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해변 오픈월드 게임 화면

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결과물 유형: 실제 플레이 화면처럼 보이는 게임 스크린샷. 주제는 "해변 오픈월드 게임 화면"입니다. 완성 이미지는 홍보용 키아트가 아니라 플레이 중 캡처처럼 보여야 하며, 장면 안에서 목표와 위험 요소가 바로 구분되어야 합니다. 주 피사체: 여성 플레이어 캐릭터(흰색 반팔 티셔츠, 청 반바지, 하나로 묶은 갈색 머리, 흰 운동화)가 뒷모습으로 밝은 모래 해변을 걷고, 그 오른쪽에서 작은 갈색 푸들형 반려견이 따라 뛰는 오픈월드 탐험 장면. 해변, 야자수 늘어선 산책로, 바다, 해안 도시가 넓게 보이고 플레이어는 화면 중앙보다 약간 왼쪽에 배치됩니다. 중심 피사체의 형태, 위치, 행동이 먼저 읽히고 보조 요소는 주제를 설명하는 단서로만 사용합니다. 구도와 비율: 16:9 가로형 실제 플레이 화면처럼 보이는 게임 스크린샷. 플레이어가 실제로 조작 중인 화면처럼 보이도록 전경(모래와 발자국), 중경(해변과 산책로), 배경(도시 스카이라인과 산)을 분리합니다. 시선은 조작 대상에서 해변 저편의 목표 지점으로 이어지게 하고, HUD는 화면 모서리에 작게 배치하되 장면을 가리지 않습니다. 맥락과 배경: 강한 낮 햇빛, 모래 입자, 청록빛 바다 반사, 산책로의 차량(빨간 오픈카, 노란 스포츠카), 야자수, 인명구조탑, 관람차, 부두, 원경의 고층 도시와 산맥이 자연스럽게 들어갑니다. 배경은 주 피사체를 설명하는 근거가 되어야 하며, 불필요한 장식으로 시선을 빼앗지 않습니다. 스타일과 매체: 상업용 게임 스크린샷 수준의 실시간 3D 렌더링. 장르에 맞는 UI, 원형 미니맵, 상단 방위 나침반, 체력과 스태미나 상태 표시, 조작 가능성이 읽히는 환경 디자인을 사용합니다. 빛과 디테일: 조명: 강한 정오 햇빛과 선명한 그림자, 모래 입자, 바다 반사가 자연스럽게 들어갑니다. 주 피사체의 윤곽이 배경에서 분리되도록 키 라이트와 반사광을 조절합니다. 카메라 시점: 실제 플레이 카메라처럼 3인칭 추격 시점 하나만 유지합니다. 캐릭터 뒤에서 약간 높은 눈높이로 따라가는 앵글입니다. 디테일: 모래 재질과 발자국, 반려견 털, 바다 물결, HUD 아이콘의 크기와 거리감을 정돈합니다. 정확성 조건: 실존 게임 로고, 브랜드명은 피합니다. 이미지에 실제로 보이는 한글 HUD 문구를 그대로 반영합니다. 좌상단 퀘스트 표시는 "해안 도로 따라가기", "해변을 따라 선착장까지 이동", "1.2km"로, 좌하단 원형 미니맵 하단에는 "1.2km"로, 우하단 상태바에는 하트 아이콘 옆 "100"(빨간 바)과 번개 아이콘 옆 "100"(파란 바), 그 옆 발바닥 아이콘으로 표기합니다. 상단 나침반에는 방위와 각도 눈금(W, 300, N 등)이 들어갑니다. 포스터나 컷신이 아니라 조작 가능한 실제 게임 화면처럼 보여야 하며, HUD와 장면의 원근이 서로 맞아야 합니다.
작성자 강정구 · AIROASTING · 원문 보기
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- 프롬프트를 복사해 GPT Image에 붙여 넣습니다.
- 제품이나 인물처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 조명과 구도를 적은 부분은 그대로 둡니다.
- 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.





