FRAME

비디오 프롬프트 · Seedance 2.0

아파트 귀가 스토리보드 애니메이션

스토리보드를 기반으로 한 영화 같은 3D 캐릭터 애니메이션 시퀀스로, 여성이 귀가하여 아파트에서 보내는 일상을 묘사합니다.

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스토리보드 그리드 Image1을 캐릭터 디자인, 아파트 구조, 의상, 핸드백, 소품, 조명 및 구도에 대한 정확한 시각적 참조 자료로 사용하십시오. 6개의 스토리보드 프레임을 하나의 연속적인 15초짜리 영화적 시퀀스로 애니메이션화하십시오. 전체 시퀀스 동안 캐릭터의 외형을 동일하게 유지하십시오. 아파트는 하나의 고정된 물리적 환경으로 유지하십시오. 가구, 건축, 주방 구조, 장식, 핸드백 디자인, 의상, 헤어스타일 또는 캐릭터 비율을 변경하지 마십시오. 움직임은 세련된 장편 영화 수준의 3D 캐릭터 애니메이션처럼 느껴져야 합니다: 자연스러운 신체 무게감, 사실적인 보행 리듬, 머리카락과 의상의 미세한 부차적 움직임, 표현력 있는 얼굴 애니메이션, 물체와의 자연스러운 손 상호작용, 그리고 부드러운 영화적 카메라 무빙. Jarvis는 AI 음성으로만 존재합니다. 물리적인 모습은 절대 보이지 않습니다. 캐릭터 시트는 Image2, 아파트 외관 및 가방은 Image3입니다. ⸻ 샷 1 — 0:00–0:02.5 — 2.5초 아파트 내부에서 현관을 바라보는 시점으로 시작합니다. 퇴근 후 현관문이 열리고 캐릭터가 자연스럽게 아파트로 걸어 들어옵니다. 그녀는 한 손에는 검은색 Hermès Birkin 25의 짧은 상단 핸들을 잡고, 다른 한 손에는 자동차 열쇠를 들고 있습니다. 그녀의 걸음걸이는 퇴근 후의 피로감을 나타냅니다: 약간 처진 어깨, 여유로운 속도, 차분한 표정. 집에 돌아와 피곤하지만 편안해 보입니다. 문을 통과하면서 자연스럽게 뒤로 손을 뻗어 문을 닫기 시작합니다. 핸드백은 그녀의 걸음걸이에 맞춰 미세한 무게감과 관성을 가지고 자연스럽게 움직입니다. 긴 스트랩은 보이지 않습니다. 카메라: 눈높이의 와이드 설정 샷. 그녀가 들어올 때 매우 미세한 영화적 푸시인(push-in). 설정된 현관 구조가 보이도록 유지하십시오. 오디오: 문 열리는 소리, 부드러운 발소리, 핸드백 가죽의 미세한 움직임, 조용한 아파트 분위기. 대사: 없음. ⸻ 샷 2 — 0:02.5–0:04.5 — 2초 현관 콘솔로 화면이 전환됩니다. 캐릭터는 완전히 멈추지 않고 콘솔로 걸어갑니다. 자동차 열쇠를 든 손을 뻗어 무심하게 나무 표면 위에 내려놓습니다. 열쇠는 자연스럽게 떨어지며 선명한 금속성 소리를 냅니다. 다른 손은 여전히 검은색 Birkin의 짧은 핸들을 잡고 있습니다. 그녀는 열쇠를 거의 보지 않습니다. 이 동작은 자동적이고 습관적입니다. 열쇠를 내려놓은 직후, 그녀의 시선은 거실과 주방으로 향합니다. 카메라: 중간 측면 앵글 샷. Jema, Birkin, 콘솔이 보이도록 유지하십시오. 열쇠가 착지할 때 미세한 초점 이동 후 다시 캐릭터에게 돌아옵니다. 오디오: 발소리에 이어지는 선명한 열쇠 소리. 대사: 없음. ⸻ 샷 3 — 0:04.5–0:07 — 2.5초 캐릭터는 현관 구역에서 거실로 이동하며 주방으로 향하는 길에 크림색 소파 뒤를 지나갑니다. 멈추지 않고 Birkin을 살짝 앞으로 휘둘러 크림색 소파 위로 무심하게 던집니다. 핸드백은 믿을 수 있는 무게감으로 손을 떠나 짧은 거리를 이동한 뒤 쿠션 위에 안착합니다. 쿠션이 그 아래에서 살짝 눌립니다. 가방은 자연스럽게 자리를 잡고 그대로 유지됩니다. 핸드백을 놓고 주방으로 계속 걸어가며 캐릭터가 무심하게 말합니다. 캐릭터: “Jarvis, 오늘 업무 내용 알려줘.” 말투는 편안하고 익숙합니다. 큰 소리로 부르거나 스피커나 장치를 찾지 않습니다. 이미 방 안에 있는 누군가에게 말하듯 자연스럽게 Jarvis와 대화합니다. 입 모양은 대사와 정확히 동기화되어야 합니다. 카메라: 와이드 트래킹 샷. 거실에서 주방으로 향하는 Jema를 부드럽게 따라가며 아파트의 지리적 구조를 파악할 수 있게 합니다. 오디오: 부드러운 발소리, 소파에 핸드백이 닿는 미세한 소리. 캐릭터 목소리: 젊은 성인 여성, 자신감 있고 퇴근 후 약간 피곤한, 자연스러운 대화체. ⸻ 샷 4 — 0:07–0:09.5 — 2.5초 캐릭터가 주방에 도착하여 아일랜드 뒤편 카운터 쪽으로 이동합니다. 카운터 위에 완전히 비어 있는 투명한 유리잔을 향해 손을 뻗습니다. 유리잔은 이 샷 전체에서 완전히 비어 있어야 합니다. 