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사막 협곡 레이싱 게임 화면

사막 협곡 레이싱 게임 화면 예시 이미지

Gaming · landscape · 1920x1080

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결과물 유형:
실제 플레이 화면처럼 보이는 게임 스크린샷. 주제는 "사막 협곡 레이싱 게임 화면"입니다. 완성 이미지는 홍보용 키아트가 아니라 플레이 중 캡처처럼 보여야 하며, 장면 안에서 목표와 위험 요소가 바로 구분되어야 합니다.

주 피사체:
미래형 대형 오프로드 버기 차량들이 사막 협곡 트랙을 질주하는 레이싱 게임 화면. 낮은 추격 카메라로 플레이어 차량 후면을 화면 중앙에 크게 잡습니다. 플레이어 차량은 굵은 오프로드 타이어와 붉은 후미등, 옆면에 "07"과 "RACE UNIT" 표기, 파란 부스터 화염을 뿜는 형태입니다. 앞쪽 좌측에는 라벨 "1" "RAVEN"이 붙은 경쟁 차량, 앞쪽 우측에는 라벨 "2" "MAVERICK"이 붙은 경쟁 차량이 먼지를 일으키며 달립니다. 중경에는 "CHECKPOINT" 문구가 달린 아치형 게이트가 놓입니다. 중심 피사체의 형태, 위치, 행동이 먼저 읽히고 보조 요소는 주제를 설명하는 단서로만 사용합니다.

구도와 비율:
16:9 가로형 실제 플레이 화면처럼 보이는 게임 스크린샷. 플레이어가 실제로 조작 중인 화면처럼 보이도록 전경, 중경, 배경을 분리합니다. 시선은 조작 대상인 플레이어 차량 후면에서 앞쪽 경쟁 차량과 체크포인트 아치로 이어지게 하고, HUD는 화면 모서리에 배치하되 장면을 가리지 않습니다.

맥락과 배경:
석양, 모래 먼지, 붉은 암석 절벽, 관중석과 배너, 하늘의 소형 촬영 드론이 속도감과 대회 분위기를 만듭니다. 배경은 주 피사체를 설명하는 근거가 되어야 하며, 불필요한 장식으로 시선을 빼앗지 않습니다.

스타일과 매체:
상업용 게임 스크린샷 수준의 실시간 3D 렌더링. 장르에 맞는 UI, 좌하단 원형 미니맵과 나침반(N), 좌상단 순위·랩·리더보드, 우상단 랩타임, 우하단 원형 속도계, 하단 부스트 게이지 등 조작 가능성이 읽히는 레이싱 HUD를 사용합니다.

빛과 디테일:
조명: 지평선의 강한 석양 역광, 모래 먼지, 붉은 암석 절벽이 속도감을 만듭니다. 주 피사체의 윤곽이 배경에서 분리되도록 키 라이트와 반사광을 조절하고 부스터 화염의 푸른빛을 살립니다.
카메라 시점: 실제 플레이 카메라처럼 낮은 3인칭 추격 시점 하나만 유지합니다.
디테일: 흙길 재질, 차체 표면, 배기 입자 효과, 거리감, HUD 아이콘의 크기를 정돈합니다.

정확성 조건:
실존 게임 로고나 실제 브랜드명은 피하되, 화면의 HUD 텍스트는 또렷하게 읽히도록 합니다. 좌상단에 "POSITION 3/8"과 "LAP 2/3", 그 아래 리더보드 "1 RAVEN" "2 MAVERICK" "3 PLAYER" "4 HURRICANE" "5 NIGHTFURY" "6 PHOENIX" "7 GHOST" "8 WILDCAT", 우상단에 "CURRENT 00:52.843" "BEST 01:15.697" "SPLIT -00:02.031", 우하단 속도계에 "135" "KM/H"와 기어 "4", 하단에 "BOOST" 게이지를 배치합니다. 포스터나 컷신이 아니라 조작 가능한 실제 게임 화면처럼 보여야 하며, HUD와 장면의 원근이 서로 맞아야 합니다.

작성자 강정구 · AIROASTING · 원문 보기

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이 프롬프트 쓰는 법

  1. 프롬프트를 복사해 GPT Image에 붙여 넣습니다.
  2. 제품이나 인물처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 조명과 구도를 적은 부분은 그대로 둡니다.
  3. 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.

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