이미지 프롬프트 · Nano Banana Pro
언데드 던전의 화려한 디오라마

화려하게 장식된 찬장 안에 자리한 판타지 RPG 지하 언데드 던전의 상세한 미니어처 디오라마를 생성하기 위한 고도로 구조화된 변수 기반 프롬프트 템플릿입니다. 이 프롬프트는 세 개의 개별 선반에 대한 재료, 예술 스타일, 조명 및 장면 설명을 지정하며, 높은 밀도와 디테일을 강조합니다.
프롬프트 (한국어)
가변 가이드 1. 전체_디오라마_주제 = 2. CUPBOARD_BASE_MATERIAL = 3. CUPBOARD_LINING_MATERIAL = 4. 랙_재료 = 5. ORNAMENTATION_STYLE = [예: 고딕 조각 목재, 아르데코 황동, 엘프 인터레이스 덩굴] 6. 아트_스타일 = 7. TOP_SHELF_SCENE = [장면을 정의하는 미니어처 피규어의 구체적인 동작 설명] 8. MIDDLE_SHELF_SCENE = [장면을 정의하는 미니어처 피규어의 구체적인 동작 설명] 9. BOTTOM_SHELF_SCENE = [장면을 정의하는 미니어처 피규어의 구체적인 동작 설명] 10. 조명 = 11. CAMERA_ANGLE = 정면을 바라보고 적당히 높은 각도에서 아래를 뚜렷하게 바라보며 촬영한 사진입니다. 12. 종횡비 = 3:4 생성 지시어(참고: 변수가 비어 있는 경우 OVERALL_DIORAMA_THEME를 기반으로 가장 적절한 세부 정보를 지능적으로 추론합니다.) 지침 1: 프레이밍 및 구성(최고 우선순위) CAMERA_ANGLE에서 촬영한 정면 사진입니다. 구성은 개방형 디스플레이 구조의 중앙에 완벽하게 위치해야 하며, 디오라마 내 미니어처 개체의 바닥 플레이트와 하향식 깊이가 명확하게 드러나도록 선반을 뚜렷한 각도로 내려다보는 동시에 외부 측면 패널이 완전히 숨겨진 상태를 유지하도록 해야 합니다. 전체 독립 구조는 단순한 배경과 주변에 여백이 있어 완전히 보여야 합니다. 화면 비율은 3:4입니다. 지시문 2: 주요 구조(엄격한 제약 조건) ART_STYLE 스타일로 이미지를 렌더링합니다. 중앙 개체는 매우 상세하고 영구적으로 개방된 전면 골동품 디스플레이 구조입니다. 어떤 종류의 문, 경첩, 문틀도 있어서는 안 됩니다. 외부는 CUPBOARD_BASE_MATERIAL로 구성되고 ORNAMENTATION_STYLE로 디테일이 지정됩니다. 내부 뒷벽은 CUPBOARD_LINING_MATERIAL로 안감 처리되었으며, 개별 선반은 RACK_MATERIAL로 제작되었습니다. 지침 3: 미니어처 디오라마 및 피규어 이 구조에는 OVERALL_DIORAMA_THEME을 준수하면서 세 개의 선반으로 나누어진 응집력 있고 상세한 미니어처 세계가 있습니다. 결정적으로 각 선반에는 특정 내러티브 작업에 참여하는 미니어처 피규어가 포함되어야 합니다. 구조물, 소품, 캐릭터의 밀도를 높이세요. 환경, 건축, 소품의 디테일을 높이세요. 적절한 영화 조명 및 대기 조건 생성: TIME_OF_DAY(일출 빛, 황금 시간, 밝은 한낮, 일몰 안개, 푸른 시간 황혼, 야간 조명 중에서 선택) LIGHT_SOURCE_STYLE(태양 광선, 랜턴 빛, 네온 간판, 원자로 조명, 단조 화재, 생물 발광 식물, 전기 아크 중에서 선택) WEATHER_STATE(맑은 하늘, 떠다니는 안개, 가벼운 비, 강설, 사막 먼지, 바다 물보라, 폭풍 중에서 선택) 구름) ATMOSPHERIC_EFFECTS(선택
원문 프롬프트
Variable Guide
1. OVERALL_DIORAMA_THEME =
2. CUPBOARD_BASE_MATERIAL =
3. CUPBOARD_LINING_MATERIAL =
4. RACK_MATERIAL =
5. ORNAMENTATION_STYLE = [e.g., Gothic carved wood, Art Deco brass, Elven interlaced vines]
6. ART_STYLE =
7. TOP_SHELF_SCENE = [Describe specific actions of miniature figures defining the scene]
8. MIDDLE_SHELF_SCENE = [Describe specific actions of miniature figures defining the scene]
9. BOTTOM_SHELF_SCENE = [Describe specific actions of miniature figures defining the scene]
10. LIGHTING =
11. CAMERA_ANGLE = A straight-on, front-facing view, captured from a moderately high angle looking distinctly downward.
12. ASPECT_RATIO = 3:4
Generation Directives (Note: If any variable is left blank, intelligently infer the most appropriate detail based on the OVERALL_DIORAMA_THEME)
Directive 1: Framing & Composition (Highest Priority)
A direct, front-facing photograph captured from CAMERA_ANGLE. The composition must perfectly center the open display structure, looking down at a distinct angle into the shelves to clearly reveal the floor plates and top-down depth of the miniature objects within the dioramas, while ensuring the exterior side panels remain completely hidden. The entire free-standing structure must be completely visible with negative space around it against a simple background. The aspect ratio is 3:4.
Directive 2: The Main Structure (Strict Constraints)
Render the image in the style of ART_STYLE. The central object is a highly detailed, permanently open-front curio display structure. It must not possess doors, hinges, or door frames of any kind. The exterior is constructed from CUPBOARD_BASE_MATERIAL and detailed with ORNAMENTATION_STYLE. The interior back wall is lined with CUPBOARD_LINING_MATERIAL, and the individual shelves are made of RACK_MATERIAL.
Directive 3: The Miniature Dioramas & Figures
The structure houses a cohesive detailed miniature world divided across three shelves, adhering to the OVERALL_DIORAMA_THEME. Crucially, each shelf must contain miniature figures engaged in a specific narrative action. Let there be a high density of structures, props, characters. Let the detail of environment, architecture and props be high.
Generate appropriate cinematic lighting and atmospheric conditions: TIME_OF_DAY (Choose from sunrise glow, golden hour, bright midday, sunset haze, blue hour twilight, night illumination) LIGHT_SOURCE_STYLE (Choose from sunlight beams, lantern glow, neon signage, reactor light, forge fire, bioluminescent flora, electrical arcs) WEATHER_STATE (Choose from clear skies, drifting mist, light rain, snowfall, desert dust, ocean spray, storm clouds) ATMOSPHERIC_EFFECTS (Choose작성자 Artingent · 원문 보기
수집 자료의 원작성자와 출처를 표시합니다. 개별 자료의 이용 조건은 원문에서 확인하세요.
갤러리에서 열어 복사·저장하기 →이 프롬프트 쓰는 법
- 원문 프롬프트를 복사해 Nano Banana Pro에 붙여 넣습니다.
- 제품이나 인물처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 조명과 구도를 적은 부분은 그대로 둡니다.
- 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.





