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AI 애니메이션 만들기: 그림 한 장을 2D 애니 장면으로
콕랩 ·

AI 애니메이션 만들기는 2D 그림 한 장을 먼저 준비하고, 그 그림을 이미지→영상 AI에 올려 "선 굵기와 색은 그대로, 머리카락과 옷자락만 바람에 흔들린다"처럼 동작 하나를 적는 순서로 하면 됩니다. 그림은 직접 그린 것이어도 되고 이미지 AI로 만든 것이어도 됩니다. 2026년 10월 Kling AI(클링) 공식 이미지→영상 페이지는 일러스트 한 장만으로 영상을 만들 수 있다고 적고 있고, 같은 회사의 글→영상 페이지는 무료 등급에서 720p로 만들 수 있다고 안내합니다.
이 글의 요금·무료 여부는 2026년 10월에 공식 안내로 확인했습니다. 바뀔 수 있으니 쓰기 전에 공식 페이지를 한 번 더 보세요.

공들여 만든 2D 캐릭터 그림을 영상 AI에 넣었는데, 움직이기 시작하자마자 납작했던 얼굴에 입체 그림자가 생기고 윤곽선이 흐물흐물 녹아내립니다. 몇 초 뒤에는 그림이 아니라 3D 게임 캐릭터처럼 보입니다. 왜 그런지 공식 안내에 설명은 없지만, 2D 그림을 움직이다 보면 이렇게 실사나 3D 쪽으로 끌려가는 일이 생깁니다.
이 글은 그 끌려감을 막는 데 초점을 둡니다. 움직이기 좋은 2D 그림을 만드는 법, 선과 색을 지키는 문장, 클링에서 그림을 움직이는 순서와 일부만 움직이는 모션 브러시, 같은 캐릭터로 여러 컷을 잇는 법, 3D처럼 변할 때 고치는 법을 다룹니다. 실사 사진을 움직이는 일반적인 방법은 사진 움직이게 만드는 AI 글에, 멈춘 컷으로 만화를 그리는 법은 인스타툰 글에 따로 있습니다.
AI로 2D 애니메이션은 어떻게 만드나요
AI로 2D 애니메이션을 만드는 가장 덜 틀리는 방법은 그림 단계와 움직임 단계를 나누는 것입니다. 이미지 AI나 내 손으로 2D 그림 한 장을 먼저 완성하고, 그 그림을 이미지→영상 AI의 첫 장면으로 넣어 몇 초짜리 움직임만 더합니다.
글만 넣어 처음부터 애니 영상을 뽑는 글→영상 방식도 있지만, 그러면 캐릭터 생김새와 그림체를 영상 AI가 한꺼번에 정하게 됩니다. 마음에 드는 그림체가 나올 때까지 영상 크레딧을 계속 쓰게 되고, 컷마다 그림체가 달라지기 쉽습니다. 그림 단계에서 그림체를 먼저 굳혀 두면 영상 단계에서는 움직임만 보면 됩니다. 이것은 공식 안내가 아니라 이 글의 요령입니다.
| 길 | 이럴 때 | 좋은 점 | 조심할 것 |
|---|---|---|---|
| 그림 먼저, 그다음 이미지→영상 | 캐릭터와 그림체를 정해 두고 여러 컷을 만들 때 | 그림체를 그림 단계에서 확인하고 고정할 수 있음 | 그림과 영상을 두 번 확인해야 함 |
| 글→영상으로 한 번에 | 분위기만 빨리 보고 싶을 때 | 한 번에 끝남 | 그림체가 실사·3D 쪽으로 끌려가기 쉽고, 컷마다 달라짐 |

AI 애니메이션과 사진 움직이기는 무엇이 다른가요?
쓰는 기능은 같은 이미지→영상이지만 지켜야 할 것이 다릅니다. 실사 사진은 얼굴과 몸이 자연스럽게 움직이면 되고, 2D 그림은 움직이는 동안에도 윤곽선의 굵기, 평평하게 칠한 색, 단순한 그림자가 그대로 남아야 그림처럼 보입니다. 그래서 2D 애니에서는 "무엇을 움직일지"만큼 "무엇을 바꾸지 말지"를 적는 문장이 중요해집니다.
