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비디오 프롬프트 · Seedance 2.5

GTA 6 라이브 스트림 시뮬레이션 프롬프트

GTA 6 라이브 스트림 시뮬레이션 프롬프트 영상 미리보기

특정 HUD 요소, 캐릭터 반응 및 타임라인 이벤트를 포함한 사실적인 가상의 오픈월드 범죄 액션 라이브 스트림 시뮬레이션을 생성하기 위한 프롬프트입니다.

프롬프트 (한국어)

사실적인 가상의 오픈월드 해안가 범죄 액션 게임플레이 라이브 스트림, 16:9 비율, 30초 오프닝과 15초 연속 장면을 포함하여 끊김 없이 이어지는 총 45초의 단일 테이크. 전체 화면에 고정된 게임 HUD 유지: 우측 하단에 분홍색-파란색 네온 조명의 HANEUL 정사각형 페이스캠만 표시하며, 제공된 참조 이미지와 정확히 일치해야 함; 고정된 HUD, 좌측에는 영어로만 스크롤되는 실시간 채팅, 한국어로만 말하는 스트리머 음성(자막 없음), 3인칭 추적 카메라 사용, 컷 편집, 전환 효과, 장면 변경 또는 중복 캐릭터 없음.

0–8초: 플레이어는 황혼 무렵 네온이 빛나는 해안 도시를 어두운 머슬카로 운전하며 GPS 목적지로 향함; HANEUL은 페이스캠에서 차분하고 집중된 모습을 보이며, 엔진 소리, 도시 앰비언스, 희미한 라디오 소리, 키보드/마우스 소리가 들림.

8–15초: 창고 앞에서 정확한 수의 적대 세력 두 명이 검은 빨간색 재킷을 입고 엄폐물 뒤에서 나타나 권총을 뽑아 플레이어를 기습함. 플레이어는 차량 뒤로 몸을 숨기고 눈에 띄게 스치듯 맞으며 체력이 감소하고 수배 등급이 별 두 개로 상승함. HANEUL은 충격받은 한국어로 반응함.

15–24초: 격렬하고 무모한 총격전 발생. 플레이어는 소형 SMG 한 자루만 사용하고 적은 권총만 사용함. 측면으로 우회하는 적이 근처 차량 창문을 깨뜨리고, 탄환이 차체에 자국을 남기며 타이어가 펑크남. 탄약 수가 38/120에서 24/120로 감소하고, 수배 등급은 별 세 개에 도달하며, 멀리서 경찰 순찰차가 배경에만 나타남.

24–30초: 플레이어는 의도적으로 SMG로 다섯 발을 쏘며 순차적인 피격 반응을 보여줌; 두 명의 적은 모두 피격 후에만 쓰러짐. 탄약 수는 정확히 24/120에서 14/120로 감소함. HANEUL은 눈을 크게 뜨고 긴장한 상태를 유지하며, 사이렌 소리가 점점 가까워짐.

30–38초: 두 명의 적이 모두 쓰러진 후, 플레이어는 찢어진 타이어가 달린 손상된 머슬카로 절뚝거리며 들어감. 차량이 휠 림으로 덜컥거리며 전진하는 동안 배경에서 두 대의 경찰 순찰차가 추격함. 체력은 위험 수준으로 낮게 유지되며 붉은색으로 깜빡이고, 수배 등급은 별 세 개를 유지함.

38–45초: 플레이어는 좁은 골목을 비집고 들어가 양쪽 사이드 미러를 모두 부수고, 교통 흐름이 경찰을 잠시 막아서는 이면도로에 도달함. 수배 등급은 별 세 개로 계속 깜빡이고, 백미러에 경찰 불빛이 보이며, 결말은 미해결 상태로 끝남.

엄격한 규칙: HANEUL은 우측 하단 고정된 페이스캠에만 등장함; 플레이어는 정확히 한 명, 갱단 적은 정확히 두 명임; 추가 무장 캐릭터 없음; 전체 화면 페이스캠 없음; 자막 없음; HUD/채팅 텍스트는 영어 전용; 무기 교체 없음; 잔혹 묘사 없음; 승리, 깔끔한 탈출, 검은 화면 또는 엔딩 카드 없음.

원문 프롬프트

Photorealistic fictional open-world coastal crime-action gameplay livestream, 16:9, one continuous 45-second take split into a 30-second opening plus a seamless 15-second continuation. Fixed full-screen game HUD throughout: bottom-right square pink-blue neon facecam of HANEUL only, matching the supplied reference image exactly; fixed HUD, English-only scrolling live chat on the left, Korean streamer speech only with no subtitles, third-person chase camera, no cuts, no transitions, no scene changes, no duplicate characters.

0–8s: Player drives a dark muscle car through a neon coastal city at dusk toward a GPS destination; HANEUL is calm and focused in facecam, with engine, city ambience, faint radio, and keyboard/mouse sounds.

8–15s: At a warehouse, exactly two dark-red-jacket gang enemies emerge from cover, draw pistols, and ambush the player. The player dives behind a car, is visibly grazed, health drops, and wanted level rises to two stars. HANEUL reacts in shocked Korean.

15–24s: Intense reckless firefight. Player uses one compact SMG; enemies use pistols only. A flanking enemy shatters a nearby car window, bullets dent the car and pop a tire, ammo falls from 38/120 toward 24/120, wanted level reaches three stars, and distant police cruisers appear only in the background.

24–30s: Player fires five deliberate SMG shots with visible sequential hit reactions; both enemies fall only after being hit. Ammo drops exactly from 24/120 to 14/120. HANEUL remains wide-eyed and tense; police sirens close in.

30–38s: With both enemies down, the player limps into the damaged muscle car with a shredded tire. Two police cruisers pursue in the background as the car lurches forward on its rim. Health remains critically low and flashing red; wanted level stays at three stars.

38–45s: Player scrapes through a narrow alley, knocks off both mirrors, and reaches a side street where traffic briefly blocks the police. The wanted level remains flashing at three stars, police lights remain visible in the rearview, and the ending stays unresolved.

Strict rules: HANEUL appears only in the bottom-right fixed facecam; exactly one player and two gang enemies; no extra armed characters; no full-screen facecam; no subtitles; English-only HUD/chat text; no weapon swaps; no gore; no victory, clean escape, black screen, or end card.

작성자 Tensor · 원문 보기

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이 프롬프트 쓰는 법

  1. 원문 프롬프트를 복사해 Seedance 2.5에 붙여 넣습니다.
  2. 주인공과 장소처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 카메라 움직임과 장면 순서를 적은 부분은 그대로 둡니다.
  3. 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.

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