FRAME

비디오 프롬프트 · Seedance 2.0

상세한 가챠 게임 소환 애니메이션

복잡한 전환 효과, UI 오버레이, 희귀도 공개 연출이 포함된 전문적인 가챠 게임 '소환' 또는 '가챠' 애니메이션을 제작하기 위한 종합 마스터 프롬프트입니다.

프롬프트 (한국어)

참조 이미지는 시작 프레임이 아닌 참고용으로만 사용합니다. 소셜 게임 가챠 연출 스타일. 전자음, 추첨음, 확인음 등의 효과음이 포함된 빠르고 흥미진진한 BGM. 쪽쪽이를 문 소녀는 말을 하지 않으며 입도 전혀 움직이지 않습니다. 모든 전환은 임팩트, 플래시, UI 글로우가 포함된 화려한 효과로 구성됩니다. 시작 직후 다음 연출이 시작됩니다. 초고속 전환. 공간이 유리처럼 왜곡되고 깨지며, 파편들이 빛으로 변해 빨려 들어갑니다. 강렬한 화이트아웃. 직후 컷 전환. 어두운 공간 속에 참조 이미지의 특징을 극도로 과장한 '이상할 정도로 기발한 가챠 머신'이 이미 존재하는 것처럼 묘사됩니다 (예: 캐릭터 머리 색상, 모티프, 세계관이 기계화됨). 거대한 구조물, 비현실적인 회전 메커니즘, 떠다니는 부품, 빛나는 파이프나 에너지 경로, 신비롭고 멋진 움직임. 장치 내부에서 에너지가 순환하며 맥동합니다. 중앙에는 'TAP', 'PULL', 'OPEN'과 같은 조작 UI가 표시됩니다. UI는 네온 스타일로 강렬하게 빛나며 미세하게 진동합니다. 조작 시 장치가 마치 폭주하는 것처럼 진동하고 회전하며 빛을 발합니다. 에너지가 임계점에 도달하여 한 점으로 모입니다. 컷 전환. 배출: 참조 이미지와 관련된 '컨테이너'가 장치에서 배출됩니다 (예: 캡슐, 알, 수정, 상자, 캔, 두루마리, 음식 형태의 물체). 형태, 질감, 색상은 참조 이미지를 따릅니다. 컨테이너는 한 번 튀어 오른 뒤 바닥이나 공간에 가볍게 부딪혀 구릅니다. 그 순간 금이 가고 빛이 나며 내부에서 에너지가 새어 나옵니다. 희귀도 판정: 높은 희귀도의 경우 무지개색, 프리즘, 빛이 화면 전체로 퍼집니다. 컨테이너가 진동하며 서서히 떠오릅니다. 컷 전환. 컨테이너가 폭발적으로 열립니다. 내부에서 빛과 입자가 쏟아져 나오고 참조 이미지의 특징을 과장한 실루엣이 나타납니다. 강렬한 플래시. 컷 전환. 참조 이미지 배경의 분위기를 계승한 공간이 이미 존재하는 상태로 묘사됩니다. 전환되는 것이 아니라 처음부터 그곳에 있었던 것처럼 보여야 합니다. 비쳐 드는 빛, 안개, 입자, 기류. 캐릭터가 중앙에 등장합니다. 카메라: 발끝에서 얼굴까지 빠르게 팬(pan)하고, 회전하며 클로즈업, 역동적인 움직임으로 가득 찬 캐릭터, 슬로우 모션에서 가속으로 전환. 참조 이미지에 기반한 속성 효과가 캐릭터 주변에서 발생합니다 (예: 불, 물, 번개, 얼음, 빛, 어둠, 기계, 자연). 색과 형태는 참조 이미지의 인상으로 결정합니다. 속성 마크(엠블럼)가 뒤나 위에 나타나 빛나고 회전하고 분열합니다. 동시에 화면 전체에 대량의 입자, 렌즈 플레어, 충격파, 빛의 줄기가 화면을 가득 채웁니다. 중앙에 거대한 텍스트: 'SSR', 'UR', 'LEGEND'와 같은 희귀도 표시. 희귀도는 참조 이미지의 인상으로 자동 결정합니다. 이어서 참조 이미지의 외형에서 연상되는 '비정상적으로 과장된 타이틀'이 생성됩니다. 캐릭터 이름 또한 생성되어 표시됩니다. UI: 하단에 고급스러운 카드 UI, 금색/무지개색으로 빛나는 프레임, 별이 하나씩 튀어 오르고 카드가 회전하고 슬라이드하며 발광합니다. 능력치 표시: HP / ATK / DEF / SPEED 등이 빠르게 카운트업됩니다. 수치는 참조 이미지의 인상으로 자동 생성합니다. 스킬 이름을 생성하여 표시합니다 (예: 「次元崩壊ブレイク」—차원 붕괴 브레이크, 「無限反射オーラ」—무한 반사 오라). 스킬 발동을 보여주는 짧은 효과의 미니 연출을 넣습니다. 높은 희귀도일 때의 추가 연출: 배경이 잠깐 변형됩니다(우주, 붕괴, 신전 등). 화면 흔들림과 강한 플래시, 입자량 증가. 마지막 컷: 캐릭터가 멋진 포즈로 멈춥니다. 감각적인 디자인의 로고로 '타이틀'과 '이름'을 표시합니다. 뒤에는 속성 엠블럼이 있고 에너지가 순환합니다. UI가 은은하게 빛나며 루프 가능한 상태로 종료됩니다. 스타일: 시네마틱, 가챠 게임 UI 오버레이, 초상세, 고대비, 판타지 소환 머신, 역동적인 조명, 볼류메트릭 라이트, 글로우, 입자, 모션 블러, 렌즈 플레어, 임팩트 플래시