AI 애니메이션 만들기 무료 사이트는 어디인가요
2026년 10월 공식 안내 기준으로 그림을 영상으로 움직이는 데 무료 선택지를 적어 둔 곳은 Kling AI이고, 자격이 되는 사용자에게 무료 이미지→영상 선택지가 있다고 적었습니다. Google Flow(구글 플로우)는 구독 여부와 관계없이 하루 50 크레딧을 준다고 적었지만 시작하기 문서는 구독을 요건으로 적고 있어, 구독하지 않은 계정이 그림을 움직일 수 있는지는 확인하지 못했습니다. Gemini(제미나이) 앱의 동영상 만들기는 Google AI 구독이 필요합니다.
| 서비스 (2026년 10월 확인) | 그림 올리기 | 한 번에 만드는 길이 | 무료 조건 |
|---|---|---|---|
| Kling AI(클링) | 인물 사진, 제품 사진, 일러스트 등 이미지 한 장이면 됨 | Kling 4.0 3~30초, Kling 3.0 최대 15초(이미지→영상) | 자격이 되는 사용자에게 무료 이미지→영상 선택지. 무료 크레딧·한도는 계정과 그때의 프로모션에 따라 다름. 글→영상 무료 등급은 720p |
| Google Flow(구글 플로우) | 이미지에 애니메이션을 적용하는 기능, 시작·종료 프레임 | Veo 3.1 4·6·8초, Gemini Omni Flash 1.1 4·6·8·10초 | 크레딧 도움말은 구독 여부와 관계없이 하루 50 Flow 크레딧을 준다고 적음. 시작하기 문서는 만 18세 이상과 Google AI Plus·Pro·Ultra 구독을 요건으로 적음. 구독하지 않은 계정이 이미지 애니메이션을 고를 수 있는지는 확인하지 못함. 피크 시간(한국 시간 밤 11시~새벽 2시)에는 구독 없이 영상을 못 만들 수 있음 |
| Gemini(제미나이) 앱 | 소개 페이지 표기 "사진을 동영상으로 변환(최대 5개)". 5가 사진 수인지 횟수인지는 설명이 없음 | 10초 | Google AI 구독 필요, 만 18세 이상 |

Flow 도움말은 Flow에서 이미지에 애니메이션을 적용하고 텍스트·소재·프레임으로 동영상을 만들 수 있다고 소개합니다. 시작 프레임 칸에 2D 그림을 끌어다 놓고 움직임을 적으면 그림이 첫 장면이 되는 방식입니다. 무료 크레딧으로 시험할 때는 출력 수를 1로 두면 덜 씁니다. 2026년 10월 Flow 크레딧 도움말은 요청 한 번에 영상 두 개가 만들어질 수 있고 크레딧은 만들어진 영상마다 계산된다고 적고 있습니다.
AI 애니메이션을 완전히 무료로 끝까지 만들 수 있나요?
끝까지 무료로 된다고 단정할 수 있는 곳은 공식 안내에서 찾지 못했습니다. Kling AI는 자격이 되는 사용자에게 무료 선택지가 있다고 적었지만 무료 크레딧과 한도는 계정과 그때의 프로모션에 따라 다르고, 화질·워터마크에도 조건이 붙습니다. 2026년 10월 Kling 이미지→영상 페이지는 일부 고급 모델, 높은 해상도, 워터마크 없는 내려받기는 유료 요금제가 필요할 수 있다고 적었고, Google Flow 시작하기 문서는 무료·Plus·Pro 등급에서 만든 영상에 Veo로 만들었다는 워터마크가 보이게 표시된다고 적었습니다. 서비스별 무료 조건은 AI 영상 만들기 무료 글에 모아 두었습니다.
애니로 움직이기 좋은 그림 만들기: 2D 그림체 프롬프트
움직이기 좋은 2D 그림은 윤곽선이 또렷하고, 색이 평평하게 칠해져 있고, 캐릭터와 배경이 겹치지 않게 떨어져 있는 그림입니다. 이미지 AI에 그림을 부탁할 때 이 세 가지를 문장으로 적어 두면 영상 단계에서 선이 덜 녹습니다. 아래 기준은 공식 안내가 아니라 이 글의 요령입니다.
