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날개 달린 당나귀 기사 스프라이트 시트

날개 달린 당나귀 기사 스프라이트 시트 예시 이미지

판타지 게임 에셋을 위해 날개 달린 당나귀를 탄 중세 기사의 8방향 레트로 픽셀 아트 스프라이트 시트를 생성합니다.

프롬프트 (한국어)

목표: 판타지 게임 자산 {argument name="character concept" default="a medieval knight riding a winged donkey"}에 대한 깔끔한 픽셀아트 스프라이트 시트를 만듭니다.

캔버스: 일반 흰색 배경의 정사각형 768×768 이미지, 테두리 없음, UI 없음, 텍스트 없음. 눈에 띄는 두툼한 픽셀, 어두운 윤곽선, 제한된 팔레트 및 미묘한 디더링/음영이 포함된 선명한 복고풍 RPG 픽셀 아트 스타일을 사용하세요.

레이아웃: 동일한 탑승자 캐릭터의 별도 스프라이트 8개를 큰 흰색 간격으로 균일한 간격으로 표시하고 맨 위 행에 3개의 스프라이트, 가운데 행에 2개의 스프라이트, 맨 아래 행에 3개의 스프라이트로 배열합니다. 각 스프라이트는 대략 동일한 크기여야 하며 애니메이션/회전 시트처럼 읽어야 합니다.

스프라이트 수 및 보기: 1) 왼쪽 상단: 왼쪽 위를 향한 후면 3/4 뷰, 2) 상단 중앙: 직선 후면 뷰, 3) 상단 오른쪽: 오른쪽 상단을 향한 후면 3/4 뷰, 4) 중간 왼쪽: 왼쪽으로 이동하는 측면 뷰, 5) 중간 오른쪽: 오른쪽으로 이동하는 측면 뷰, 6) 왼쪽 하단: 왼쪽 하단을 향한 전면 3/4 뷰, 7) 하단 중앙: 직선 전면 뷰, 8) 오른쪽 하단: 전면 3/4 뷰 오른쪽 아래.

대상 세부정보: 탈것은 길고 곧은 귀, 창백한 주둥이, 검은 발굽, 단순한 굴레와 안장, 그리고 작은 페가수스처럼 측면에서 뻗어 나온 한 쌍의 흰색 깃털 날개를 가진 작은 회색 갈색 당나귀입니다. 라이더는 수직 바이저 슬릿이 있는 둥근 강철 헬멧, 밝은 빨간색 깃털, 빨간색 망토 또는 천 드레이프, 갈색 가죽 압정, 측면에 금색 십자가 엠블럼이 묶인 파란색 방패를 착용한 소형 갑옷 기사입니다. {argument name="armor color" default="steel gray"}, {argument name="cape color" default="red"}, {argument name="shield color" default="blue and gold"} 및 {argument name="mount color" default="gray-brown"}를 사용합니다. 8개 스프라이트 모두에서 동일한 비율과 의상 세부정보를 유지하세요.

시각적 스타일: 클래식 16비트 판타지 RPG 스프라이트 시트, 아이소메트릭/하향식 호환 비율, 작은 크기에서 높은 가독성, 검은색 및 어두운 갈색 픽셀 윤곽선, 부드러운 그림자 없는 프레젠테이션, 최소한의 앤티앨리어싱, 흐림 없음, 픽셀 음영 이상의 그라데이션 없음.

제약 조건: 정확히 8개의 스프라이트를 유지하고 추가 프레임, 라벨, 무기, 풍경, 배경 질감, 워터마크 또는 문자 변형을 추가하지 마세요. 모든 스프라이트는 서로 다른 방향에서 동일한 기마 기사와 날개 달린 당나귀를 묘사해야 합니다.

원문 프롬프트

Goal: Create a clean pixel-art sprite sheet for a fantasy game asset: {argument name="character concept" default="a medieval knight riding a winged donkey"}.

Canvas: Square 768×768 image on a plain white background, no borders, no UI, no text. Use a crisp retro RPG pixel-art style with visible chunky pixels, dark outlines, limited palette, and subtle dithering/shading.

Layout: Show exactly 8 separate sprites of the same mount-and-rider character, evenly spaced with large white gaps, arranged as 3 sprites on the top row, 2 sprites on the middle row, and 3 sprites on the bottom row. Each sprite should be roughly the same scale and read like an animation/rotation sheet.

Sprite count and views: 1) top-left: rear three-quarter view facing upper-left, 2) top-center: straight rear view, 3) top-right: rear three-quarter view facing upper-right, 4) middle-left: side view traveling left, 5) middle-right: side view traveling right, 6) bottom-left: front three-quarter view facing lower-left, 7) bottom-center: straight front view, 8) bottom-right: front three-quarter view facing lower-right.

Subject details: The mount is a small gray-brown donkey with long upright ears, pale muzzle, black hooves, simple bridle and saddle, and a pair of white feathered wings extended from its sides like a small pegasus. The rider is a compact armored knight wearing a rounded steel helmet with vertical visor slits, a bright red plume, a red cape or cloth drape, brown leather tack, and a blue shield with a gold cross emblem strapped at the side. Use {argument name="armor color" default="steel gray"}, {argument name="cape color" default="red"}, {argument name="shield color" default="blue and gold"}, and {argument name="mount color" default="gray-brown"}. Maintain the same proportions and costume details across all 8 sprites.

Visual style: Classic 16-bit fantasy RPG sprite sheet, isometric/top-down compatible proportions, high readability at small size, black and dark-brown pixel outlines, soft shadowless presentation, minimal anti-aliasing, no blur, no gradients beyond pixel shading.

Constraints: Keep exactly 8 sprites, do not add extra frames, labels, weapons, scenery, background texture, watermark, or character variations. All sprites must depict the same mounted knight and winged donkey from different directions.

작성자 Kimo · 원문 보기

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이 프롬프트 쓰는 법

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  2. 제품이나 인물처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 조명과 구도를 적은 부분은 그대로 둡니다.
  3. 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.

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