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비밀 임무 게임 플레이 장면

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결과물 유형: 실제 플레이 화면처럼 보이는 게임 스크린샷. 주제는 "비밀 임무 게임 플레이 장면"입니다. 완성 이미지는 홍보용 키아트가 아니라 플레이 중 캡처처럼 보여야 하며, 장면 안에서 목표와 위험 요소가 바로 구분되어야 합니다. 주 피사체: 포니테일 머리에 검은 가죽 재킷과 백팩을 멘 여성 잠입 요원이 어두운 연구 시설 복도에서 왼쪽 전경의 화분형 엄폐물 뒤에 몸을 낮추고 웅크린 채 서버실 쪽을 살피는 장면. 요원은 3인칭 뒤·측면 시점으로 잡히고, 오른쪽 중경에는 유리벽으로 둘러싸인 서버실과 금속 출입문, 그 앞에 선 경비원 한 명, 유리 너머 중경에 또 다른 경비원 한 명이 보입니다. 화면 구석에는 미니맵과 소음 게이지가 배치됩니다. 중심 피사체의 형태, 위치, 행동이 먼저 읽히고 보조 요소는 주제를 설명하는 단서로만 사용합니다. 구도와 비율: 16:9 가로형 실제 플레이 화면처럼 보이는 게임 스크린샷. 왼쪽 전경의 웅크린 플레이어, 오른쪽 중경의 서버실 문과 경비원, 배경의 유리벽 사무 공간으로 전경·중경·배경을 분리합니다. 시선은 조작 대상(요원)에서 목표 지점(서버실 문)으로 이어지게 하고, HUD는 화면 모서리에 작게 배치하되 장면을 가리지 않습니다. 맥락과 배경: 차가운 파란 비상등, 유리 벽 반사, 서버 랙의 작은 색색 불빛, 천장의 보안 카메라, 유리벽을 가로지르는 붉은 레이저 감지선이 긴장감을 만듭니다. 배경은 주 피사체를 설명하는 근거가 되어야 하며, 불필요한 장식으로 시선을 빼앗지 않습니다. 스타일과 매체: 상업용 게임 스크린샷 수준의 실시간 3D 렌더링. 장르에 맞는 UI, 미니맵, 소음/상태 표시, 조작 가능성이 읽히는 환경 디자인을 사용합니다. 빛과 디테일: 조명: 차가운 파란 비상등, 유리 벽 반사, 서버 랙의 작은 불빛, 붉은 레이저 감지선이 어두운 복도에서 긴장감을 만듭니다. 주 피사체의 윤곽이 어두운 배경에서 분리되도록 키 라이트와 반사광을 조절합니다. 카메라 시점: 실제 플레이 카메라처럼 3인칭 어깨 너머 추격 시점 하나만 유지합니다. 디테일: 광택 있는 바닥 반사, 가죽 재킷과 백팩 표면, 서버 랙 LED, 거리감, UI 아이콘의 크기를 정돈합니다. 정확성 조건: 화면 좌상단 목표 HUD에는 "목표", "서버실에 접근해 데이터 다운로드", "보안 시스템을 우회하거나 비활성화"가 그대로 보입니다. 서버실 출입문에는 "SERVER ROOM", "SECURE ACCESS ONLY" 표지가 있고, 좌하단 원형 미니맵에는 "25m"와 붉은 점·노란 시야 콘·흰색 화살표 표식이, 우하단에는 소음 게이지 "100"과 "소음" 세그먼트 바, 아이템 슬롯 숫자 "1"이 보입니다. 그 외 실존 게임 로고, 브랜드명, 읽히지 않는 임의 문자는 피합니다. 포스터나 컷신이 아니라 조작 가능한 실제 게임 화면처럼 보여야 하며, HUD와 장면의 원근이 서로 맞아야 합니다.
작성자 강정구 · AIROASTING · 원문 보기
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- 프롬프트를 복사해 GPT Image에 붙여 넣습니다.
- 제품이나 인물처럼 내 것으로 바꿀 부분만 고칩니다. 조명과 구도를 적은 부분은 그대로 둡니다.
- 같은 프롬프트로 두세 번 만들어 보고 고릅니다. 매번 조금씩 다르게 나옵니다.