2D 그림 틀 (이미지 AI에 넣기)
2D 손그림 애니메이션의 한 장면. [캐릭터]가 [장소]에서 [자세]. 굵기가 일정한 또렷한 윤곽선, 그림자는 한 단계만 넣은 평평한 색칠, [색 분위기]. 캐릭터는 화면 가운데에 온몸이 보이게, 배경과 겹치지 않게. 배경은 단순하게. 3D 입체감, 사실적인 피부 질감, 글자, 로고는 넣지 마. [비율].
| 빈칸 | 넣는 예 | 이렇게 넣으면 덜 틀립니다 |
|---|---|---|
| [캐릭터] | "주황 털에 파란 우체부 가방을 멘 작은 여우", "노란 우비를 입은 둥근 얼굴의 로봇" | 색과 소품을 한두 개로 정해 두면 컷이 바뀌어도 알아보기 쉽습니다. |
| [장소] | "해 질 녘 언덕 위 작은 마을 골목", "비 오는 밤 정류장" | 사람이 많은 장소는 뒤쪽 인물이 움직이며 뭉개집니다. 비어 있는 곳이 낫습니다. |
| [자세] | "정면을 보고 서 있음", "옆을 보며 걷기 직전" | 움직이기 바로 전 자세로 그리면 영상에서 이어질 동작이 자연스럽습니다. |
| [색 분위기] | "따뜻한 주황과 연보라", "맑은 하늘색과 흰색" | 색을 두세 개로 묶어 두면 영상에서 색이 덜 번집니다. |
| [비율] | "가로 16:9", "세로 9:16" | 올릴 곳의 비율로 처음부터 만듭니다. |
그림체 이름에 특정 애니메이션 회사나 작품 이름을 넣지 마세요. "어느 회사 느낌" 대신 "따뜻한 손그림 애니메이션, 얇고 부드러운 윤곽선, 수채로 칠한 듯한 배경"처럼 무엇이 보여야 하는지를 적는 편이 결과도 덜 헤맵니다. 그림체를 선·색·질감으로 풀어 쓴 표는 챗GPT 그림체 바꾸는 법 글에 있습니다.
아래 그림은 이 틀과 같은 내용, 그러니까 "주황 털에 파란 우체부 가방을 멘 작은 여우", "해 질 녘 언덕 위 작은 마을 골목", 또렷한 윤곽선과 평평한 색칠을 영어 문장으로 적어 FRAME이 이미지 AI로 만든 예시입니다. 지어낸 캐릭터이고, 영상으로 움직여 본 결과는 아닙니다. 여우는 틀대로 화면 가운데에 온몸이 보이게 나왔지만, "배경은 단순하게"라고 적었는데도 바다와 언덕 위 마을, 꽃 덩굴까지 꽤 자세하게 그려졌습니다. 이렇게 배경이 촘촘하면 영상 단계에서 배경이 같이 꿈틀거릴 수 있으니, 그럴 때는 배경을 더 비운 그림으로 다시 만들거나 움직임 틀에 "배경은 움직이지 않게"를 넣어 시험해 보세요. 이것은 이 글의 요령입니다.

AI로 2D 애니메이션 캐릭터를 만들 때 사람 캐릭터도 되나요?
됩니다. 다만 실존 인물의 얼굴이나 다른 사람의 사진을 넣어 캐릭터로 바꾸는 것은 피하세요. 지어낸 사람 캐릭터라면 "둥근 얼굴, 짧은 갈색 단발, 초록 목도리"처럼 바뀌기 쉬운 특징을 두세 개 정해 그림마다 같은 말로 적으면, 컷이 바뀌어도 같은 캐릭터로 알아보기 쉽습니다. 같은 캐릭터를 계속 나오게 하는 법은 AI 캐릭터 만들기 글에 있습니다.
이미지 애니메이션 프롬프트: 2D 느낌을 지키는 문장
2D 그림을 움직이는 프롬프트에는 그림을 첫 장면으로 그대로 쓰라는 말, 선과 색과 그림체를 바꾸지 말라는 말, 움직일 곳 하나, 카메라 움직임 넷을 적습니다. 움직일 곳을 머리카락·옷자락·꼬리·배경의 구름처럼 작은 데로 정할수록 그림체가 덜 흔들립니다.
