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철창 받침대에 갇힌 용암 결정 보스 유물 카드

용암 결정 심장 보스 유물 카드 예시 이미지

검은 철 우리와 의식용 칼날 모양 날개 사이에 갈라진 붉은 결정 핵이 빛나는 정사각형 고등급 게임 유물 카드 일러스트를 만드는 프롬프트입니다.

이 그림, 어디에 쓰나요

유물 카드 아홉 장 세트의 네 번째로, 앞 장보다 빛과 대비를 세게 하라는 문장으로 시작합니다. 결정 핵, 철 우리, 칼날 모양 냉각 핀처럼 물건의 구조를 구체적으로 적어 '받침대 위 흔한 보석'이 되지 않게 했습니다. 괴물 시체, 만화풍 불꽃, 원자로 라벨을 빼라는 조건도 붙어 있습니다.

  • 모바일 게임 보상 카드
  • 아이템 도감 이미지
  • 이벤트 해금 화면

내 것으로 바꿔 쓰는 예

바꿀 곳원래이렇게 바꾸면
유물 정체The relic is a boss core reliquary containing the stabilized heart of a defeated giant construct.The relic is a frozen lantern holding the last breath of an ice dragon.
가운데 물체a cracked crystal core with molten seams서리가 낀 푸른 구슬과 그 안에서 맴도는 눈송이
색Use volcanic reds, charred steel, deep plum shadowsUse glacier blues, frosted silver, deep navy shadows

⚠️ 실제 가게·상품·장소 홍보에 쓰면 AI로 만든 장면이어도 표시·광고 관련 법이 적용될 수 있습니다. 실제와 다르게 보이지 않는지 담당자가 확인하세요. 다른 사람의 얼굴 사진을 넣을 때는 본인 동의가 필요합니다.

프롬프트 (한국어)

장면:

앞선 유물들보다 빛이 강하고 대비가 극적이면서도 같은 도감 틀 언어를 유지하는 정사각형 보상 카드 스타일 구성을 만듭니다. 화산 같은 붉은색, 그을린 강철, 짙은 자두색 그림자, 사물 주위에 모인 후광을 씁니다. 중앙 유물은 의식용 진열 받침대 안에 놓이고, 빈 등급 판과 실루엣을 결코 가리지 않는 절제된 불씨 입자에 둘러싸입니다.

주제:

유물은 쓰러뜨린 거대 구조체의 안정된 심장을 담은 보스 핵 성유물함입니다. 가운데에는 녹아내린 이음매와 희미하게 도는 내부 기하를 지닌 갈라진 결정 핵이 떠 있습니다. 그 주위를 기계식 브래킷, 열에 그을린 경첩, 의식용 칼날 모양의 냉각 지느러미 두 개를 갖춘 검은 철 우리가 감쌉니다. 유물은 전리품이자 동력원이자 경고로 똑같이 느껴져야 합니다. 정복의 증거로 수집품에 속하지만 다시 깨어날 수 있다는 암시도 남깁니다.

중요한 점:

결정 핵은 빛나고 겹겹이 보이게 하되 재질은 물리적으로 믿을 만하게 유지합니다.

철 우리에는 마모, 녹, 열 손상이 보여야 합니다.

카드는 글자가 아니라 구성, 색 위계, 마감으로 고등급임을 전해야 합니다.

유물이 아무렇게나 떠 있는 마법이 아니라 봉인을 위해 설계된 것처럼 느껴지게 합니다.

이 그림은 드롭 보상 카드, 도감 전리품 항목, 이벤트 해금 화면에 쓰여야 합니다.

흔한 보물상자 상투는 피하고, 사물 디자인을 전투의 역사를 암시할 만큼 구체적으로 유지합니다.

쓰임:

Relic Artifact Lore Card Set 단독 연구 4/9입니다.

제약:

읽히는 글자 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 정확한 1:1 화면비 유지, 괴물 사체 없음, 받침대 위 흔한 보석 없음, 만화식 불꽃 폭발 없음, SF 원자로 라벨 없음, 추가 무기 없음, 디테일을 가리는 과도한 발광 없음.

원문 프롬프트

Scene:
Create a square reward-card style composition with stronger glow and more dramatic contrast than the previous relics, while keeping the same codex frame language. Use volcanic reds, charred steel, deep plum shadows, and a focused halo around the object. The central relic should sit inside a ceremonial display cradle, surrounded by blank rarity plates and controlled ember particles that never obscure the silhouette.

Subject:
The relic is a boss core reliquary containing the stabilized heart of a defeated giant construct. At the center floats a cracked crystal core with molten seams and a faint rotating inner geometry. Around it sits a black iron cage with mechanical brackets, heat-scored hinges, and two cooling fins shaped like ritual blades. The relic should feel equal parts trophy, power source, and warning. It belongs in a collection as proof of conquest but still hints that it could awaken again.

Important details:
Make the crystal core luminous and layered, but keep the materials physically believable. The iron cage should show wear, scale, and heat damage. The card must read as high rarity through composition, color hierarchy, and finish instead of text. Ensure the relic feels engineered for containment rather than randomly floating magic. This image should work for a drop reward card, codex trophy entry, or event unlock surface. Avoid generic loot-chest clichés and keep the object design specific enough to imply encounter history.

Use case:
Relic Artifact Lore Card Set single study 4/9.

Constraints:
No readable text, no watermark, no logos, preserve exact 1:1 aspect ratio, no monster corpse, no generic gem on a pedestal, no cartoon fire burst, no sci-fi reactor labels, no extra weapons, no blown-out glow that hides detail.

작성자 GPT Image 2 Hub · ChaosRealmsAI · MIT · CC BY 4.0 · 출처·라이선스

Copyright (c) 2026 GPT Image 2 Hub · ChaosRealmsAI · MIT. 저장소에 실린 프롬프트와 예시 그림입니다. 원문 프롬프트는 그대로 두었고 그림은 웹용 크기와 형식으로 바꿨습니다. 출처와 라이선스는 소개 페이지의 출처·라이선스에 있습니다. 저장소 소개 줄에 CC BY 4.0이 함께 적혀 있어 그림은 CC BY 4.0 조건으로도 표시합니다.

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