비디오 프롬프트 · Seedance 2.5
AAA 오픈월드 서브 미션
고령의 일본인 남성이 도로 정리 임무를 수행하는 모습을 담은, HUD 및 컨트롤러 프롬프트가 포함된 실제 AAA 오픈월드 게임플레이 영상 시뮬레이션 프롬프트.
프롬프트 (한국어)
현대적인 초실사 AAA 오픈월드 게임의 실제 게임플레이처럼 보이는 30초 세로형 9:16 영상을 제작하세요. 영화적 연출이 아닌 순수한 게임플레이 화면이어야 합니다. 캐릭터 고정: 회색 머리에 주름진 얼굴, 약간 구부정한 자세를 한 70세 일본인 남성 한 명으로 설정합니다. 낡은 파란색 철도/작업용 재킷, 검은 바지, 검은 신발을 착용하며, 영상 전체 동안 동일한 얼굴, 체형, 의상 및 나이를 유지해야 합니다. 환경: 좁은 아스팔트 도로, 전통 가옥, 논, 무성한 녹지, 전봇대, 산맥과 멀리 보이는 철도가 있는 아름다운 일본 농촌 산악 마을입니다. 늦은 오후의 자연광을 사용하며, 하나의 연속된 환경으로 구성됩니다. 카메라/HUD: 캐릭터 뒤쪽에서 따라가는 3인칭 게임플레이 카메라를 사용하며, 일정한 거리를 유지하고 플레이어 움직임에 반응합니다. 미니맵, 체력/스태미나 및 상황별 컨트롤러 프롬프트가 포함된 원본 스타일의 사실적인 게임 HUD를 적용합니다. GTA 브랜드나 UI는 포함하지 않습니다. 0–3초: 남성이 노란색 웨이포인트를 향해 자전거를 탑니다. HUD 표시: "REACH THE VILLAGE" + L3 조향(STEER). 3–6초: 쓰러진 나무가 도로를 막습니다. 플레이어가 브레이크를 밟습니다. L2 브레이크(BRAKE). 목표 변경: "CLEAR THE ROAD". 6–9초: △ 내리기(DIS MOUNT). 그는 자전거에서 내려 장애물을 바라봅니다. R3 시선 이동(LOOK). 9–12초: L3 이동(MOVE) + R2 달리기(SPRINT). 그는 고령자의 특징을 살린 현실적인 동작으로 쓰러진 나무에 다가갑니다. 12–15초: □ 상호작용(INTERACT) → ← 밀기(PUSH). 그는 무거운 나무를 물리적으로 옆으로 밀어냅니다. 마찰력과 무게감이 느껴지는 사실적인 묘사를 하며, 물건이 사라지는 효과는 사용하지 않습니다. 15–18초: 금속 도로 차단기가 나타납니다. □ 상호작용(INTERACT). 메시지: "PATH STILL BLOCKED". 18–21초: 플레이어가 차단기를 엽니다. 차단기는 자연스럽게 회전하며 대기 중인 차량이 보입니다. 21–24초: R3 시선 이동(LOOK). 그는 자전거로 돌아갑니다. △ 타기(MOUNT). 24–27초: R2 페달링(PEDAL). 그는 정리가 완료된 도로를 지나 자전거를 탑니다. 웨이포인트가 녹색으로 변합니다. 목표: "ROAD CLEARED". 27–30초: 마을을 향해 계속 주행합니다. HUD 알림: "MISSION COMPLETE — ROAD CLEARED". 엔딩 컷신 없이 실제 게임플레이 중에 종료합니다. 게임플레이 감각: 모든 행동은 플레이어 제어 하에 있어야 합니다. 2~3초마다 인터랙티브한 순간이 발생하는 빠른 템포를 유지합니다. 프롬프트는 사용 가능할 때만 표시됩니다. 사실적인 자전거 물리 엔진, 브레이킹, 휠 회전, 고령자 동작, 나무의 무게감, 차단기 움직임, 그림자 및 지면 접촉감을 구현합니다. 엄격한 일관성: 남성 1명, 자전거 1대, 나무 1그루, 차단기 1개. 중복, 형태 변형, 텔레포트, 오브젝트 팝핑, 부유/슬라이딩, 얼굴 변형, 의상 변화, 환경 변화, 조명/날씨 변화 또는 카메라 텔레포트가 없어야 합니다. 초실사 게임 엔진 렌더링, 24fps, 높은 디테일, 사실적인 NPC/환경 행동, 애니메이션 스타일 배제, 카툰 스타일 배제, 판타지 요소 배제, 영화적 촬영 기법 배제.
원문 프롬프트
Create a 30-second vertical 9:16 video that looks like authentic gameplay from a modern ultra-realistic AAA open-world game — NOT a cinematic movie.
CHARACTER LOCK: One realistic 70-year-old Japanese man with grey hair, aged face, slightly bent posture, faded blue railway/work jacket, dark trousers and black shoes. Keep identical face, body, clothing and age throughout.
ENVIRONMENT: Beautiful rural Japanese mountain village with a narrow asphalt road, traditional houses, rice fields, dense greenery, utility poles, mountains and a distant railway. Late-afternoon natural lighting. One continuous environment.
CAMERA/HUD: Third-person gameplay camera behind the character, consistent distance, responsive to player movement. Original realistic game HUD with minimap, health/stamina and contextual controller prompts. No GTA branding/UI.
0–3s: Man rides a bicycle toward a yellow waypoint. HUD: “REACH THE VILLAGE” + L3 STEER.
3–6s: Fallen tree blocks the road. Player brakes. L2 BRAKE. Objective changes: “CLEAR THE ROAD”.
6–9s: △ DISMOUNT. He gets off and looks toward the obstacle. R3 LOOK.
9–12s: L3 MOVE + R2 SPRINT. He approaches the fallen tree with believable elderly movement.
12–15s: □ INTERACT → ← → PUSH. He physically pushes the heavy tree aside. Realistic friction and weight; no disappearing objects.
15–18s: A metal road barrier is revealed. □ INTERACT. Message: “PATH STILL BLOCKED”.
18–21s: Player opens the barrier. It swings naturally and a waiting vehicle becomes visible.
21–24s: R3 LOOK. He returns to the bicycle. △ MOUNT.
24–27s: R2 PEDAL. He cycles through the cleared road. Waypoint turns green. Objective: “ROAD CLEARED”.
27–30s: Continue riding toward the village. HUD notification: “MISSION COMPLETE — ROAD CLEARED”. End during active gameplay, no cinematic ending.
GAMEPLAY FEEL: Every action must feel player-controlled. Fast pacing with an interactive moment every 2–3 seconds. Prompts appear only when usable. Realistic bicycle physics, braking, wheel rotation, elderly movement, tree weight, barrier movement, shadows and ground contact.
STRICT CONSISTENCY: One man, one bicycle, one tree, one barrier. No duplicates, morphing, teleportation, object popping, floating/sliding, face deformation, outfit changes, environment changes, lighting/weather changes or camera teleportation.
Ultra-realistic game-engine rendering, 24fps, high detail, realistic NPC/environment behavior, no anime, no cartoon, no fantasy, no movie cinematography.작성자 Maverick | AI · 원문 보기
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- 원문 프롬프트를 복사해 Seedance 2.5에 붙여 넣습니다.
- 주인공과 장소처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 카메라 움직임과 장면 순서를 적은 부분은 그대로 둡니다.
- 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.