원문 프롬프트

参考画像はリファレンスとしてのみ使用し、スタートフレームには使用しない。 ソシャゲのガチャ演出風。アップテンポで高揚感のあるBGM、電子音・抽選音・確定演出音などの効果音あり。
おしゃぶりをした少女は喋らず、口元は一切動かさない。 全てのトランジションは衝撃・閃光・UI発光を伴うド派手な演出。
開始直後、以下の演出に入る。 超高速トランジション。
空間が歪み、ガラスのように砕け、破片が光へ変換され吸い込まれていく。
強いホワイトアウト。 その直後カット。 暗い空間に、
参考画像から連想される特徴を極端に誇張した「異常に奇抜なガチャ装置」がすでに存在している状態で描写される。 (例:キャラの髪色・モチーフ・世界観がそのまま機械化されている)
・巨大すぎる構造
・非現実的な回転機構
・浮遊パーツ
・光る配管やエネルギー流路
・意味不明だがかっこいい動き 装置内部にはエネルギーが循環し、脈動している。 画面中央に「TAP」「PULL」「OPEN」などの操作UIが表示される。
UIはネオン調で強く発光し、軽く振動. 操作と同時に、
装置が暴走するように振動・回転・発光。
エネルギーが臨界に達し、一点に収束。 カット変更。 排出演出:
参考画像の特徴から連想される「入れ物」が装置からぽろっと排出される。 (例)
・カプセル
・卵
・結晶
・箱
・缶
・巻物
・食べ物風オブジェ 形状・質感・色は参照画像から決定される。 入れ物は一度バウンドし、床や空間に軽く衝突して転がる。
その瞬間、ひび割れ・発光・内部からエネルギーが漏れ出す。 レアリティ判定演出:
・高レア:虹色・プリズム・画面全体に光が拡散 入れ物が震えながら、
徐々に浮き上がる。 カット変更。 入れ物が爆発的に開く。
内部から光と粒子が噴き出し、
参考画像の特徴を誇張したシルエットが出現。 強いフラッシュ。 カット変更。 参考画像の背景の雰囲気を継承した空間がすでに存在している状態で描写される(切り替えではなく、最初からそこにあるように見える)。
差し込む光、霧、粒子、空気の流れ。 キャラクターが中央に出現。 カメラ演出:
・足元から急速パン→顔へ
・周囲を回転しながら寄る
・キャラクターは躍動感にあふれる動き
・スローモーション→加速 キャラクターの周囲に、
参考画像から連想される属性エフェクトが発生。 (例)
・炎、水、雷、氷、光、闇、機械、自然など
・色や形状は参照画像の印象から決定 さらに、
属性マーク(エンブレム)がキャラクター背後または上空に出現し、
発光・回転・分裂する。 同時に、
画面全体にパーティクルが大量発生し、
レンズフレア、衝撃波、光の筋が走る. 画面中央に巨大テキスト: 「SSR」「UR」「LEGEND」などのレアリティ表示
(参考画像の印象から自動決定) 続いて、
参考画像の見た目から連想される
“異常に誇張された二つ名”を生成して表示。 さらにキャラクター名も生成表示。 追加UI演出: ・画面下部に豪華なキャラカードUIが出現
・枠は金・虹などに強く発光
・星の数が1つずつポップアップ
・カードが回転・スライド・発光 ステータス表示:
・HP / ATK / DEF / SPEED などが高速でカウントアップ
・数値は参照画像の印象から自動生成 スキル表示:
・スキル名を生成して表示
(例:「次元崩壊ブレイク」「無限反射オーラ」など)
・スキル発動のミニ演出(短いエフェクト) レア時追加演出:
・背景が一瞬変異(宇宙・崩壊・神殿など)
・画面揺れ + 強いフラッシュ
・粒子量増加 最終カット: キャラクターがカッコいい決めポーズで静止。
・キャラクターから連想される「称号」とカッコいい「名前」を画面にカッコいいハイセンスなデザインロゴで表示する。
背後に属性エンブレム、周囲にエネルギーが循環し続ける。
UIが軽く発光し続け、ループ可能な状態で終了。 スタイル:
cinematic, gacha game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy summon machine, dynamic lighting, volumetric light, glow, particles, motion blur, lens flare, impact flashes

작성자 かし子🍩 · 원문 보기

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이 프롬프트 쓰는 법

  1. 원문 프롬프트를 복사해 Seedance 2.0에 붙여 넣습니다.
  2. 주인공과 장소처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 카메라 움직임과 장면 순서를 적은 부분은 그대로 둡니다.
  3. 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.

한국어로 적어서 내 것으로 바꾸기 →

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