움직임 틀 (이미지→영상 AI에 넣기)
첨부한 그림을 첫 장면으로 그대로 써 줘. 2D 손그림 애니메이션 그대로: 윤곽선 굵기, 평평한 색칠, 그림자 모양은 바꾸지 마. 3D 입체감이나 사실적인 질감을 더하지 마. [움직일 곳]이 [움직임]. 캐릭터 얼굴과 몸 비율은 그대로. 카메라는 [카메라]. [길이]. 새로운 인물, 글자, 로고는 넣지 마.
| 움직일 곳 | 움직임 한 줄 | 카메라 |
|---|---|---|
| 머리카락·털·옷자락 | "바람에 털과 가방끈이 천천히 흔들린다" | 고정 |
| 눈과 얼굴 | "눈을 한 번 깜빡이고 고개를 살짝 기울인다" | 고정 |
| 배경 | "뒤쪽 하늘의 구름이 왼쪽으로 천천히 흘러간다" | 아주 천천히 오른쪽으로 |
| 날씨 | "꽃잎(또는 눈송이)이 화면 위에서 천천히 떨어진다" | 고정 |
| 걷기 | "골목 안쪽으로 서너 걸음 걸어간다" | 캐릭터를 따라 천천히 옆으로 |

걷기, 뛰기, 돌아서기처럼 몸 전체가 움직이는 동작은 2D 그림에서 가장 잘 무너지는 자리입니다. 처음 몇 번은 털이 흔들리고 눈을 깜빡이는 정도로 시작해서, 그림체가 버티는 것을 확인한 뒤 큰 동작으로 넘어가는 편이 크레딧을 덜 씁니다. 길이도 처음에는 짧게 두세요. 이것은 이 글의 요령입니다. 카메라 움직임을 부르는 말은 영상 프롬프트 카메라 용어 글에 있습니다.
이미지 애니메이션 프롬프트는 영어로 써야 하나요?
2026년 10월 Kling 이미지→영상 페이지는 사진을 올리고 원하는 움직임을 적는 순서만 안내하고, 어느 언어로 써야 하는지는 적어 두지 않았습니다. 그래서 한국어가 된다, 안 된다를 공식 안내로 말할 수는 없습니다. 이 글의 요령으로는 한국어로 먼저 적어 보고, 결과가 엉뚱하면 "2D hand-drawn animation, keep line art and flat colors"처럼 그림체 부분만 영어로 바꿔 시험해 보는 순서를 권합니다. 한국어와 영어 프롬프트 차이는 프롬프트 한국어로 써도 될까 글에 있습니다.
클링으로 그림 움직이는 순서와 모션 브러시
클링에서는 이미지→영상 화면에 2D 그림을 올리고, 움직임 틀을 붙여 넣은 뒤 모델·길이·화질을 골라 만들면 됩니다. 그림의 일부만 움직이고 싶다면 그 자리를 붓으로 칠해 움직임을 주는 모션 브러시(Motion Brush)를 함께 쓸 수 있습니다.
- kling.ai 한국어 공개 페이지 기준 "기능" 메뉴의 "이미지를 영상으로"(Image to Video)를 고릅니다. 로그인 뒤 화면의 메뉴 길은 확인하지 못했습니다.
- 준비한 2D 그림을 올립니다.
- 움직임 틀을 붙여 넣습니다. 처음에는 움직일 곳 하나, 카메라 "고정"으로 둡니다.
- 모델과 길이, 화질을 고릅니다. 무료로 시험할 때는 짧은 길이와 낮은 화질로 그림체가 버티는지부터 봅니다.
- 결과를 미리 보고 선이 녹거나 입체 그림자가 생기지 않았는지 확인한 뒤 내려받습니다.

모션 브러시로 일부만 움직이기
Kling AI 모션 브러시 안내(페이지 날짜 2025년 11월 24일)는 그림에서 자동 선택이나 직접 칠하기로 영역을 정하고 움직일 경로를 그은 뒤, "요소 + 움직임" 꼴의 프롬프트를 넣어 만든다고 설명합니다. 같은 안내는 한 번에 최대 여섯 요소까지 움직임을 줄 수 있다고 적었고, 정지 브러시(Static Brush)는 칠한 자리의 픽셀을 고정해 카메라 움직임을 막거나 배경을 그대로 두는 데 쓴다고 설명합니다. 어느 모델에서 이 기능을 쓸 수 있는지는 안내에 적혀 있지 않습니다. 같은 안내는 움직이는 영역에 맞는 문장을 꼭 함께 넣고, 동물의 머리처럼 핵심 부분만 고르면 더 정확하게 움직일 수 있다고 덧붙였습니다.