아직 물을 따르지 않았습니다. 그녀는 유리잔을 집어 들거나 물을 따르기 위해 자연스럽게 위치를 잡을 때 잠시 유리잔을 응시합니다. 일상을 방해하지 않으면서 Jarvis의 말을 듣습니다. Jarvis가 아파트 전체에 응답하기 시작합니다. JARVIS (O.S.): “Jema 님, 오늘 Claude가 MoonPay를 통해 PayBox Agent에 연결되었고…” Jarvis는 세련된 남성 AI 비서처럼 들려야 합니다: 차분하고, 세련되고, 명확하고, 침착하며 미세하게 따뜻한 느낌. 로봇 같지 않고 지나치게 감정적이지도 않습니다. 캐릭터는 말하지 않습니다. 표정은 중립적이고 집중하는 상태를 유지합니다. 카메라: 아일랜드 거실 쪽에서 카운터 뒤의 Jema를 바라보는 중간 샷. 부드러운 영화적 푸시인. 오디오: 아파트 분위기에 자연스럽게 통합된 Jarvis의 목소리. 카운터와 유리잔이 닿는 매우 미세한 소리. ⸻ 샷 5 — 0:09.5–0:12.5 — 3초 같은 주방 카운터에 있는 캐릭터의 손을 보여주는 영화적 클로즈업 샷으로 전환됩니다. 카운터에는 투명한 물병과 빈 유리잔이 있습니다. 그녀는 물병을 집어 들고 이전에 비어 있던 유리잔에 물을 따르기 시작합니다. 유리잔으로 들어가는 자연스럽고 연속적인 물줄기와 점차 차오르는 수위를 보여주십시오. Jarvis가 끊김 없이 계속 말합니다. JARVIS (O.S.): “…거래가 완료되었습니다. 포트폴리오가 17퍼센트 상승했습니다…” Jema는 평소처럼 물을 따릅니다. Jarvis가 말을 마칩니다. JARVIS (O.S.): “…10분도 채 걸리지 않았습니다.” “10분도 채 걸리지 않았습니다”라고 말할 때, Jema의 따르는 동작이 아주 살짝 주춤합니다. 극적으로 멈추게 하지 마십시오. 숫자가 그녀의 주의를 끌었다는 것을 보여주는 아주 작은 신체적 반응이어야 합니다. 카메라: 물병, 손, 물줄기, 유리잔의 타이트한 클로즈업. 매우 미세한 카메라 드리프트. 얕은 피사계 심도. 오디오: Jarvis의 목소리 아래로 들리는 선명하고 자연스러운 물 따르는 소리. ⸻ 샷 6 — 0:12.5–0:15 — 2.5초 주방 아일랜드 뒤에 있는 캐릭터의 얼굴과 상반신으로 전환됩니다. 그녀는 물 따르기를 멈추고 채워진 유리잔을 자연스럽게 들고 있습니다. 잠시 동안 그녀는 Jarvis가 방금 한 말을 처리합니다. 그녀의 눈이 살짝 위를 향합니다. 눈썹이 미세하게 올라갑니다. 그러고 나서 입가에 아주 작은 감명받은 미소가 번집니다. 반응은 절제되어야 합니다. 눈을 크게 뜨거나, 극적으로 숨을 들이마시거나, 고개를 홱 돌리거나, 과장된 만화 같은 반응은 금지입니다. 그녀는 감명받았지만, 이런 AI 자동화는 이미 그녀 삶의 일부입니다. 이 미세한 표정으로 마무리하며 Grid 2를 준비합니다. 카메라: 얼굴을 향해 거의 감지할 수 없을 정도로 느리게 다가가는 중간 클로즈업. 뒤편의 주방이 부드럽게 흐려진 얕은 피사계 심도. 오디오: 물 따르는 소리 중단. Jarvis가 말을 마친 후의 짧은 실내 분위기 음. Jema의 대사는 없음. ⸻ 애니메이션 연속성 6개의 샷은 하나의 연속적인 시퀀스입니다. 캐릭터가 열쇠와 Birkin을 들고 입장 → 열쇠는 콘솔에 남음 → Birkin은 소파에 안착 → 캐릭터가 주방에 도착 → 물을 따르기 전 유리잔은 비어 있음 → 물이 채워짐 → 캐릭터가 유리잔을 든 채로 종료. 그녀의 움직임을 절제되고 자연스럽게 유지하십시오. 불필요한 제스처, 중복 동작, 무작위적인 고개 돌림, 과도한 눈 깜빡임, 공중에 떠 있는 물체, 손의 변형, 소품의 형태 변화, 의상 변경, 헤어스타일 변경 또는 아파트 구조 변경은 없어야 합니다. 총 지속 시간: 정확히 15초. 16:9 가로 화면. 스토리보드 Grid 2 - 비디오 프롬프트 (15초) 스토리보드 그리드 @Image1을 캐릭터 디자인, 아파트 구조, 의상, 핸드백, 소품, 조명 및 구도에 대한 정확한 시각적 참조 자료로 사용하십시오. 6개의 스토리보드 프레임을 하나의 연속적인 15초짜리 영화적 시퀀스로 애니메이션화하십시오. 전체 시퀀스 동안 캐릭터의 외형을 동일하게 유지하십시오. 아파트는 하나의 고정된 물리적 환경으로 유지하십시오. 가구, 건축, 주방 구조, 장식, 핸드백 디자인, 의상, 헤어스타일 또는 캐릭터 비율을 변경하지 마십시오. 움직임은 세련된 장편 영화 수준의 3D 캐릭터 애니메이션처럼 느껴져야 합니다: 자연스러운 신체 무게감, 사실적인 보행 리듬, 머리카락과 의상의 미세한 부차적 움직임 및

