트릭 조감. 동선, 성문 출입구, 중심 광장, 주변 시설의 위치 관계가 한눈에 읽히게 배치합니다. 건물과 길의 폭, 다리와 계단으로 마을의 크기를 판단할 수 있게 하고, 화면은 크림색 여백 위에 팔각으로 모서리가 잘린 지도 판형으로 앉힙니다.

맥락과 배경:
따뜻한 색감, 돌길과 건물의 관계, 침엽수와 바위, 마을 전체를 잇는 이동 경로가 보이게 만듭니다. 강물과 폭포, 파란 깃발(저울 문양)이 배경을 채우되, 주 피사체를 설명하는 근거로만 쓰고 불필요한 장식으로 시선을 빼앗지 않습니다.

스타일과 매체:
손으로 그린 듯한 게임 아트풍 아이소메트릭 마을 일러스트. 지붕 기와, 돌벽, 나무 울타리, 물결 같은 재료 질감이 또렷하게 읽히는 정돈된 렌더링을 사용합니다.

빛과 디테일:
조명: 따뜻한 낮 빛으로 돌길과 건물, 침엽수와 바위, 마을 전체의 이동 경로가 선명하게 보이게 하고, 대장간 화덕과 여관 창문에는 따뜻한 실내광이 새어 나오게 합니다. 지붕과 벽, 길바닥 재료에 빛이 다르게 닿는 느낌을 살립니다.
카메라 시점: 45도 아이소메트릭 조감을 화면 끝까지 일관되게 유지합니다.
디테일: 성문, 돌다리, 계단, 시장 좌판, 밀밭, 풍차, 분수 석상, 간판 문양을 실제 마을처럼 정리합니다.

정확성 조건:
성문, 돌다리, 길, 계단, 광장의 위치가 실제로 오갈 수 있게 이어지도록 보여야 합니다. 간판은 글자가 아니라 아이콘(망치, 맥주잔, 저울)으로 표기하고, 읽을 수 없는 가짜 문자는 넣지 않습니다. 불가능한 원근감, 막힌 동선, 과도한 장식은 피합니다.

작성자 강정구 · AIROASTING · 원문 보기

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  1. 프롬프트를 복사해 GPT Image에 붙여 넣습니다.
  2. 제품이나 인물처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 조명과 구도를 적은 부분은 그대로 둡니다.
  3. 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.

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