2D 애니에서는 이 정지 브러시를 캐릭터 얼굴에 칠해 두고 꼬리와 가방끈만 움직이게 해 볼 수 있습니다. 다만 이것은 이 글의 요령이고, Kling 안내는 정지 브러시가 그림체나 얼굴 모양을 지켜 준다고는 적지 않았습니다. 얼굴이 여전히 입체로 바뀌면 문장 쪽("3D 입체감은 더하지 마")을 먼저 손보세요.
| Kling AI(클링) 항목 | 공식 페이지에 적힌 내용 (2026년 10월 확인) |
|---|---|
| 그림 몇 장 | 한 장이면 됨. 인물 사진, 제품 사진, 일러스트를 출발점으로 쓸 수 있음(이미지→영상 페이지) |
| 한 클립 길이 | 전체 Kling 4.0 모델 3~30초, Kling 3.0 최대 15초(이미지→영상 페이지) |
| 무료 등급 화질 | 720p. 1080p·4K는 상위 요금제(글→영상 페이지) |
| 참고 자료 | Kling 4.0 Omni Reference로 캐릭터·장면·움직임·그림체 참고 자료를 합쳐 최대 15개(자료별 제한은 따로) |
| 키프레임 | 지원되는 Kling 4.0 설정에서 시작·끝 프레임을 넣거나 키프레임을 최대 10개까지 둘 수 있음 |
클링의 요금제와 모드 차이는 클링 AI 사용법 글에 정리해 두었습니다.
같은 캐릭터로 여러 컷 잇기
같은 캐릭터로 여러 컷을 이으려면 컷마다 같은 캐릭터 그림을 참고 자료로 다시 넣고, 그림체 문장도 컷마다 같은 말로 붙이면 됩니다. 2026년 10월 Kling 이미지→영상 페이지는 Kling 4.0 Omni Reference(옴니 레퍼런스)가 캐릭터·장면·움직임·그림체 참고 자료를 함께 받아 한 영상 안의 여러 요소를 이끈다고 소개합니다.
- 캐릭터를 정면, 옆모습으로 한 장씩 같은 그림체로 그려 둡니다. 이 두 장이 모든 컷의 참고 자료가 됩니다.
- 컷마다 장면 그림을 따로 만듭니다. 그림 단계에서 캐릭터가 같은지 먼저 확인합니다.
- 장면 그림을 첫 장면으로, 캐릭터 그림을 참고 자료로 넣고 움직임 틀을 붙입니다.
- 앞 컷의 마지막 장면에서 이어져야 하면, 그 장면을 그림으로 저장해 다음 컷의 시작 프레임으로 넣습니다.
- 편집 앱에서 컷을 잇고 대사는 자막으로, 소리는 따로 얹습니다.

2026년 10월 Google Flow 고객센터는 소재(참고 이미지)를 쓰면 여러 클립에서 인물과 중요한 물건을 같은 이미지로 유지할 수 있고, 피사체 참고 이미지는 단색이나 나뉜 배경일 때 결과가 가장 좋다고 적고 있습니다. 같은 문서는 소재 이미지 전체의 디자인과 분위기를 일관되게 맞추면 모델이 소재를 더 잘 섞는다고 적었습니다. 2D 캐릭터 참고 그림을 흰 바탕에 그려 두면 클링과 Flow 어느 쪽에서도 쓰기 편합니다.
장면과 장면 사이를 영상 연장이나 마지막 프레임으로 잇는 방법은 AI 숏폼 드라마 글에, 컷 단위로 이야기를 나누는 법은 AI 웹툰 글에 있습니다.
AI 애니메이션 한 편은 몇 초로 만들면 좋나요?
정해진 기준은 없습니다. 2D 그림체는 컷이 길어질수록 선이 흐트러질 틈이 늘어나서, 이 글의 요령으로는 컷 하나를 3~5초 안팎으로 짧게 만들고 여러 컷을 잇는 편이 덜 무너집니다. 숏폼으로 올린다면 2026년 10월 YouTube 고객센터 기준 길이 3분 이하이고 정사각형이나 세로 화면인 영상이 Shorts로 분류되니, 그림부터 세로로 만들어 두면 나중에 잘라 낼 일이 없습니다.
