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모바일 전투 경기장 게임 화면

모바일 전투 경기장 게임 화면 예시 이미지

Gaming · landscape · 1920x1080

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결과물 유형:
실제 플레이 화면처럼 보이는 모바일 MOBA 게임 스크린샷. 주제는 "모바일 전투 경기장 게임 화면"입니다. 완성 이미지는 홍보용 키아트가 아니라 플레이 중 캡처처럼 보여야 하며, 장면 안에서 목표와 위험 요소가 바로 구분되어야 합니다.

주 피사체:
돌바닥 전장 하단 중앙에서 이름표가 붙은 세 영웅이 맞붙는 장면입니다. 왼쪽에 파란빛 마법진을 두른 마법사 "Lunaris", 가운데에 붉은 갑옷과 대검을 든 전사 "Ravok", 오른쪽에 보라빛 마법을 쓰는 마법사 "Selene"가 배치되고, 그 주위로 파란 아군 미니언과 붉은 적 미니언이 전진합니다. 화면 우상단에는 커다란 보라와 청록빛 수정 목표물이 놓여 있습니다. 중심 피사체의 형태, 위치, 행동이 먼저 읽히고 보조 요소는 주제를 설명하는 단서로만 사용합니다.

구도와 비율:
16:9 가로형, 약간 높은 3인칭 전술 카메라로 전장을 내려다보는 실제 플레이 화면 구도. 하단 왼쪽에 원형 가상 조이스틱, 하단 중앙과 우하단에 여러 개의 원형 스킬 및 아이템 버튼을 배치해 조작 중인 화면처럼 보이게 합니다. 전경의 조작 영웅에서 우상단 수정 목표물로 시선이 이어지도록 전경, 중경, 배경을 분리합니다.

맥락과 배경:
좌측에는 강과 다리, 폐허풍 석조 구조물이 있는 판타지 협곡 전장이 펼쳐집니다. 상단 중앙에 양 팀 4인 초상 로스터와 점수, 타이머가 배치되고, 좌상단에 미니맵과 핑 표시, 좌측에 아이템 정보 패널이 놓입니다. 배경은 주 피사체를 설명하는 근거가 되어야 하며, 불필요한 장식으로 시선을 빼앗지 않습니다.

스타일과 매체:
상업용 게임 스크린샷 수준의 실시간 3D 렌더링. 장르에 맞는 UI, 미니맵, 체력바, 이름표, 조작 가능성이 읽히는 환경 디자인을 사용합니다.

빛과 디테일:
조명: 금빛 저녁 노을 조명에 청록색과 보라색 스킬 이펙트가 어우러집니다. 주 피사체의 윤곽이 배경에서 분리되도록 키 라이트와 반사광을 조절합니다.
카메라 시점: 실제 플레이 카메라처럼 약간 높은 전술 시점 하나만 일관되게 유지합니다.
디테일: 돌바닥 재질, 갑옷과 무기 표면, 마법진 입자 효과, 거리감, HUD 아이콘의 크기를 정돈합니다.

정확성 조건:
화면에 보이는 텍스트는 영웅 이름 "Lunaris", "Ravok", "Selene", 아이템 "Holy Blade"와 "+120 Attack", "Ironclad Armor"와 "+90 Armor", 상단 점수 "12 - 11"과 타이머 "08:42", 우상단 골드 "3,254", 수정 게이지 "3200", 하단 버튼 "Recall", "Regen", "Flicker", "Damage", "Blink", "AoE", "Ultimate" 정도로 자연스럽게 배치합니다. 실존 게임 로고나 브랜드명, 읽히지 않는 임의 문자는 피합니다. 포스터나 컷신이 아니라 조작 가능한 실제 게임 화면처럼 보여야 하며, HUD와 장면의 원근이 서로 맞아야 합니다.

작성자 강정구 · AIROASTING · 원문 보기

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이 프롬프트 쓰는 법

  1. 프롬프트를 복사해 GPT Image에 붙여 넣습니다.
  2. 제품이나 인물처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 조명과 구도를 적은 부분은 그대로 둡니다.
  3. 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.

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