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우주 정거장 탐사 게임 화면

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결과물 유형: 실제 플레이 화면처럼 보이는 게임 스크린샷. 주제는 "우주 정거장 탐사 게임 화면"입니다. 완성 이미지는 홍보용 키아트가 아니라 플레이 중 캡처처럼 보여야 하며, 장면 안에서 목표와 위험 요소가 바로 구분되어야 합니다. 주 피사체: 우주복을 입은 탐사자 한 명이 정전된 궤도 정거장 내부를 조사하는 3인칭 게임 화면. 플레이어 캐릭터는 화면 아래 중앙에서 약간 왼쪽에 뒷모습으로 서 있고, 복도는 정면으로 깊게 이어지며, 오른쪽 대형 창 너머로 행성이 보입니다. 통로 중앙에는 수리 대상 발전 장치가 놓여 있고, 그 위 공중에는 탐사용 드론 한 대가 떠 있습니다. 중심 피사체의 형태, 위치, 행동이 먼저 읽히고 보조 요소는 주제를 설명하는 단서로만 사용합니다. 구도와 비율: 16:9 가로형 실제 플레이 화면처럼 보이는 게임 스크린샷. 플레이어가 실제로 조작 중인 화면처럼 보이도록 전경(캐릭터 뒷모습), 중경(발전 장치와 드론), 배경(깊은 복도와 창밖 행성)을 분리합니다. 시선은 캐릭터에서 오른쪽 발전 장치와 창밖 행성으로 이어지게 하고, HUD는 화면 모서리에 배치하되 장면을 가리지 않습니다. 맥락과 배경: 붉은 비상등, 차가운 행성빛, 떠다니는 파편과 먼지, 잠긴 격벽 문, 흩어진 화물 상자, 산소 게이지와 목표 마커를 배치합니다. 배경은 주 피사체를 설명하는 근거가 되어야 하며, 불필요한 장식으로 시선을 빼앗지 않습니다. 스타일과 매체: 상업용 게임 스크린샷 수준의 실시간 3D 렌더링. 장르에 맞는 UI를 구성합니다. 좌상단에 목표 패널, 상단에 방위 나침반, 우측에 산소 게이지, 좌하단에 원형 미니맵, 우하단에 번호가 매겨진 퀵슬롯 아이콘을 배치하고, 조작 가능성이 읽히는 환경 디자인을 사용합니다. 빛과 디테일: 조명: 붉은 비상등, 차가운 행성빛, 떠다니는 먼지, 발전 장치와 드론의 국소 발광, 창밖 행성의 은은한 빛을 조합합니다. 주 피사체(캐릭터)의 윤곽이 배경에서 분리되도록 키 라이트와 반사광을 조절합니다. 카메라 시점: 캐릭터 뒤를 따라가는 3인칭 추격 시점 하나만 유지합니다. 디테일: 바닥 재질, 우주복과 장비 표면, 파편 입자 효과, 복도의 거리감, UI 아이콘의 크기를 정돈합니다. 정확성 조건: 실존 게임 로고와 브랜드명, 읽히지 않는 임의 문자는 피합니다. 대신 화면 안 텍스트는 또렷하게 읽히도록 합니다. 좌상단 목표 패널에 "주 목표", "전력 시스템 복구", "전력 장치 3개 수리하기 (1/3)", "선택 목표", "데이터 패드 회수 (0/2)", 우측 게이지에 "O₂ 산소 78%"와 "⚠ 산소 부족", 중앙 발전 장치 패널에 "POWER UNIT", "OFFLINE", "REPAIR REQUIRED", 잠긴 문에 "LOCKED", 목표 마커에 "45m"를 표기합니다. 포스터나 컷신이 아니라 조작 가능한 실제 게임 화면처럼 보여야 하며, HUD와 장면의 원근이 서로 맞아야 합니다.
작성자 강정구 · AIROASTING · 원문 보기
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- 프롬프트를 복사해 GPT Image에 붙여 넣습니다.
- 제품이나 인물처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 조명과 구도를 적은 부분은 그대로 둡니다.
- 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.