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Use the storyboard grid Image1 as the exact visual reference for character design, apartment layout, clothing, handbag, props, lighting, and composition. Animate the six storyboard frames as one continuous 15-second cinematic sequence. Maintain the character’s exact appearance throughout. Maintain the apartment as one fixed physical environment. Do not alter furniture, architecture, kitchen layout, décor, handbag design, clothing, hairstyle, or character proportions. Movement should feel like polished feature-film 3D character animation: natural body weight, realistic walking rhythm, subtle secondary movement in hair and clothing, expressive facial animation, believable hand interaction with objects, and smooth cinematic camera movement. Jarvis is an AI voice only. He is never physically shown. Character sheet is Image2 Apartment exterior and bag is Image3 ⸻ SHOT 1 — 0:00–0:02.5 — 2.5 SECONDS Begin from inside the apartment facing the entrance. The front door opens and the character walks naturally into the apartment after returning from work. She carries the black Hermès Birkin 25 by its two short top handles in one hand and her car keys in the other. Her walk communicates end-of-workday fatigue: slightly lowered shoulders, relaxed pace, calm face. She looks tired but comfortable now that she is home. As she crosses the doorway, she reaches back naturally and begins pulling the door closed behind her. The handbag responds naturally to her walking motion with subtle weight and momentum. No long strap appears. Camera: Wide eye-level establishing shot. Very subtle cinematic push-in as she enters. Keep the established entry architecture visible. Audio: Door opening, soft heel footsteps, subtle handbag leather movement, quiet apartment ambience. Dialogue: None. ⸻ SHOT 2 — 0:02.5–0:04.5 — 2 SECONDS Cut to the entry console. the character walks up to the console without fully stopping. She extends the hand holding her car keys and casually releases them onto the wooden surface. The keys fall naturally and land with a distinct metallic clink. Her other hand continues holding the black Birkin by its short handles. She barely looks at the keys. The action is automatic and habitual. Immediately after releasing them, her attention shifts toward the living room and kitchen. Camera: Medium side-angle shot. Keep Jema, the Birkin and the console visible. A subtle focus shift can follow the keys as they land before returning to the character. Audio: Footsteps followed by a crisp key CLINK. Dialogue: None. ⸻ SHOT 3 — 0:04.5–0:07 — 2.5 SECONDS the character continues from the entry area into the living room, passing behind the cream sofa on her way toward the kitchen. Without stopping, she swings the Birkin slightly forward and casually tosses it onto the cream sofa. The handbag leaves her hand with believable weight, travels a short distance and lands on the cushion. The cushion compresses slightly beneath it. The bag settles naturally and remains there. As she releases the handbag and continues toward the kitchen, the character speaks casually: the character: “Jarvis, update me on my work today.” Her delivery is relaxed and familiar. She does not call loudly and does not look for a speaker or device. She talks to Jarvis as naturally as she would speak to someone already in the room. Her lips must synchronize accurately with the dialogue. Camera: Wide tracking shot. Follow Jema smoothly from the living room toward the kitchen while keeping the established apartment geography readable. Audio: Soft heel footsteps, subtle handbag landing on sofa. the character voice: Young adult woman, confident, slightly tired after work, natural conversational delivery. ⸻ SHOT 4 — 0:07–0:09.5 — 2.5 SECONDS the character reaches the kitchen and moves behind the island onto the kitchen side of the counter. She reaches toward the completely empty clear drinking glass on the countertop. The glass must remain completely empty throughout this shot. She has not poured water yet. Her eyes briefly settle