내가 그린 그림을 움직일 때
직접 그린 그림을 움직일 때는 그림을 밝고 평평하게 스캔하거나 찍고, 종이 가장자리와 그림자를 잘라 낸 뒤 올리면 됩니다. 영상 AI는 종이의 구김과 그림자까지 그림의 일부로 읽어 움직이게 만들기 때문입니다. 아래는 이 글의 요령입니다.
| 할 것 | 왜 |
|---|---|
| 스캐너나 밝은 창가에서 정면으로 찍기 | 비스듬히 찍으면 그림이 기울어진 채로 움직입니다. |
| 종이 가장자리, 손, 책상을 잘라 내기 | 잘라 내지 않으면 종이 모서리가 같이 흔들리거나 손이 움직입니다. |
| 연필 밑그림 선을 지우거나 진하게 따라 그리기 | 흐린 선은 움직이는 동안 사라지거나 번집니다. |
| 프롬프트에 "손그림 선과 종이 질감은 그대로"를 넣기 | AI가 그림을 매끈한 디지털 그림으로 바꿔 버리는 일을 줄입니다. |
| 그림 원본 파일을 따로 보관하기 | AI가 다시 그린 장면과 내가 그린 원래 그림을 나중에 구분할 수 있습니다. |

아이가 그린 그림을 움직여 가족끼리 보는 것은 흔한 쓰임입니다. 다만 그림을 서비스에 올리는 것은 그 그림을 회사 서버로 보내는 일이라, 그림에 아이 이름·학교·얼굴 사진이 함께 들어가 있다면 그 부분을 잘라 내고 올리세요. 사진을 AI에 올릴 때 볼 설정은 AI에 내 사진 올려도 될까 글에 있습니다. 아이 그림을 움직이기 전에 캐릭터나 인형 사진처럼 다시 그려 보고 싶다면 아이가 그린 그림 AI로 살리기 글에 사진 찍는 법과 선·색을 지키는 문장이 있습니다.
3D처럼 변하거나 선이 녹아내릴 때 고치는 법
2D 그림이 움직이면서 무너지면 처음부터 다시 쓰지 말고, 무너진 곳 하나를 짚어 그 문장만 바꾸는 편이 빠릅니다. 아래 표는 2D 애니에서 생기기 쉬운 일과 바꿀 문장을 이 글의 요령으로 모은 것입니다.
| 이런 일이 생기면 | 왜 그런가 | 이렇게 바꿉니다 |
|---|---|---|
| 얼굴에 입체 그림자가 생겨 3D처럼 보인다 | 움직이는 동안 명암과 입체가 새로 그려짐(공식 설명 없음) | "3D 입체감, 사실적인 피부 질감, 부드러운 명암을 더하지 마"를 넣습니다. 클링이라면 얼굴에 정지 브러시를 칠해 시험해 볼 수도 있습니다. |
| 윤곽선이 흐물흐물 녹는다 | 움직임이 커서 선을 새로 그리다 흐트러짐 | 움직임을 줄이고 "윤곽선 굵기와 모양은 그대로"를 맨 앞에 둡니다. 길이를 짧게 합니다. |
| 색이 번지거나 그라데이션이 생긴다 | 평평한 색칠을 사실적인 빛으로 바꿈 | "평평한 단색 칠, 그림자는 한 단계"를 넣고, 그림 단계에서 색을 두세 개로 줄입니다. |
| 캐릭터 비율이 길어지거나 다른 얼굴이 된다 | 몸 전체 동작에서 몸을 새로 지어냄 | "얼굴과 몸 비율은 그대로"를 넣고, 큰 동작 대신 작은 동작으로 바꿉니다. |
| 배경이 실사처럼 변한다 | 배경 묘사가 없어 AI가 채움 | "배경도 같은 2D 손그림 그대로, 사진처럼 바꾸지 마"를 넣습니다. |
| 컷이 갑자기 다른 장면으로 넘어간다 | 동작을 여러 개 넣었거나 그림에 없는 말을 넣음 | 동작을 하나로 줄이고 그림에 없는 장소·인물 말을 뺍니다. |
| 그림에 없던 글자가 생긴다 | 간판·종이·화면을 그리며 글자를 지어냄 | 그림 단계에서 글자 없는 소품으로 다시 만들고, 움직임 틀에 "글자는 넣지 마"를 둡니다. |
두세 번 고쳐도 그림체가 계속 실사 쪽으로 끌려가면 문장보다 그림을 바꿔 보세요. 윤곽선을 더 굵게, 색을 더 단순하게 다시 그린 그림이 영상에서 더 오래 버티는 것이 이 글의 요령입니다.