on the glass as she picks it up or positions it naturally for pouring. She listens to Jarvis without interrupting her routine. Jarvis begins responding through the apartment: JARVIS (O.S.): “Miss Jema, today Claude connected to PayBox Agent by MoonPay…” Jarvis should sound like a sophisticated male AI assistant: calm, polished, articulate, composed and subtly warm. Not robotic and not overly emotional. the character does not speak. Her expression remains neutral and attentive. Camera: Medium shot from the living-room side of the island looking toward Jema behind the counter. Gentle cinematic push-in. Audio: Jarvis voice integrated naturally into the room ambience. Very subtle glass contact with countertop. ⸻ SHOT 5 — 0:09.5–0:12.5 — 3 SECONDS Cut to a cinematic close-up of the character’s hands at the same kitchen counter. There is a clear water bottle and empty glass on the counter, She picks up the clear water bottle and begins pouring water into the same previously empty glass. Show a natural continuous stream entering the glass and the water level gradually rising. Jarvis continues seamlessly: JARVIS (O.S.): “…and traded. Your portfolio is up by 17 percent…” Jema continues pouring normally. Then Jarvis finishes: JARVIS (O.S.): “… that was under ten minutes.” As he says “under ten minutes,” Jema’s pouring motion hesitates very slightly. Do not make her freeze dramatically. It should be a tiny physical reaction showing that the number caught her attention. Camera: Tight close-up of bottle, hands, water stream and glass. Very subtle camera drift. Shallow depth of field. Audio: Clear natural water-pouring sound underneath Jarvis’s voice. ⸻ SHOT 6 — 0:12.5–0:15 — 2.5 SECONDS Cut to the character‘s face and upper body behind the kitchen island. She stops pouring and holds the now-filled glass naturally. For a brief beat, she processes what Jarvis just said. Her eyes glance slightly upward. Her eyebrows rise subtly. Then the smallest impressed smile forms at the corner of her mouth. Keep the reaction understated. No huge eyes, dramatic gasp, head jerk, or exaggerated cartoon reaction. She is impressed, but AI automation like this is already part of her life. End on this subtle expression, setting up Grid 2. Camera: Medium close-up with a slow, almost imperceptible push toward her face. Shallow depth of field with the established kitchen softly blurred behind her. Audio: Water pouring stops. Brief room ambience after Jarvis finishes. No dialogue from Jema. ⸻ ANIMATION CONTINUITY The six shots are one continuous sequence. the character enters with keys + Birkin → keys stay on console → Birkin lands and stays on sofa → the character reaches kitchen → glass is empty before pouring → water is poured → the character ends holding the glass. Keep her movement restrained and natural. No unnecessary gestures, no duplicates, random head turns, excessive blinking, floating objects, hand deformation, prop morphing, wardrobe changes, hairstyle changes, or apartment changes. Total duration: exactly 15 seconds. 16:9 landscape. Storyboard Grid 2 - Video Prompt (15 seconds) Use the storyboard grid @Image1 as the exact visual reference for character design, apartment layout, clothing, handbag, props, lighting, and composition. Animate the six storyboard frames as one continuous 15-second cinematic sequence. Maintain the character’s exact appearance throughout. Maintain the apartment as one fixed physical environment. Do not alter furniture, architecture, kitchen layout, décor, handbag design, clothing, hairstyle, or character proportions. Movement should feel like polished feature-film 3D character animation: natural body weight, realistic walking rhythm, subtle secondary movement in hair and

작성자 Sharon Riley · 원문 보기

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이 프롬프트 쓰는 법

  1. 원문 프롬프트를 복사해 Seedance 2.0에 붙여 넣습니다.
  2. 주인공과 장소처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 카메라 움직임과 장면 순서를 적은 부분은 그대로 둡니다.
  3. 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.

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