올리기 전에: 남의 캐릭터와 AI 표시
AI 애니메이션을 올리기 전에는 남의 캐릭터나 작품을 따라 만들지 않았는지, 서비스가 붙인 AI 표시를 남겨 두었는지, 가게 홍보에 쓸 때 약관이 허락하는지 세 가지를 보면 됩니다. 2026년 10월 YouTube 고객센터는 사실적이지 않거나 애니메이션이 적용된 AI 콘텐츠에는 펼쳐진 설명란에 라벨이 표시될 수 있다고 적고 있습니다.
YouTube가 공개를 요구하는 쪽은 실제와 분간이 어려운 콘텐츠입니다. 같은 문서는 유니콘을 타고 환상의 세계를 누비는 사람처럼 사실적이지 않은 콘텐츠는 공개하지 않아도 되는 예로 들었습니다. 지어낸 캐릭터의 2D 애니라면 대개 이쪽에 들지만, 실존 인물이나 실제 장소를 사실처럼 그렸다면 사정이 다릅니다.
⚠️ 다른 작품의 캐릭터와 그림체 이름을 쓰지 마세요. 유명 애니메이션 캐릭터를 그려 달라고 하거나, 특정 회사·작가 이름을 그림체로 적어 만든 영상은 저작권과 상표 문제가 생길 수 있습니다. 2026년 10월 Kling 커뮤니티 정책은 다른 사람의 콘텐츠를 허락 없이 복제·각색·배포하는 것을 금지하고, 명예·초상·사생활·저작권·상표 같은 다른 사람의 권리를 존중하라고 적고 있습니다.
⚠️ 실존 인물을 애니 캐릭터로 바꿔 움직이지 마세요. 그림체가 달라도 알아볼 수 있는 사람이면 그 사람이 하지 않은 행동을 만든 영상이 됩니다. 2026년 10월 YouTube 고객센터는 실제 인물이 말하거나 하지 않은 행동을 한 것처럼 보이게 만든 경우를 공개해야 하는 AI 콘텐츠로 듭니다.
⚠️ 서비스가 붙인 표시를 지우지 마세요. 2026년 10월 Kling 커뮤니티 정책은 AI 생성 콘텐츠 표시를 허락 없이 지우거나 바꾸거나 가리는 것을 금지합니다. Google Flow 시작하기 문서는 Flow에서 Veo로 만든 모든 결과물에 보이지 않는 SynthID 워터마크가 들어가고, 무료·Plus·Pro 등급 영상에는 보이는 워터마크도 붙는다고 적고 있습니다.
⚠️ 가게 캐릭터 홍보나 판매용으로 쓸 계획이면 약관부터 보세요. 2026년 10월 Kling 글→영상 페이지는 무료 등급은 대개 개인 용도이고 유료 요금제에 상업 이용 권리가 들어갈 수 있다고 적었습니다. 상업 이용이 되는지는 서비스와 요금제의 약관에 따라 달라 이 글에서 단정하지 않습니다. AI 그림의 상업 이용은 AI 그림 상업적으로 써도 될까 글에 정리돼 있습니다.

AI로 만든 2D 애니메이션도 AI로 만들었다고 밝혀야 하나요?
YouTube 기준으로는 지어낸 캐릭터의 사실적이지 않은 애니라면 공개하지 않아도 되는 쪽입니다. 2026년 10월 YouTube 고객센터는 실제와 분간이 어려운 콘텐츠를 공개 대상으로 두고, 사실적이지 않은 콘텐츠는 공개하지 않아도 된다고 적었습니다. 다만 같은 문서는 사실적이지 않거나 애니메이션이 적용된 AI 콘텐츠에 설명란 라벨이 붙을 수 있다고 적고 있고, 다른 플랫폼의 기준은 다를 수 있습니다. 플랫폼별 표시는 AI 영상·사진 표시하는 법 글에 있습니다.
캐릭터와 움직일 곳만 고르면 2D 애니 장면 프롬프트를 한국어로 써 드립니다.
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